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※ 引述《attacksoil (擊壤)》之銘言: : 個人想法是: : 1. 首先是前提 稀有度高的優先: 黑>白>金>銀 : 應該沒人會想浪費經驗 : 2. 覺醒優先 理由同上 : 事實上我猜大家都會把祝聖留到手上有覺醒黑再吃 : 3. OP角優先 但怎樣算是OP見仁見智 姑且先放個伏蘿 : 不知道大家有沒有異議or要補充 : 4. 那如果手上只有其他中堅黑 : 那大家會如何抉擇? : a. 讓小頭決定 : b. 看成長率 : c. 進戰or遠距優先 : d. 看技覺 : e. 其他 : 5. 除了3.所述的超OP角外 是否有2nd tier的黑角值得灌祝聖? : 例如小公主 怪力 粉紅 陰陽 ...以上只是舉例 : 可能有人會覺得裡面哪隻沒那麼強or應該放在1st tier : 大家討論一下吧! 目前送了兩隻祝聖 : 不知何時會來第三隻XD : 題外話 最近這隻好可愛 不太捨得吃 回文的順便將整理過的資料分享給版友們。 以下資料為覺醒前後滿之數值差異比較,用來讓查閱者得知數值成長情形。 昨天思考後,發現用自身成長率似乎有些偏頗, 因此重新整理了「覺醒後數值提升平均值」比較的方式。 給各位版友做多方的參考。 方式一、自身成長率評比: 黑 : http://i.imgur.com/6l6RQkS.png 白金(近戰) : http://i.imgur.com/036360d.png 白金(遠程) : 暫無 方式二、全角色平均值評比(同稀有度/區分近戰遠程): 黑 : http://i.imgur.com/HyythK0.png 白金(近戰) : 暫無 白金(遠程) : 暫無 不管是要吃祝福聖靈或是覺醒後想衝高,相信這樣的資料可以帶來些參考的價值。 暫無的資料將會陸續補齊(意思就是要惡意拖稿XD)。 有其他整理方式歡迎推文討論。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.250.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1440563242.A.9F3.html ※ 編輯: windnduck (122.117.250.91), 08/26/2015 12:31:41
caten: 整理辛苦惹 08/26 12:40
sarafciel: 推整理 辛苦了 08/26 12:40
scarbywind: 把c跟職業特色都混進去沒分開討論..變成高c的評價遠高 08/26 12:41
scarbywind: 於低c的角色 08/26 12:41
參考了版友的推文之後,使用COST與提升值/自身提升率等數值進行分析。 發現目前設定上,HP與防禦力及提升總和三項與COST高低有正相關(除了忍者) 下圖為使用EXCEL簡易計算結果(散佈圖 + 趨勢線): 近戰:http://imgur.com/tnM9UmY 參考圖中顯示內容,我們可以概略得到三個「較確定」的結論,就是: 1.「COST越高的角色,覺醒後分配的總和提升數值越高」 2.「COST越高的角色,覺醒後分配的HP提升數值越高」 3.「COST越高的角色,覺醒後分配的防禦力提升數值越高」 ※圖中下方都有兩並列小點,那就是忍者,因此得知忍者其實跟其他角色配置不同 但這原本就與角色設定相符: 「高COST的角色,其三圍數值總和本身就高於低COST角色」 因此並不意外。 那麼攻擊力到底跟誰有關係? 經過比對之後確認為與「滿等攻擊力」為高相關。 也就是說滿等攻擊力越高,則覺醒後攻擊力提升值越高。 http://i.imgur.com/izqiYFH.png 當然,可以細究的還很多,例如是否提升值受職業別影響 (例如士兵,那就要把可覺醒的士兵數值抓起來分析,這就要花不少時間) 不過就先下一個簡單(且粗略)的結論,就是: (1)當角色的COST越重,則可預期覺醒後提升數值會較高。 (2)當角色的攻擊力本身越高,則可預期覺醒後提升的攻擊力數值也越高。 因此要吃虹、黑胖等高經驗值且稀有的肥料時, 通常會建議:(1)近戰(2)高COST(3)盾役或決戰兵器系
sk131: 總之先推整理,至少能知道該角色再養上去的cp值高不高 08/26 12:48
leftside: 嗯~ 原來傻洛特是BBA啊(拖走 08/26 12:49
ctfs2001: 太強的整理了,給推 08/26 13:04
kaitouGamer: 我似乎該慶幸 手上黑卡不多 08/26 13:15
kaouiway: 感謝,就是需要這種資料 08/26 13:32
ClubT: 推整理,另外伏龍果然IMBA XD 08/26 13:42
ClubT: 是說成長率還有負的耶! 08/26 13:43
scarbywind: 那個是跟平均成長率比,不是說成長率是負的... 08/26 13:45
ClubT: 原來如此 08/26 13:51
scarbywind: 耶 好像是我誤會了.. 08/26 14:03
scarbywind: 負值的結果是因為比覺醒前低關係 我上面完全誤解= ="\ 08/26 14:06
e04su3no: 辛苦了 我決定等下次抽抽黑 08/26 14:07
sarafciel: 負的目前應該只有覺醒山賊的防禦吧 08/26 14:10
jadorx: 忍者的成長率太悲劇了,只有覺醒能力比較有用 08/26 14:10
limatasama: 謝謝了,等我抽到抽抽黑就可以坐下來仔細分析性價比了 08/26 14:11
huad3uhan: 黑忍一個攻速快,一個技能倍率高,所以單看成長率會覺得 08/26 14:48
huad3uhan: 悲劇 08/26 14:48
gn00465971: 左邊你敢說傻洛特是BBA 出來決鬥! 08/26 14:51
gn00465971: 不過這張表格有個缺點是沒完全去掉覺醒被動 08/26 14:52
gn00465971: 所以像紅葉跟沙漠劍這兩個攻擊跳很高但帶副作用的 08/26 14:53
gn00465971: 帳面上成長率看起來漂亮很多 08/26 14:53
gn00465971: 要不然傻洛特成長率還比宮廷好一點 08/26 14:54
scarbywind: 雖然也這麼想,不過覺醒負作用是一覺醒就有了 08/26 14:57
scarbywind: 既然都覺醒了,那在吃高也比較好 的感覺(? 08/26 14:58
gn00465971: 不過是可以看出來現行版魔劍真的跟一開始 08/26 15:00
gn00465971: 主打的全能型戰士有差距啦 08/26 15:00
verydisco: 忍者成長率高的話 其他人可以去旁邊玩沙了 08/26 15:09
gn00465971: 忍者我很想做一個實驗 08/26 15:17
gn00465971: 把覺醒滿的飛燕拿去/陽炎或才藏 08/26 15:17
gn00465971: 看結果會是怎麼樣 08/26 15:17
gn00465971: 用AW50算好了 可能公正一點 08/26 15:19
gn00465971: 如果把-2c視為稀有降為銀 拿陽炎當CC前性能對照的話 08/26 15:20
gn00465971: 成長率約為 HP:16.3% ATK:6% DEF:8.9% 08/26 15:22
gn00465971: 好吧還是沒有多好看(攤手 08/26 15:24
woerns: 用CC80、AW50、AW99三個位置來看最公正沒錯 08/26 15:38
woerns: 基本上比較AW50與AW99是否會有"有感"的戰力落差就是了 08/26 15:39
gn00465971: 這樣可以提出一個新假說了 就是忍者除了成長率不好外 08/26 15:42
gn00465971: 稀有度造成的強度差都不怎麼明顯(? 08/26 15:42
windnduck: 其實我會用覺醒前後滿等來比,除了資料取得方便之外 08/26 15:47
windnduck: 也是因為對黑角來說AW50的數值略等於CC80 08/26 15:47
windnduck: 也就是復健完成的狀態,對白金就是AW40/CC70 08/26 15:48
scarbywind: 可是忍者覺醒c就先降一次了.. 08/26 15:49
s958256: 幫推 08/26 16:15
※ 編輯: windnduck (122.117.250.91), 08/26/2015 20:04:01
leafland: 竟然有覺醒後退化的... 08/26 17:28
killme323: 白以上山賊覺醒防全降 08/26 17:29
killme323: 只有山賊王AW80打平CC60 XD 08/26 17:29
Gavin0w0: 魔水忍的主打是技覺 蝙蝠殺手 08/26 18:02
caten: 山賊不都是開捨身用HP跟你拼誰跟你防禦(X) 08/26 18:53
attacksoil: 感謝資料 已右鍵 08/26 21:28
scarbywind: 拜 08/26 21:38
attacksoil: 狠下心餵給龍姬了 怪力我會用白胖補償妳的QQ 08/27 07:14
attacksoil: http://i.imgur.com/yDlimN1.jpg 08/27 07:15