推 sukicolo : 恩~跟我想的一樣 就是op! 02/26 19:37
推 gackt770414 : 蟲教授必推 02/26 19:37
※ 編輯: zorohpjtr (123.194.165.64 臺灣), 02/26/2026 19:39:25
推 GIBBLUE2 : 蟲王的文先推一下 02/26 19:42
推 iambiaggi : 值得m 02/26 19:44
推 owlonoak : 推 02/26 19:45
推 kirimaru73 : 簡單說 迴響打擊有個類悔恨增傷 02/26 19:46
→ kirimaru73 : 這數值其實不高 20級85-131而已 02/26 19:46
推 jipi : 推 只有我覺得好像ama拿泡渣放ga在打怪嗎 02/26 19:47
→ kirimaru73 : 但是!這數值要乘上迴響打擊技能上的增傷百分比 02/26 19:47
→ kirimaru73 : 但是!!迴響打擊的協同每一級都會+5%增傷 02/26 19:48
→ kirimaru73 : 但是!!!協同增傷會增加類悔恨增傷的基本數值 02/26 19:48
→ kirimaru73 : 但是!!!!類悔恨數值增加後還要乘一次增傷百分比 02/26 19:50
→ kirimaru73 : 但是!!!!!好啦好啦下一版吃刀對吧 現在爽玩 02/26 19:50
→ kirimaru73 : 如果只有這一坨悔恨就算了 60點技能點滿無技能加乘 02/26 19:52
→ kirimaru73 : 那是1068-1646 約四把悔恨的程度 02/26 19:52
推 ConflictRB : 分 02/26 19:52
→ kirimaru73 : 可是還有雙手武器傷害沒算 而雙手武器傷害還會在 02/26 19:53
→ kirimaru73 : 鳳凰那些ED全部算完後 再 乘 一 次 增 傷 百 分 比 02/26 19:53
→ kirimaru73 : 這公式我相信不是用腳填的 一定是用腦幫術士設計的 02/26 19:54
→ kirimaru73 : 即使迴響打擊只看武器 技能不提供任何基本傷害 02/26 19:56
推 owlonoak : 我覺得是某個老玩家的手筆 他有感受過這些公式實際 02/26 19:56
→ owlonoak : 會帶來的體驗是怎樣 02/26 19:57
→ kirimaru73 : 他的公式都已經是D2史上最過分 沒有之一 02/26 19:57
→ kirimaru73 : 然後他現在技能還有提供四把悔恨 02/26 19:58
→ kirimaru73 : 所以迴響術士真的不能用悔恨 悔恨實在 太 弱 了 02/26 19:59
推 owlonoak : 可想像成是某個玩家許的願望啊 法系拿雙手武器很有 02/26 20:00
→ owlonoak : 一種願望成真的感覺 02/26 20:00
推 ko363630 : 那飛刀數目越多,越會稀釋飛刀傷害嗎? 02/26 20:01
你這樣理解沒錯,但樓下的說法更精確,既然傷害都溢出了,把溢出的傷害轉換成更廣的
範圍才是更合適的選擇。而且鏡像之刃也是有加偕同技能傷害地所以基本上還是必點。
推 kirimaru73 : 如果是照著飛鏢做就很普通 飛鏢是很正常的平板傷害 02/26 20:03
→ kirimaru73 : 這公式像是飛鏢打了至少三種禁藥 02/26 20:03
→ kirimaru73 : 基本傷害應該是不會 不過現在版本的maxroll計算機 02/26 20:03
→ kirimaru73 : 他會把武器上的屬性傷害平均分配到所有飛刀上 02/26 20:04
推 kshssoar : 原本我還想說回想傷害砍半就夠了,看來砍不夠狠 02/26 20:09
→ kshssoar : 以後乾脆改名術士破壞神好了 02/26 20:10
推 kirimaru73 : 如果不把獨立乘區塞回去跟非武器增強一起作加法, 02/26 20:12
→ kirimaru73 : 這參數非常難調整 02/26 20:12
→ kirimaru73 : 你可能要把所有+5%改成+1%,然後還是T0 02/26 20:12
推 nonedude : 所以只點一把傷害其實是一樣,但只是範圍比較窄? 02/26 20:44
推 kirimaru73 : 抱歉,我看到了,基本傷害也會 02/26 20:45
→ kirimaru73 : 實務上不會一樣,因為鏡像之刃點滿還會有傷害+100% 02/26 20:47
→ kirimaru73 : 而這個+100%被放在一個能夠毀天滅地的位置上 02/26 20:47
→ kirimaru73 : 另外這是一個傷害一定會溢出的技能 範圍窄就是吃虧 02/26 20:48
推 goldie : 推 02/26 21:18
推 efun77000 : 打了很多藥,然後還多了一個乘區,這不是加兩個零這麼 02/26 21:26
→ efun77000 : 粗暴,還是要你隨便點都能OP的意思 02/26 21:26
→ efun77000 : 我怕你點不強,所以讓你隨便點隨便強 02/26 21:27
推 kirimaru73 : 唯一的理智是總傷害有分散到每個迴響上 而不是成倍 02/26 21:28
推 kirimaru73 : 可是實務上還是OP 這傷害就溢出了 平均分配更爽 02/26 21:30
→ kirimaru73 : 我傷害趨近無限大 我當然想分配到全地圖上 02/26 21:30
推 efun77000 : 要是沒理智就給你弄刃之新星,等級越高越多把刀 02/26 21:35
推 losewind : 所以無視防禦有沒有用?? 如果已經必中了?? 02/26 21:37
目前的測試似乎是無是防禦的必中,但這顯然是個bug,因為迴響打擊本身就有額外增加準
確率,如果設計上就是要他必中那完全沒必要再去設計的準確率加乘。現在看起來下一版
被patch機率挺高的,能享受就先享受吧。
→ efun77000 : 結果新星放在火上面,算是有煞住車了 02/26 21:37
推 kirimaru73 : 如果必中 無視防禦完全沒意義 02/26 21:40
→ kirimaru73 : 如果不是必中 無視防禦對一般小怪和白色的僕從有效 02/26 21:41
→ kirimaru73 : 要是之後某次patch後 確定要正經地判斷準確率 02/26 21:43
→ kirimaru73 : 那靈光的準確率加成會比無視防禦好用 02/26 21:43
→ kirimaru73 : 無視防禦對BOSS是一定沒有用的 但準確率加成是真的 02/26 21:43
推 wulouise : d2r沒有太多more 這個設計珍變態 02/26 21:57
※ 編輯: zorohpjtr (123.194.165.64 臺灣), 02/27/2026 00:33:03