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其實我一直覺得這代動態等級不錯啊 可以跟朋友一起玩無視等級差很多 動態等級本身不白癡吧 白癡的是升等了結果單純升等給的技能點/巔峰 跟不上怪物強度 尤其是60等進世界4就能打到強度800遠古的情況下 很容易6x等裝就換得差不多 接下來裝備沒有大提升就只剩升等的巔峰點數 我在這邊跟巴哈都看到有人在噴 過九十等後動態等級的關係 怪變得很難打什麼的 其實我也不知道為什麼要過90等後才有感覺 可能怪物90等-100等提升很大? 那這樣的話就是這段有問題而已吧 是說巔峰盤原本提供的強度我認為是ok的 只是說暴雪似乎不這樣認為 記不記得剛開服沒多久的一波patch 把巔峰盤的一堆節點給的額外屬性都砍個34% 66%的 (大多是攻擊屬性) 其實在這之前我就有看yt拍片在講了 那時候巔峰等級帶來的提升比裝備強很多 變巔峰破壞神 練等上去就能越碾怪越輕鬆 當時那yt表示這設計不太好 應該要裝備屬性大於巔峰盤 (只是我覺得也沒什麼不好) 所以結論就是巔峰盤被砍殘的鍋 當初就應該把巔峰盤的防禦屬性提升到跟攻擊屬性ㄧ樣水準的 只要玩家變強的速度比怪物變強速度快 就沒有什麼動態等級很白癡的問題了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.186.213.64 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1686724798.A.3BC.html ※ 編輯: Exmax1999 (126.186.213.64 日本), 06/14/2023 14:44:00
guolong : 動態等級這在WoW 之前就討論過了,可能有裝等跟不 06/14 14:44
guolong : 上的影響,但至少讓地圖上沒有所謂的無人低等地圖 06/14 14:44
witness0828 : 坐牢 06/14 14:46
Xghostptt : 可能你歐洲吧,我60打到68才拿到2把800+武器 06/14 14:47
Xghostptt : 然後詞條還都不怎樣的 06/14 14:47
kusoshun : 我覺得動態等級的痛苦在主線劇情破關前最有感 06/14 14:48
aegius1r : 還沒上90 我在懷疑是不是因為有些人刷等沒練雕紋 06/14 14:48
Exmax1999 : 蛤? 60-68 世界4的怪都還固定在73耶 06/14 14:50
Exmax1999 : 這段期間怎麼會越升級越難打 至少要73等之後吧 06/14 14:50
Xghostptt : 沒說難打啊,就打不到800+的武器 qq 06/14 14:51
funkD : 可以先去地城體驗看看90等怪長怎樣啊 06/14 14:52
Exmax1999 : 理論上最痛苦是60 這時身上都神聖 然後倒吃甘蔗慢 06/14 14:52
Exmax1999 : 慢換遠古慢慢變爽怪停在73 直到73後怪才又慢慢變強 06/14 14:52
Exmax1999 : 我打四十幾層惡夢怪都94,95等啊 沒覺得怎樣 06/14 14:53
Xghostptt : 61上W4,61~65確實最痛苦沒錯,之後就比較好了 06/14 14:53
Xghostptt : 但是看別人的爆炸輸出我都覺得自己練廢了 orz 06/14 14:54
Xghostptt : 68等毒灌毒陷遊俠高傷不到5萬... 06/14 14:55
funkD : 巔峰盤的差距大 還有等級壓制 會有這感覺很正常 06/14 14:55
b9513227 : 6x就想武器畢業是啥邏輯? 06/14 14:59
egain : 角色捏爛了連村口都出不了 最後只能抄作業 06/14 15:00
toykilled : 玩家成長大於敵人的情況 覺得難打就是理解跟不上 06/14 15:02
toykilled : 整個難度曲線最高是剛上苦痛的時候吧 06/14 15:03
amsmsk : 會有一個時間段很痛苦 不過以前難度你還是會農等R 06/14 15:07
windnduck : 打不到800也不會怎樣啊,我現在75級沒800武也是割草 06/14 15:10
a2364983 : 動態等級就要讓玩家有角色成長的感覺 06/14 15:38
a2364983 : 不然你變強怪也變強 沒控好會覺得自己練等在做白工 06/14 15:39
fbtm : 我還沒有玩過遊戲是後期越高等越好練的,到底是那 06/14 15:57
fbtm : 款遊戲有曾經設計成這樣?二代90以後也不好練啊,死 06/14 15:57
fbtm : 了還噴經驗值 06/14 15:57
airphone : 講白的 覺得動態升級白吃的 可以去玩你的D3適合你 06/14 16:19
Suleika : 有沒有可能不是動態等級白癡 而是人白... 06/14 16:22
KingSccasher: 老實講,有稍微研究BD的根本對動態等級無感,因為 06/14 16:45
KingSccasher: 都馬在打超過自己等級的怪,世界4野怪就是割草而已 06/14 16:45
toper : 白癡的不是動態等級 06/14 16:58
drinkmywater: 割草 結果草超稀疏 割了一陣寂寞 06/14 17:39
rolandgjh : 動態等級本身是好事情,但曲線就要拿捏得很精準, 06/14 18:12
rolandgjh : 不然玩家練上去會很痛苦...另外如果能用等級跟裝等 06/14 18:12
rolandgjh : 去抓參數來調整怪物強度的話就更好了 06/14 18:13
Magic0312 : 拿魔獸比就不對了,魔獸裝備本來就比較難拿,D4怎 06/14 18:20
Magic0312 : 麼可能裝備跟不上等級,但魔獸也沒多難練就是了 06/14 18:20
Attackking : 很不錯的設計 06/14 18:34
linbasohigh : 前面剛創角,解太多支線任務,等級衝太快,結果裝備 06/14 18:59
linbasohigh : 都還是低於等級太多,打個小怪就會很痛苦了 06/14 18:59
mamamia0419 : 因為中期開始不換裝不怎提升,但小怪會依照等級變強 06/14 19:54
DICKASDF : 如果會因為解任務導致等太高而難打 這也是 06/15 08:51
DICKASDF : 不會玩阿= = 代表沒點好流派阿 就像野蠻人 06/15 09:00
DICKASDF : 拓荒一定是流血玩法 而不是旋風跟先祖 06/15 09:01
DICKASDF : 配點重點那麼便宜方便 等級高代表點數夠 06/15 09:05