作者eggplantjack (茄子先生)
看板DIABLO
標題[閒聊] D2R 毒傷小符總和
時間Wed Mar 13 21:46:21 2024
原本是想湊個混沌+瘟疫旋風刺客,不開淬毒而是塞滿毒符(打到一堆捨不得丟)
想用旋風刮毒傷來玩,但不清楚毒符塞一堆的威力到底如何
精華區Z-1-3-5-20最底下有一段文字:
至於所謂持續時間為帳面的1/2
是在有兩種物品(或以上)提供毒傷的情況下
例如 451/12s 330/10s 兩種sc在身上時
算法就是之前提的那樣,是算平均值
(451/12+330/10)*(12+10)/2 毒傷,持續 (12+10)/2 秒
看完我在想:身上如果塞個20~30顆小毒符,那要怎麼算?
所以開了80等空人物,把18個毒小符丟過去試試看
空人物面板(重製後不點屬性)
https://imgur.com/a/MC4PoUP
塞18顆毒符(有100、175、313毒的,有雜屬性)
https://imgur.com/a/TVkIe03
面板2551-2562,扣掉小符雜屬:1-10電傷、1大傷,實際毒傷應為2549
戴上塔格奧手
https://imgur.com/a/N1hhnwL
試著用Excel計算
https://imgur.com/a/TBFo4N6
實際持續時間似乎是 (各別小符時間總和)/(小符總數)
毒傷持續時間我用A1殭屍測試+碼表計時,接近上面計算的平持續均時間
本來以為毒傷時間會很長,但實際上只有不到6秒,面板傷害也和上面的計算接近
戴上塔格奧手的數值也差不多
若把身上塞滿22顆415毒 (保留方塊、火炬毀符、破毒+8個空格撿東西)
https://imgur.com/a/rqicerX
持續12秒但秒傷不到一千
轉頭看我隔壁帳號的毒靈...還是不要亂花錢好了
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推 neetarashi : 結論 點淬毒好了 03/13 22:15
推 kirimaru73 : 打怪真的沒救,這是打架搞人用的 03/13 22:16
→ eggplantjack: 結論還是要點淬毒... 03/13 22:22
推 kirimaru73 : 硬開粹毒的話,我以前算過 03/13 22:25
→ kirimaru73 : 175毒符每顆增加粹毒0.4秒內11.66傷害 03/13 22:25
→ kirimaru73 : 451毒符每顆增加粹毒0.4秒內15.03傷害 03/13 22:25
→ kirimaru73 : 所以還是塞3大傷吧 03/13 22:25
→ eggplantjack: 我放棄,我丟飛鏢就好了 03/13 22:28
推 neetarashi : 飛鏢一標25K 舒服 03/13 22:32
→ BadGame : 1.09 PVP 毒傷bug 小蜜蜂弓箭流 03/14 00:24
推 wonwonlaw : 阿甘:馬的一直跑... 03/14 20:06