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引用自maxroll的原文機翻: "使用一個或多個瘴氣鎖鏈清理小怪,透過向怪群的左右兩側施放鎖鏈並朝相反 方向跑動來調整自身位置,使鎖鏈始終保持在敵人上方。即使傳送後,鎖鏈仍會 保持束縛狀態,但使用刀刃傳送時則不會。 1.鎖鏈可以鎖定目標或某個位置,這取決於遊標位置。鎖定目標後,目標不會 受到傷害,但會成為敵人群中的錨點。鎖鏈會跟隨玩家移動。 2.鎖鏈會在短時間內斷開,例如角色越過地形障礙物或使用刀刃傳送進行傳送 時。但如果使用傳送技能,鎖鏈則不會斷開。 3.鎖鏈掠過敵人時會造成初始傷害,並在鎖鏈持續作用於敵人時持續受到傷害。 一個敵人可以同時受到多條鎖鏈的影響。由於疑似遊戲漏洞,持續傷害數值 遠超預期。怪物穿過鎖鏈後死亡的速度也遠遠超出其所受傷害的顯示值。" 上述說明,想請問在實際操作上要如何才能達成上面3.所說的遊戲漏洞(短時間 造成大傷害), A.是讓怪"來回經過瘴氣" B.還是讓怪"沿著瘴氣前進" C.兩者皆可 D.兩者皆不可... 另外這是個人的感覺,如果角色本身沒移動的話,丟出去的鎖鏈是不是就只有 鍊條,而不會散發瘴氣,導致僅只有被拋到的怪受到傷害? 還是只要鍊條成功拋出去某個位置,其形成的鎖鏈就會散發瘴氣? 我個人以為鎖鏈的傷害機制就像德魯依的裂地之火,靠多重判定造成大傷害, 只是鎖鏈的傷害呈現對我來說很不直覺... 以上,感謝暗黑板。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.142.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1772088868.A.4FD.html
kirimaru73 : 他原文寫running through 這個一般指貫穿 應該是A. 02/26 15:12
suckass : 感謝K教授,那像是拖曳鎖鏈使其來回穿過怪嗎? 02/26 15:19
kirimaru73 : 這個可能還是要測試 可以故意低等級低傷害 去找牛 02/26 15:21
kirimaru73 : 我覺得不是B. 因為英文應該要講along 02/26 15:21
kirimaru73 : running through很難解釋成沿著鎖鏈當跑道跑 02/26 15:22
SaintIker : 體趕來說來回穿過怪傷害比較高 可能跟鎖鏈範圍有關 02/26 15:34
vsbrm : 印象中只有單一隻怪物扣血會非常會慢,所以應該是要 02/26 15:53
vsbrm : 碰到鏈子才有殺傷力 02/26 15:53
sanro : 個人體感是「鎖鏈點到的那隻怪傷害還好,牽出來的鎖 02/26 16:07
sanro : 鏈很痛」 02/26 16:07
sanro : 用飛刃還會斷掉,只好點完怪→繞著怪群走一圈。 02/26 16:07
sanro : 還有人推薦不要顧傭兵或召羊頭,遇怪點地板→跑回頭 02/26 16:11
sanro : ,讓怪群追著你走過鎖鏈。 02/26 16:11
naticom : 鎖鏈太吃操作了,繼續鐵匠我大哥 02/26 16:23
kirimaru73 : 對,超高DPS如果需要時間領域展開那未必划算 02/26 16:25
MPLeo : 鎖鏈很好玩..綁到怪..怪亂跑也會有瘴氣出現XD 02/26 16:52
MPLeo : 感覺鎖鏈用起來有點像蜘蛛人XD 02/26 16:53
MPLeo : 感覺傷害機制有點像熾烈之徑+狂犬病(瞎猜) 02/26 16:59
efun77000 : 上鎖鏈然後傳送,然後開始遛狗 02/26 22:24
efun77000 : 算是狂犬病正解版,把擴散毒這個主導權還給施術者 02/26 22:25
efun77000 : 好玩是絕對好玩,但是跟主流(高速單調範圍清場)不同 02/26 22:27
efun77000 : 但絕對好玩 02/26 22:27
MPLeo : 綁到很會跑的動物..擴散比術士自己跑還大XD 02/27 00:58