推 caten: 整理辛苦惹 08/26 12:40
推 sarafciel: 推整理 辛苦了 08/26 12:40
→ scarbywind: 把c跟職業特色都混進去沒分開討論..變成高c的評價遠高 08/26 12:41
→ scarbywind: 於低c的角色 08/26 12:41
參考了版友的推文之後,使用COST與提升值/自身提升率等數值進行分析。
發現目前設定上,HP與防禦力及提升總和三項與COST高低有正相關(除了忍者)
下圖為使用EXCEL簡易計算結果(散佈圖 + 趨勢線):
近戰:http://imgur.com/tnM9UmY
參考圖中顯示內容,我們可以概略得到三個「較確定」的結論,就是:
1.「COST越高的角色,覺醒後分配的總和提升數值越高」
2.「COST越高的角色,覺醒後分配的HP提升數值越高」
3.「COST越高的角色,覺醒後分配的防禦力提升數值越高」
※圖中下方都有兩並列小點,那就是忍者,因此得知忍者其實跟其他角色配置不同
但這原本就與角色設定相符:
「高COST的角色,其三圍數值總和本身就高於低COST角色」
因此並不意外。
那麼攻擊力到底跟誰有關係?
經過比對之後確認為與「滿等攻擊力」為高相關。
也就是說滿等攻擊力越高,則覺醒後攻擊力提升值越高。
http://i.imgur.com/izqiYFH.png
當然,可以細究的還很多,例如是否提升值受職業別影響
(例如士兵,那就要把可覺醒的士兵數值抓起來分析,這就要花不少時間)
不過就先下一個簡單(且粗略)的結論,就是:
(1)當角色的COST越重,則可預期覺醒後提升數值會較高。
(2)當角色的攻擊力本身越高,則可預期覺醒後提升的攻擊力數值也越高。
因此要吃虹、黑胖等高經驗值且稀有的肥料時,
通常會建議:(1)近戰(2)高COST(3)盾役或決戰兵器系
推 sk131: 總之先推整理,至少能知道該角色再養上去的cp值高不高 08/26 12:48
推 leftside: 嗯~ 原來傻洛特是BBA啊(拖走 08/26 12:49
推 ctfs2001: 太強的整理了,給推 08/26 13:04
推 kaitouGamer: 我似乎該慶幸 手上黑卡不多 08/26 13:15
推 kaouiway: 感謝,就是需要這種資料 08/26 13:32
推 ClubT: 推整理,另外伏龍果然IMBA XD 08/26 13:42
→ ClubT: 是說成長率還有負的耶! 08/26 13:43
→ scarbywind: 那個是跟平均成長率比,不是說成長率是負的... 08/26 13:45
推 ClubT: 原來如此 08/26 13:51
→ scarbywind: 耶 好像是我誤會了.. 08/26 14:03
推 scarbywind: 負值的結果是因為比覺醒前低關係 我上面完全誤解= ="\ 08/26 14:06
→ e04su3no: 辛苦了 我決定等下次抽抽黑 08/26 14:07
→ sarafciel: 負的目前應該只有覺醒山賊的防禦吧 08/26 14:10
推 jadorx: 忍者的成長率太悲劇了,只有覺醒能力比較有用 08/26 14:10
推 limatasama: 謝謝了,等我抽到抽抽黑就可以坐下來仔細分析性價比了 08/26 14:11
推 huad3uhan: 黑忍一個攻速快,一個技能倍率高,所以單看成長率會覺得 08/26 14:48
→ huad3uhan: 悲劇 08/26 14:48
推 gn00465971: 左邊你敢說傻洛特是BBA 出來決鬥! 08/26 14:51
→ gn00465971: 不過這張表格有個缺點是沒完全去掉覺醒被動 08/26 14:52
→ gn00465971: 所以像紅葉跟沙漠劍這兩個攻擊跳很高但帶副作用的 08/26 14:53
→ gn00465971: 帳面上成長率看起來漂亮很多 08/26 14:53
→ gn00465971: 要不然傻洛特成長率還比宮廷好一點 08/26 14:54
→ scarbywind: 雖然也這麼想,不過覺醒負作用是一覺醒就有了 08/26 14:57
→ scarbywind: 既然都覺醒了,那在吃高也比較好 的感覺(? 08/26 14:58
→ gn00465971: 不過是可以看出來現行版魔劍真的跟一開始 08/26 15:00
→ gn00465971: 主打的全能型戰士有差距啦 08/26 15:00
→ verydisco: 忍者成長率高的話 其他人可以去旁邊玩沙了 08/26 15:09
→ gn00465971: 忍者我很想做一個實驗 08/26 15:17
→ gn00465971: 把覺醒滿的飛燕拿去/陽炎或才藏 08/26 15:17
→ gn00465971: 看結果會是怎麼樣 08/26 15:17
→ gn00465971: 用AW50算好了 可能公正一點 08/26 15:19
→ gn00465971: 如果把-2c視為稀有降為銀 拿陽炎當CC前性能對照的話 08/26 15:20
→ gn00465971: 成長率約為 HP:16.3% ATK:6% DEF:8.9% 08/26 15:22
→ gn00465971: 好吧還是沒有多好看(攤手 08/26 15:24
推 woerns: 用CC80、AW50、AW99三個位置來看最公正沒錯 08/26 15:38
→ woerns: 基本上比較AW50與AW99是否會有"有感"的戰力落差就是了 08/26 15:39
→ gn00465971: 這樣可以提出一個新假說了 就是忍者除了成長率不好外 08/26 15:42
→ gn00465971: 稀有度造成的強度差都不怎麼明顯(? 08/26 15:42
→ windnduck: 其實我會用覺醒前後滿等來比,除了資料取得方便之外 08/26 15:47
→ windnduck: 也是因為對黑角來說AW50的數值略等於CC80 08/26 15:47
→ windnduck: 也就是復健完成的狀態,對白金就是AW40/CC70 08/26 15:48
→ scarbywind: 可是忍者覺醒c就先降一次了.. 08/26 15:49
推 s958256: 幫推 08/26 16:15
※ 編輯: windnduck (122.117.250.91), 08/26/2015 20:04:01
推 leafland: 竟然有覺醒後退化的... 08/26 17:28
→ killme323: 白以上山賊覺醒防全降 08/26 17:29
→ killme323: 只有山賊王AW80打平CC60 XD 08/26 17:29
推 Gavin0w0: 魔水忍的主打是技覺 蝙蝠殺手 08/26 18:02
推 caten: 山賊不都是開捨身用HP跟你拼誰跟你防禦(X) 08/26 18:53
推 attacksoil: 感謝資料 已右鍵 08/26 21:28
推 scarbywind: 拜 08/26 21:38
推 attacksoil: 狠下心餵給龍姬了 怪力我會用白胖補償妳的QQ 08/27 07:14