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毒符pvm最大的問題就是秒傷太低,與其靠那個毒傷在那邊慢慢磨,不如趕快打第二下,傷 害都屌打... 但毒符最大的優點在於總毒傷累計起來非常高,這在pvp不喝紅水紫水的規則下是非常強勢 的。 以原po假設的帶22顆451來算的話:總毒傷=22*451=9922 假設對手毒抗75抗,pvp傷害罰則是1/6:實際造成總毒傷=9922*0.25/6=413.42 再假設對手沒有任何緩毒,此時由於地獄難度罰則毒傷作用時間會變兩倍: 最終毒傷=413.42*2=826.83 826.83傷害是甚麼概念呢,以死靈法師來說血量大約在3000,如果用一隻弓馬帶最爛的短 弓和謎團,你只需要每24秒對著死靈的方向按幾下多重箭,重複四次以後死靈就只剩1滴血 了。一旦毒傷開始作用以後幾乎沒有任何反制方式。 當然以上是過度簡化的例子,我只是想說明毒符秒傷低但總傷害高的特性。比較正規的PVP 甚至會限制可以攜帶的毒符數量。這也是為高毒傷毒符(451)仍然在市場上保持很高的價值 的原因。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 165.225.235.100 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1710386597.A.837.html
kirimaru73 : 有一個非常邪門的玩法,就是刺客上高等淬毒,然後 03/14 12:14
kirimaru73 : 找一把有毒匕首聚氣的愚人匕首 03/14 12:14
kirimaru73 : ( 示意圖:https://i.imgur.com/cllch9s.png ) 03/14 12:14
kirimaru73 : 然後只要你能捅成功,就可以滿場尖叫亂跑了 03/14 12:14
事實上兩顆洞塞愛斯不太好就是XD
kirimaru73 : 大量毒符還有一個全職業玩法 絕命導引箭 03/14 12:22
KAMTER : 原來如此,難怪451這麼貴,前幾個月在非天賣了30喬 03/14 12:36
KAMTER : 當時只覺得賺翻了 03/14 12:37
KAMTER : PK用的東西果然不能小看 03/14 12:37
30喬差不多就是市場價沒錯咧~
kirimaru73 : 本來想說哇幹30喬,但仔細想了一下這種字首尾疊加的 03/14 12:38
kirimaru73 : 機率,在非天這種大量挖礦的環境其實還算合理 03/14 12:39
kirimaru73 : 其實很多雙屬性的稀有度都是超過好幾百個高符的 03/14 12:40
kirimaru73 : 只是實際上不可能這樣開價,所以就看雙方怎麼談 03/14 12:40
市場機制不全然是跟著稀有度走,2nec/20fcr/30frw/2s頭環和2dru/20fcr/30frw/2s頭環 機率一樣,價格卻是差了4倍~
gackt770414 : 推蟲王 03/14 17:25
※ 編輯: zorohpjtr (123.193.182.250 臺灣), 03/14/2024 19:27:16
kirimaru73 : 所以真的有人玩塗滿毒藥好幾十倍0.4秒的流派嗎XD 03/14 19:53
softycat : 至少專家有人在玩,上一季我玩過毒匕首聚氣刺客, 03/14 22:56
softycat : 而且是有在玩的老外教我的 03/14 22:56
faniour : 可以解說一下那個毒匕首刺客是怎麼回事嗎? 03/15 16:48
faniour : 沒玩刺客不懂 03/15 16:49
CGV : 有國外YTR測試過,毒符的計算方法好像有改,沒秒數 03/18 22:47
CGV : 算完後那麼低..事實上很高,而且塔手套還可以加乘 03/18 22:48
zorohpjtr : 樓上有連結嗎? 03/20 12:09
zorohpjtr : 毒符有改的應該只有吃塔手增傷,不過我計算上確實沒 03/20 12:11
zorohpjtr : +塔手 03/20 12:11