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90等在改版過後應該算蠻容易達成的,不過內建核心目前看起來是給主流冰裂片使用,爆 傷偏低但是物品強度應該能夠彌補。 想請大家估價這把價值多少,謝謝 https://i.imgur.com/0NJ9dkE.jpg
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bill403777 : 至少3071907/03 09:23
QQmmmmm : 3121907/03 09:53
IANDRUMMANIA: 亞洲區域的話可能一千萬內都賣不出去,因為這把沒07/03 09:53
IANDRUMMANIA: 辦法智力跟昏迷傷同時兼具。07/03 09:53
qsc753 : 昏迷正夯07/03 09:55
peterisme17 : 問一下為什麼昏迷變夯了? 核心容易達成不是更好嗎?07/03 09:59
flywater : 因為會打雙手的一定是打無限法袍的 昏迷傷同樣A傷07/03 10:05
flywater : 但是較高 1500差不多吧 爆傷太傷了07/03 10:05
selph1120 : 就跟股票市場一樣 基本面好沒人青睞一樣沒人要07/03 10:06
selph1120 : 強度有到819 詞至少還都有用 不可能沒1000萬吧07/03 10:07
crazy0228 : 四中二,就普普而已07/03 10:12
annboy : 加算的詞條差異算還好 主要還是爆傷跟易傷其中一個07/03 10:28
annboy : 低 算起來高基礎傷害不一定佔優07/03 10:28
IANDRUMMANIA: 昏迷增傷可以被控制特效乘上去,核心不行,所以昏迷07/03 10:33
IANDRUMMANIA: 增傷非常猛。 07/03 10:33
peterisme17 : 控制乘的是總傷吧,核心當然也會被乘到07/03 10:42
annboy : 昏迷是乘算?獨立乘區?07/03 10:43
是不是很多人被暗黑核那篇誤導啊…昏迷跟核心是同一類型(一般增傷/雜項增傷/A傷), 都是用加的之後跟其他類型乘算吧,暗黑核有一篇文章的面板昏迷增傷受到控制精華跟懲 戒精華的加成,但是理論上[x]是不該加成面板的一般增傷的,而是在計算時在more項作 乘算,按照計算公式來看不管是昏迷或是核心最終都會跟[x]作乘算,差別應該只在於昏 迷因為覆蓋低所以給的%數比較高,相對於法師高度集中三控狀態爆發來說比較適用。 另外有一種可能是bug,導致這兩個精華不只加成了面板的昏迷增傷,然後再在[x]乘區再 乘一次,我不知道有沒有這個現象但是有的話應該很明顯是bug…
annboy : 我記得受控制、核心、昏迷、凍結都是加算吧 只差在 07/03 10:44
annboy : 數值高低 07/03 10:44
selph1120 : 控制乘的是總傷, 核心也會被乘到 07/03 10:45
penny2k1 : 再加上賽季時間影響,可接受的價就趕緊出掉,難保不 07/03 10:46
penny2k1 : 會開更高強度的裝備 07/03 10:46
selph1120 : 賣掉馬上就被玄術師幹走,除非屯到開賽季,不然也沒差 07/03 10:48
flywater : 乘的是控制威能 不是裝備詞條 裝備的昏迷也是加 07/03 10:48
selph1120 : 也沒到很多人被誤導啦 這在板上已經討論過N次了XD 07/03 10:52
想請問是哪篇有討論?我想知道為什麼面板上面的昏迷增傷會受到傳奇效果提高,這樣會 不會是先把昏迷增傷提高之後跟其他一般增傷加算之後,再跟特效本身的[x]做一次乘法 ? ※ 編輯: AHHHHH (223.141.128.218 臺灣), 07/03/2023 10:55:21
annboy : 喔喔 你們在說的是控制「銘印」吧 那個我知道 07/03 10:54
annboy : 我以為在說「對昏迷敵人傷害」07/03 10:54
我是在說這個 https://reurl.cc/XEAYNR (牆國暗黑核文章不喜勿入) 可以注意一下他有提到當你在野外時,你面板的「對昏迷敵人傷害」會被控制銘印跟懲戒 銘印放大,但是這件事情不太合理是銘印應該單獨做[x]乘算,所以我才好奇會不會有bug 是先對「對昏迷敵人傷害」做放大之後又再乘了一次[x]乘算 ※ 編輯: AHHHHH (223.141.128.218 臺灣), 07/03/2023 10:59:39
selph1120 : 我說的討論是指通用的傷害計算機制啦 07/03 11:00
selph1120 : 就是你說的[x]是在more區加法計算這件事情 07/03 11:00
selph1120 : 昏迷是否有BUG額外計算我就不清楚了, 第一次聽到 07/03 11:00
[x]之間不是做乘積嗎? https://i.imgur.com/mj6WKT7.jpg
dickey2 : 因為暴雪不吃核心 07/03 11:02
開頭就有說是冰裂片適用了,暴雪冰刺傷害甚至不用看武器強度,只要遠古就可以 ※ 編輯: AHHHHH (223.141.128.218 臺灣), 07/03/2023 11:06:00
selph1120 : 我原本也以為是乘算,但你往上看他的Example 07/03 11:40
selph1120 : 我是看了Example以後,就不太懂為啥他是用積的符號07/03 11:42
selph1120 : 欸Example只有一個[x]...所以應該是求積嗎XD07/03 11:46
AHHHHH : 我看了也想說我怎麼只看到一個[x] XD 07/03 11:49
AHHHHH : 不過他舉例的那個核心技能[x]是放大面板的核心增傷 07/03 11:50
AHHHHH : 耶,也就是A傷,該不會法師控制跟懲戒也是一樣概念07/03 11:51
AHHHHH : 而不是算在[x]獨立乘法吧...07/03 11:51
annboy : 我現在有個猜測是 面板顯示的數值跟實際上計算的數07/03 12:33
annboy : 值是分開的 我之前測試一個銘印是有盾的時候增加易07/03 12:33
annboy : 傷[x] 然後開了冰甲之後面板的易傷傷害會增加 07/03 12:33
annboy : 從程式的角度來看 面板的數值似乎也是浮動的 他不 07/03 12:36
annboy : 是只是把某個變數打印出來而已07/03 12:36
annboy : 所以我猜假設實際上變數的集合叫做X好了07/03 12:38
annboy : 面板的數值實際上是X根據公式A去顯示 實際打出來的 07/03 12:38
annboy : 傷害則是X根據B公式計算 07/03 12:38
annboy : B跟面板顯示的數值應該是沒有關係 07/03 12:38
wcp59478 : 簡單說是現在裝備上昏迷增傷的詞條會因為07/03 13:38
wcp59478 : 昏迷增傷的精華多次加成導致特別強的狀況?07/03 13:39
c121125 : 靠北,這個跟野蠻人的無拘狂怒一樣07/03 14:27
c121125 : 但怎麼野蠻人的就是面板騙你啊幹 07/03 14:27
c121125 : #1aY2wLSe 07/03 14:28
boydoop : https://i.imgur.com/eAWvSME.jpg07/03 15:05
boydoop : 這把我賣了一千萬給你參考,持續傷洗易傷 07/03 15:06
謝謝你,很好的參考 關於傷害計算,我再細看了一次Maxroll的傷害計算,結論是昏迷特別強是一個迷思而已 ,昏迷的優勢只有昏迷上這個詞條的數值比起其他詞條稍微高一些而已,並沒有一定要昏 迷才有什麼額外優勢。 詳情在這裡 https://i.imgur.com/9N0BV8e.jpg
https://i.imgur.com/Jhy9pZB.jpg
https://i.imgur.com/5K39Nmo.jpg
內文有提到面板(stats) 上顯示核心傷變成229% 但是實際傷害計算還是用40%來算(圖2) 也沒有A傷增幅一次(229%核心),再用2.35倍增幅一次的情況,就是只有用原面板40%核心 跟其他A傷相加並且乘上2.35而已 文字敘述也有講到面板會讓人誤解以為傷害會變成579,但事實上應該是916.5 ※ 編輯: AHHHHH (223.141.128.218 臺灣), 07/03/2023 15:33:39 ※ 編輯: AHHHHH (223.141.128.218 臺灣), 07/03/2023 15:35:21
chichung : 這篇含金量這麼高不改個標題嗎? 07/03 16:13
AHHHHH : 我上班不認真都在研究到底昏迷傷害是不是迷思XDD 07/03 16:38
YangChang : 所以結論是核心跟昏迷一樣? 07/03 17:41
AHHHHH : 從數值上來看的話應該說近距離跟昏迷一樣,核心上 07/03 17:53
AHHHHH : 限數字輸一點但是覆蓋可以當作100% 07/03 17:53
AHHHHH : https://i.imgur.com/TgVD4AB.jpg 07/03 17:55
AHHHHH : 這數字是單手的,法杖要乘二 07/03 17:55
annboy : 感謝連結 總結應該就是面板是看爽的 實際傷害數字 07/03 19:32
annboy : 另外算XD 07/03 19:32
AHHHHH : 沒錯...面板唬爛的,看基礎值才準 07/03 19:34