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※ 引述 《scottcomet》 之銘言: : 雖然知道易傷/爆傷這類是最佳乘算加成 : 像是其他核心控場之類的是加算 : 那現在有一個問題 : 我可以用20%的易傷去換多少的核心技能增傷或是控場增傷之類 : 有沒有一個比較好理解的大概可以教我呢 : 比如20%易傷可以大於核心20%+緩速增傷20%之類的 : 還有一個問題就是主屬性又大概等於多少詞綴增傷呢 : : : 剛到世界4換裝期頭快裂開。感謝 雖然要視自己當下機體 用的流派 點的天賦而定 不過大方向就是 易傷>爆傷>主屬>其他 主屬的話比較複雜 牽涉到其他加成 (像野蠻人就是力量->護甲,俠盜是敏捷->爆擊率) 還有巔峰銘文有些會要求主屬到一定需求才有額外效果 但大致是這個排序 拿這把武器來說好了 https://i.imgur.com/ybC12Ws.jpg
上限值力量+189=18.9% 假設原本力量500=50% 那就是增傷12.6%的概念(168.9%/150%) 然後易傷上限70.5% 假設原本易傷加成200% 那就是增傷23.5%的概念(370.5%/300%) 所以易傷>主屬是幾乎確定的 至於易傷跟爆傷呢 1.因為武器的洞可以插對易傷敵人爆傷增加 所以爆傷效益普遍低於易傷 2.要考慮到爆率 100%爆率下1%爆傷才會接近1%易傷(不考慮邊際效益下) 另外看上面武器也知道 爆傷詞綴上限是低於易傷的 所以易傷>爆傷>力量 至於互相換算會等於幾% 抱歉那只能看你當下機體而定 沒有一個標準的 要馬你就自己算 看有沒有人寫計算機吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.168.17.94 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1687152895.A.823.html
torrot : 易傷還要考慮覆蓋率 爆傷要考慮爆擊..我選擇主屬性 06/19 13:42
torrot : (X) 06/19 13:42
Exmax1999 : 我覺得易傷不用考慮覆蓋率 因為打不出易傷就是垃圾 06/19 13:51
Exmax1999 : 除非真的沒有穩定拿易傷的手段 不然通常都用100%算 06/19 13:51
KingSccasher: 組隊的話 易傷的效率就很讚 大家都在上 06/19 13:55
AbukumaKai : 應該絕大多數build都有穩定製造易傷的手段 06/19 14:08
AbukumaKai : 不能的build先不討論強度 那易傷利用率也都差到可 06/19 14:09
AbukumaKai : 以當0 完全不用考慮 06/19 14:09
dreamwing11 : 俠盜的爆擊率是看智力吧? 06/19 14:16
fezexp9987 : 等個10幾秒 易傷一次四秒 06/19 14:23
aCCQ : 傷害模擬器應該是會有人寫吧 出的速度應該會比D3快? 06/19 14:27
DEVIN929 : 熊的易傷幾乎只有三秒吧 哭 06/19 15:18
badgreen : 易傷覆蓋率很差 06/19 17:39
badgreen : 易傷期間傷害沒秒掉怪,等於你就慘了 06/19 17:40
badgreen : 多人打更慘 06/19 17:41
Ferscism : 請問100級旋風先祖野蠻 這兩把該選哪一個? 06/19 20:21
Ferscism : https://i.imgur.com/h6Jnf0A.jpg 06/19 20:24
NanasakiAi : 回樓上感覺左邊強 06/19 21:25