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競標項鍊最常見毒化被動效果是+30%爆傷 目前本身是玩盾,其他流派通常爆傷都溢出(狂暴人獸效果) 打開面板爆傷加大地爆傷加自然平衡大概共280%爆傷 項鍊出毒化是額外加30%換算爆傷面板的提升是將近9%(30/340) 跟破碎大地獨立增傷15%或共鳴獨立增傷18%或石衛士獨立增傷12% 為什麼現在大家通常只有競標毒化用被動 是我少算了什麼毒化的優勢嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.209.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1691929105.A.F25.html
owlonoak : 我也很疑惑 而且如果是炸盾 根本不缺傷害 08/13 20:20
owlonoak : 反而是缺減傷 08/13 20:20
owlonoak : 如果是用毒狼要打莉莉絲 要的也是毒爪 不是毒化 08/13 20:21
sai0224sai : 改版前字面是寫30%(x) 改版後變30%(+) 08/13 20:24
sai0224sai : 應該很多人沒注意到吧 08/13 20:24
k8123kevin : 毒化目前還是bug的乘傷狀態 可是沒人知道會不會說 08/13 20:47
k8123kevin : 改就改 08/13 20:47
zyzzyz : 樓上有測試的討論區能分享嗎?我自己測看不出乘區 08/13 21:15
keydiablo : 中國論壇一堆人都已經驗出來了..毒化根本沒有這麼誇 08/13 21:27
keydiablo : 張了 08/13 21:27