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D2R天梯玩累了休息寫點東西 我覺得Last Epoch比較像POE去混合D2,再加一些自己構想的項目 自由選擇性蠻高的,選錯被怪懲罰的概率也蠻高的XD 如果有賽季大概也跟Poe一樣會有一些比較強勢的拓荒選擇 反觀D4就是個D3MMO化,D3+1沒套裝這樣吧 D4有太多架構採用D3現有的方式設計 1.技能&資源系統 從技能看就是比D3的技能選項變成天賦樹 然後很詬病的一件事是又抄D3的基本技能回資源,核心技能消耗資源 D2R/POE/LE全部都是魔力 所以當其他遊戲可以喝魔力藥水解決的事情 到D4還是一樣要想辦法回資源或是繞過資源系統才玩得順 這導致配置上選擇性卡死 另外是5種職業就要做5種資源系統配置 D4的設計師處理這5項配置就可以看起來很忙很有事做(裝忙) 其他遊戲大概就是叫玩家喝水,然後去開發其他項目 野蠻人技能D3到D4大概有80%以上一樣=_= 2.洗裝備詞綴系統 D3是4前2後,到D4改成4前無後綴然後新增很多雜詞 沒有裝備的製造系統,全靠地上撿 不對的拆到拿材料洗三選一,撿到煩 再來這個項目有一個問題就是 BZ很喜歡說XX詞太強 所以我們NERF它讓其他詞有競爭力 玩家打到的裝備其實不用太多選擇 只要差不多就可以了 (比如4詞對2詞+1詞用洗的就堪用了) 導致黃裝的打寶感下滑 3.傷害乘區 這導致跟D3一樣很難平衡 光是處理平衡並且不要衍生太多BUG就會讓賽季研發變差 所以回頭去看D3的賽季狀況 好玩的也就是那幾季 更多的是同質性很高的東西在RUN賽季 4.上面提到的東西在D3中後期是什麼狀況(D4也會差不多) D3大概就是1~2周遠古裝&賽季內容解完就會開始提升很無感了 D4就上班族來說就一個月925農差不多提升開始無感 就看要不要繼續拚7大獨特 ============ 一個遊戲就是給你一些目標 讓你花時間遊玩達成 D4抄D3所以3/1宣布的大概也是爬梯吧 像D4跟D3這種基礎技能跟核心技能選擇很卡死(選擇性不高) 進程快沒多久就會提升無感 後期的選擇性又更差 對玩家來說要不要繼續拚七大獨特 或是再來出的爬梯 覺得這些目標有趣的就會繼續 不愛的跳遊戲而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.176.87 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1709112140.A.393.html
s32244153 : LE現在就已經是賽季了 而且還能離線玩賽季內容... 02/28 19:12
Mograine : D4 S3 前兩天練等 第三天買票直接全身925 第四天解 02/28 20:00
Mograine : 完賽季全成就 過程跟S3 99%像 有夠無聊 多刷也沒有 02/28 20:00
Mograine : 意義 反正一堆東西不能帶到永恆 02/28 20:00
Mograine : S2 打錯 02/28 20:01
ayler88 : 感覺有料 等能調整字體大小再玩了 看到眼很累 02/28 20:39
neo19 : 手把支援幸好像很差 能像d4這樣又能手把又能滑鼠切 02/28 21:06
neo19 : 無縫切換就好了 02/28 21:06
goodday5566 : D4就是一季玩一職 然後旅程全解完後就quit等下季這 02/28 21:25
goodday5566 : 樣玩最舒服 只是鑑黃真的麻煩又無聊 然後又有一堆 02/28 21:25
goodday5566 : 雞肋的湊數詞綴看了就煩 希望詞綴過濾器趕快實裝 02/28 21:25
RicFlair : 手把滑鼠切換沒什麼問題 但手把遊戲體驗稍差 02/28 21:35
RicFlair : 比如一些移動 像野蠻人跳 訓鷹跳 不像滑鼠點哪跳哪 02/28 21:36
RicFlair : 沒辦法很好控制你跳的位置 然後自動瞄準奇爛無比 02/28 21:37
RicFlair : 手把撿裝 整理倉庫 商店 體驗會比D4還差 02/28 21:38
RicFlair : 手把玩大概就這些問題 但我已經不太喜歡鍵鼠玩遊戲 02/28 21:39
RicFlair : 反正就跟D4一樣 戰鬥手把將就 整理物品之類換滑鼠 02/28 21:40
RickyRubio09: 手把黨推薦玩召喚XD 02/28 23:56
RicFlair : 本來也想玩死靈 可是那個掉鼻子版MJ臉實在不喜歡XD 02/29 00:36
berryc : 死靈的血霧屍爆死在beta, 就沒興趣玩了 02/29 02:18