推 kirimaru73 : 隨等級增加的屬性在種類上有比較大的限制嗎? 04/04 10:25
→ kirimaru73 : 例如隨等級增加武器小傷,這個好像沒有現存的例子 04/04 10:26
→ kirimaru73 : 甚至是隨等級增加全技能等級(這個大概改不動) 04/04 10:26
→ kirimaru73 : 像西剛這種武器以外全身綁死的,如果真的要有實用性 04/04 10:27
→ kirimaru73 : 可以給個9X級兩百多的小傷,讓一些屬性特殊但基本傷 04/04 10:27
→ kirimaru73 : 害難看的武器都可以假裝自己是半把悔恨 04/04 10:28
→ kirimaru73 : (悔恨本來就強所以這樣配也不會怎樣) 04/04 10:28
→ cito : 沒有"隨等級增加武器小傷"這參數(只有大傷/跟大傷%) 04/04 10:47
→ cito : 其實解決悔恨不平衡的方法,就把悔恨那傷害屬性拿掉 04/04 10:48
→ cito : 那個屬性太不自然了(攻速用骰的也不自然 但還 OK) 04/04 10:49
→ cito : 悔恨那屬性就是來破壞近戰武器生態的(一堆符文組GG) 04/04 10:52
推 kirimaru73 : 「光只有」那個屬性還可以,就是平板傷害特色 04/04 10:53
→ kirimaru73 : 但是否能解釋一下那個20%致命攻擊啦 那個忽視防禦啦 04/04 10:53
→ kirimaru73 : 那個惡魔傷啦 還有雖然打王減半不過-12.5%防禦力... 04/04 10:54
→ kirimaru73 : 只有傷害的話死神就能站穩了,然後大家拼命動腦去解 04/04 10:54
→ kirimaru73 : 決攻速問題 這樣還比較健康 04/04 10:55
→ kirimaru73 : 就像狼德死神 死呼 死喪 盜墓多足鼎立的場面 04/04 10:55
→ cito : 那個"傷害"如果像愛斯特龍跟懺悔者一樣給一些就還好 04/04 12:59
→ cito : 其實就塞太多有用屬性了,反觀那個最後希望 3顆喬 04/04 13:00
推 kirimaru73 : 眾所周知 最後希望要先排泄掉一個屬性 04/04 13:23
→ kirimaru73 : 可是那個屬性排泄掉後又不知道要怎麼平衡了 04/04 13:23
→ kirimaru73 : 力量靈氣 影散 吸血 超高壓碎 這什麼怪物啊 04/04 13:24
→ kirimaru73 : 有些人質疑D2一些狗屎東西是否也因為設計師沒玩遊戲 04/04 13:25
→ kirimaru73 : 我澄清一下 他們絕對有玩 所以才能這樣精準開搞 04/04 13:26
→ cito : 有玩,但是搞到後來就各種放生(我之前倉庫直接被搞) 04/04 13:32
→ cito : 最後的希望就專為紅門而生,所有願望幾乎快一次滿足 04/04 13:34
推 YomiIsayama : 要排泄掉的屬性是指沒有無法破壞嗎 04/10 11:18