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覺得計算機按煩了,於是寫了個小程式來計算武器加工的點法 程式是依據下面這行公式,計算加工後的傷害期望值,沒考慮減傷等其他因素(太麻煩 傷害期望值 = 總傷*(1-爆率) + 總傷*爆率*爆傷 PS.爆率超過100%以100%計算 程式+原始檔: https://drive.google.com/open?id=0B45iCHuJbP3mQmxWUXVXYmxoRE0 使用方式: 解壓縮後會看到兩個檔案,一個是.py是原始碼,另一個.exe是我們需要的執行檔 雙擊exe會跳出一個很醜的cmd視窗(掩面),依序輸入角色和裝備資訊就可以了 參考範例如下: 實驗對象是45等羊補: https://i.imgur.com/4CpdXlM.png 武器為30等SR弓: https://i.imgur.com/K7meC4l.png 執行程式需要輸入的資訊,都在上面那兩張圖的紅框處 https://i.imgur.com/zV1uPL6.png 第一行是未穿裝備角色的總傷(物+魔攻),爆率,爆傷 第二行是加工前裝備的總傷,爆率,爆傷 第三行是武器稀有度,會影響每點加工所提升的攻擊力(SSR:4 dmg/pt, SR:3 dmg/pt) 第四行是武器的適性,只會影響武器的傷害,從SS到C分別是1.4~1.0倍的加成 PS.改程式加入珠子,會多了第五行要輸入洞數,只考慮全部插同種(特) 以上都輸入完程式就會自動計算6種不同的加點方式,星號開頭是加點方式和期望值 前兩種是混傷滿的點法,多餘的點爆傷或爆率 https://i.imgur.com/q2SmyWt.png 後四種是主單傷,而爆率爆傷平均或擇一點滿 https://i.imgur.com/08T0bpb.png 程式的倒數第二行會顯示期望值最高的點法,此範例為#2混傷各50,爆傷30 (PS.新版會分別顯示混傷和純傷最高傷的點法,請自行依技能判別加點) 但因為石頭用爆傷划算,所以我最後是點爆率 https://i.imgur.com/1Nei3dg.png 角色穿裝後的素質 https://i.imgur.com/67o876v.png 程式計算的結果(#1點法) https://i.imgur.com/wTh6UcI.png 可以發現兩者是相同的,代表適性和裝備加點的計算方式應該沒錯 有問題歡迎提出來一起討論,雖然不想再改版了XD 希望能對大家有幫助 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.195.81 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1507803604.A.8E9.html ※ 編輯: Aerials (111.248.195.81), 10/12/2017 18:21:40 ※ 編輯: Aerials (111.248.195.81), 10/12/2017 18:23:17
aztar: 快推文以免別人發現我看不懂 10/12 18:31
whiwhiwhi: 推 我自己寫是寫包含珠子的所有可能性只印出最大的 10/12 18:31
whiwhiwhi: 加工的攻擊跟防禦有吃適性 但珠子的沒有 10/12 18:33
whiwhiwhi: 沒包含珠子可能會有點瑕疵 像龍妹的杖 有包含珠子的 10/12 18:38
whiwhiwhi: 結果是 攻50 爆率50 爆傷30 魔攻珠特跟爆傷珠特 10/12 18:39
whiwhiwhi: 期望值才是最高的 10/12 18:39
whiwhiwhi: 雙魔攻珠還低了一點點 10/12 18:39
r020412172: 跟在這篇好了 剛剛試推了一下防具的期望值 10/12 18:41
r020412172: 發現 30防率 30防性以下根本是裸奔 迴避還比較實在 10/12 18:42
Aerials: 我以為珠子也會算進適性,研究一下XD 10/12 18:42
r020412172: 防率跟防性乘算的結果是 兩邊要到70%期望值才達50% 10/12 18:43
whiwhiwhi: 就算高了 還是迴避的理論收益比較高啊XD 10/12 18:44
Aerials: 真的沒有耶,改個程式把珠子當人物基本素質算好了 10/12 18:47
r020412172: 而且目前武器沒有命中率 所以迴避是實實在在的 10/12 18:50
whiwhiwhi: 然後其實還有寫如果預設包含亞馬的BUFF又要怎點 10/12 18:51
Aerials: 條件太多了等等改個珠子進去,有buff就先自己手算吧XD 10/12 18:56
whiwhiwhi: 所以我是所有可能性都RUN一遍XD 10/12 18:59
kuranado: 請教一下,總傷*(1-爆率)這部分,是否爆率不宜太高? 10/12 18:59
whiwhiwhi: 請看後面 前面是沒爆的 10/12 19:00
whiwhiwhi: 當然越高越好啊 這樣都能吃到爆傷的倍率 10/12 19:00
whiwhiwhi: 爆率100%的時候前面就是0了 10/12 19:00
kuranado: 恩恩,還有爆率最高是100%?因為爆傷貌似可以以上 10/12 19:01
whiwhiwhi: 爆擊機率要怎超過100% = = 10/12 19:02
r020412172: 爆率最高就是完全爆擊 除非以後有抗暴屬性 10/12 19:03
r020412172: 有個該死會讓人頭痛的遊戲就有抗暴 全爆要一百多% 10/12 19:03
whiwhiwhi: 還蠻多遊戲有的XD 10/12 19:04
r020412172: 然後 推算防率跟防性之後我頭好痛... 10/12 19:05
r020412172: 各30%以下裸奔 50%只抵免25% 70%抵免49% 以上才明顯 10/12 19:06
r020412172: 也就是說 在沒有坦出來拉防率防性的狀況下 人人裸奔 10/12 19:07
whiwhiwhi: 嗯啊 機率性減傷一部份就是這樣啊 10/12 19:07
r020412172: 所以 現在真正最強的裝備應該是 改完的頭盔 御守 首飾 10/12 19:08
r020412172: 迴避裝改完基本都有20%的迴避率 等同 防性防率各40%up 10/12 19:10
whiwhiwhi: 是這樣沒錯 10/12 19:10
whiwhiwhi: 迴避只吃一屬 HP還能點滿 還能再多點減傷或其他的 10/12 19:11
r020412172: 然後 沒有 命中 SR火斧那個防禦無視不知能不能必中 10/12 19:15
whiwhiwhi: 那個是無視防禦BUFF 10/12 19:15
r020412172: 首飾我原本以為是垃圾 前天拿出來改才發現是迴避裝 10/12 19:16
r020412172: 防禦BUFF 是指 防禦率 防禦性 的坦BUFF? 10/12 19:16
r020412172: 紅蘿的迴避BUFF 不知道算不算 10/12 19:16
whiwhiwhi: 嗯? 不對 我沒測過耶 10/12 19:17
whiwhiwhi: 他是寫防禦STATUS 那就跟恐怖一樣了 10/12 19:18
whiwhiwhi: 迴避也是防禦STATUS 10/12 19:18
excercang: 迴裝極限+技是80%,對多段有用,但傷害一段的很危險 10/12 19:21
r020412172: 傷害一段的 防禦率也沒比較省心啊... 10/12 19:22
r020412172: 迴避閃掉就沒傷害 防率還要再撐防性 10/12 19:22
r020412172: 我現在才發現我PVP用的裝備都是御守+首飾..狐首飾 10/12 19:23
excercang: 變成綁紅毛坦,除非走紅毛+坦JOB的雙坦,不然目前 10/12 19:24
r020412172: 我有點後悔因為狐首飾血量少先把他合掉了 加工後22迴 10/12 19:24
excercang: 我不會想用單坦玩迴避 10/12 19:24
whiwhiwhi: 點防率+防性的也要綁JOB坦 不然點迴避還比較好 10/12 19:25
r020412172: 走雙坦就撐防性就可以了 但迴避裝的防性也不算糟喔 10/12 19:25
excercang: 不然就是BOSS是永久性防無視,這種才會玩迴避 10/12 19:26
whiwhiwhi: 應該說不帶JOB坦的時候都是點迴避比較好啊 10/12 19:27
whiwhiwhi: 不管要不要帶紅毛蘿 10/12 19:27
r020412172: SR龍盾 防率23 防性22 SR龍盔11防率 13防性 10迴 10/12 19:28
excercang: 我妮娜有點迴/防性的頭和點防性/防率的盾 10/12 19:28
excercang: 目前死亡率是迴裝的死亡率較高 10/12 19:28
r020412172: 血量差距 龍盾滿等HP2591 龍盔滿等HP1179 10/12 19:29
r020412172: 然後物理免疫差距也很大 一個9% 一個1% 10/12 19:30
r020412172: 物理跟法裝的狀況依樣 HP+防 盾/帽子 迴避用 兜/首飾 10/12 19:31
r020412172: 混傷組 御守無人能敵 鞋子手鐲全能力都輸給御守 10/12 19:32
r020412172: 我慶幸事前沒抽到雪子的手鐲防具 爛透.. 10/12 19:33
excercang: 要讓迴有用,適性加成應該包含 防性能/防率/迴 10/12 19:33
whiwhiwhi: 其實算有效血量就知道哪個好啦 10/12 19:34
excercang: 可是現在適性只作用在血 10/12 19:34
excercang: 其實迴和防期望都是在36-38%附近 10/12 19:36
whiwhiwhi: 只作用在血沒問題啊 迴避跟防禦還有防性一樣都是+0.2% 10/12 19:36
whiwhiwhi: 迴避是每點一點多0.2%機率完全無傷 10/12 19:36
whiwhiwhi: 防率是每點一點多0.2%機率減免防性%數的傷害 10/12 19:37
whiwhiwhi: 點迴還有一個隱藏優點 血可以點滿 可以點減傷之類的 10/12 19:38
r020412172: 適性加乘要怎麼運用在防性防率迴避還有得搞 10/12 19:39
excercang: 請做2套裝,依需求使用,這遊戲看來不能一套走透透 10/12 19:40
※ 編輯: Aerials (111.248.195.81), 10/12/2017 19:41:56
r020412172: 的確迴避比防性防率還難撐 但一件改好的防各30防率性 10/12 19:40
r020412172: 加乘如果只加40%頂多是讓期望值從9%變成17% 10/12 19:40
r020412172: 然後迴避的話20% 可以直接吃到28% 10/12 19:41
r020412172: 然後更不要說那些本體悲劇的 鞋子 手鐲 鎧甲 法衣 10/12 19:42
r020412172: 鎧甲法衣好歹還有血量能用 10/12 19:42
excercang: 目前頂是38%,不加紅毛BUFF,血量差約2千 10/12 19:42
Aerials: 把珠子改進去了,不過只有全部洞都塞同種 10/12 19:43
Aerials: 混插就要自己算...或是直接加在人物基本素質上面 10/12 19:43
whiwhiwhi: 是要兩套以上沒錯 不帶坦JOB穿血量迴避裝 10/12 19:43
Aerials: 亞馬遜的buff也是直接加在人物基本素質,就不會算入適性 10/12 19:44
whiwhiwhi: 帶坦JOB時可以穿雙防裝提高穩定性 10/12 19:44
whiwhiwhi: 亞馬遜是爆率跟爆傷 所以不會加沒錯 10/12 19:45
whiwhiwhi: 就直接+40%跟160% 10/12 19:45
excercang: 還要考慮是否會一擊殺,迴裝會一擊殺和拿血裝不會時 10/12 19:45
whiwhiwhi: 我自己是用JAVA寫 把所有可能性全跑一遍 10/12 19:46
excercang: 通常我會選血裝(盾那類的) 10/12 19:46
whiwhiwhi: 最後只印出最大的 10/12 19:46
r020412172: https://i.imgur.com/qOo99N2.png 我只選最有用的 10/12 19:46
whiwhiwhi: 不過因為是寫給自己用的 所以完全沒優化XD 10/12 19:47
Aerials: 爆率忘記加上限XD,超過會扣攻擊,再改一下... 10/12 19:50
※ 編輯: Aerials (111.248.195.81), 10/12/2017 19:59:31
npc776: (╮⊙▽⊙)<蛋....蛋蛋? 10/12 20:01
forever9801: 不過不是聽說防禦了就不會觸動爆擊 這個部分應該也 10/12 20:25
forever9801: 要納入考量吧? 10/12 20:25
Aerials: 格檔要看對方穿什麼才能算,每次對手也不一定會一樣 10/12 20:35
Aerials: 所以武器只單純考慮沒防禦的點法 10/12 20:37
Aerials: 程式找算完最大值的點法都是攻擊稱滿的,再來點爆率爆傷 10/12 20:38
Aerials: 所以被隔檔沒爆擊還是最大值了 10/12 20:38
b0610213: 要考量的點還有很多 例如技能 不過當參考絕對沒問題 10/12 21:21
感謝提醒,技能是否混傷的確也需要考慮進去 現在程式會分別顯示混傷和純傷的最高傷的加點,再依個人喜好選擇吧! ※ 編輯: Aerials (111.248.195.81), 10/12/2017 22:47:09
longanamiro: 格擋除了抗爆之外,應該是有大幅度減傷,再加算防禦 10/13 00:02
longanamiro: 性能 10/13 00:02
longanamiro: 不然是沒道理解釋毒瘤加防後的噁心程度 10/13 00:03
whiwhiwhi: 不是.. 防率是機率 防性就是減傷%數 10/13 00:09
whiwhiwhi: 這下面說明就有了 10/13 00:09
whiwhiwhi: 所以雙100%就是100%機率減傷100% 10/13 00:10
b0610213: 格擋會強制解除爆擊 所以爆擊的難度其實比想像中的高... 10/13 07:09
r020412172: 毒瘤就是BUFF開下去後防性防率+40% 因為人物跟盾 好撐 10/13 07:32
longanamiro: 防性100可以視為只受到1%傷害? 10/13 21:10
whiwhiwhi: 還要看防率 沒格檔到沒用 10/13 21:18
r020412172: 防禦率=發動率 防禦性能=減傷程度 所以兩項都要滿 10/13 21:52
r020412172: 毒瘤之所以毒瘤 是因為buff加的防禦率跟防禦性都有40% 10/13 21:52
r020412172: 加上盾牌跟人物本身的能力 可以達到雙百 只會受到1傷 10/13 21:53
longanamiro: 兩個區別沒問題,問題在於防禦性能 10/13 21:54
r020412172: 防禦性能滿 受到的傷害只會是1 跟OLG 防比攻擊高類似 10/13 21:59
r020412172: 我現在比較好奇另外一種情形是 目前知道黑暗後 10/13 22:00
r020412172: 攻擊會全MISS 屬性不會發動 那100%滿迴避是不是能 10/13 22:01
r020412172: 做到一樣的情形 10/13 22:01
whiwhiwhi: 防性100就是減傷100% 但最低就1 10/13 23:25
excercang: 有迴避掉,就不會中屬性效果 10/14 02:06
Aerials: 身上有黑暗技能雖然沒傷害,但還是可以上狀態 10/14 20:11