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《暗黑破壞神4》成功帶動玩家投入《永生不朽》 負責人:兩款遊戲共存融洽 https://game.udn.com/game/story/122089/7409985 《暗黑破壞神4》日前在 Gamescom 宣佈第二賽季「血之賽季」將在 10 月 18 日推出, 後續又宣佈遊戲本體打 8 折,引起先行玩家不滿,批評促銷來得太快了,暴雪彷彿被《 D4》一落千丈的人氣逼急。 而在《暗黑破壞神4》推出之前,許多玩家將《暗黑破壞神 永生不朽》定位為四代的墊腳 石,在系列正統續作釋出前,可以用《永生不朽》暫時止渴,而暴雪官方當時也如此擔心 著,認為新作將會影響《永生不朽》受歡迎的程度,結果事實並非如此。 「當初我們有點緊張,怕《暗黑破壞神4》登陸後將蠶食《永生不朽》的市場,也許玩家 們心裡都在想:我們玩不朽只為等到D4問世」,《暗黑破壞神》系列負責人(總經理) Rod Fergusson 接受《Rock Paper Shotgun》採訪時表示,結果出乎意料,實際情況與預 想的恰恰相反,隨著《暗黑破壞神4》進行每一次測試,越來越多玩家開始投入《永生不 朽》。 Rod Fergusson 指出,在《暗黑破壞神4》正式推出後,《永生不朽》持續維持人氣,團 隊發現在客廳的沙發上透過家機,或書桌 PC 遊玩的概念,與在車子裡、等咖啡的時候用 手機遊玩,兩種遊戲模式是能互補不衝突的,「兩種遊戲有共存(co-exist)的空間,且 相處得很好。」 暴雪與網易合作打造的《暗黑破壞神:永生不朽》,最初在 2018 年暴雪嘉年華時發表, 引起現場期盼正統續作推出的玩家不滿,留下經典的「你們沒有手機嗎?」2022 年推出 後登陸 PC 與手機雙平台,免費遊戲模式背後藏著各種高成本的微交易內購系統,在老粉 間留下「吸金」的不良印象。 記者問 Fergusson,在《永生不朽》未能給人留下深刻印象後,開發團隊是否會想在《暗 黑破壞神4》一展拳腳?他否定這種情緒的轉折,「我們談的是不同遊戲、不同的目標, 一款免費手遊與一款 3A 主機/PC 大作有很大的差異。」 Fergusson 表示,玩家在《暗黑破壞神4》裡不需要花錢,就能享受勝利的滋味,遊戲中 有全 SKIN 戰鬥通行證、造型商店等;但這位品牌負責人在談《永生不朽》的成功時,巧 妙避開為人詬病的 PAY TO WIN 元素,「我們對這款遊戲非常自豪,玩起來非常有趣,所 以《暗黑破壞神4》只是一種不同類型的遊戲體驗。」 《暗黑破壞神》無疑是暴雪旗下受歡迎的重量級 IP,而新作或多或少能促進同一類型/ 系列遊戲銷量,譬如很多人在玩完《暗黑破壞神4》後,被激勵去買《暗黑破壞神2:獄火 重生》,有人甚至回鍋《暗黑破壞神3》及其 DLC 完成此前放下的未盡之業。 ============ 原來是D4是來推廣手遊和D3,大家誤會了 難怪一堆人玩玩就回頭去玩D2R和D3,暴雪用心良苦 所以什麼時候要打5折? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.149.48 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1693558024.A.60F.html
horace0323 : 計畫通 09/01 16:53
Lowpapa : 大中計 09/01 17:00
xul327 : 還來啊 各板洗文仔 09/01 17:02
xul327 : 發文洗很勤是不是有50位管理者? 09/01 17:04
GundamW : 從垃圾A跳到垃圾B,何必 09/01 17:05
goodday5566 : 我寧願去玩D2R也不會去玩DI 09/01 18:34
ldt1025 : 兩款都垃圾 09/01 20:15