推 dahos: (′・ω・‵)有心得推 03/18 06:28
推 anpinjou: 只能說是有用心得但讀的好累 03/18 06:36
推 willie5213: 優質好文 03/18 07:22
→ testuse: 比較需要攻速的QQ 03/18 10:49
攻速的話
目前以FPS 30來計算
每個武器都有固定的前搖和後搖時間
例如普通的刀是前搖19 後搖30
虎徹(攻速+30%)前搖15後搖30
而特技/計略效果中
攻擊速度=前搖
攻撃後の隙=後搖 (姬路計略/長篠特技等都能簡單分辨出這兩種效果)
公式為 [ 攻擊速度 / (1+攻擊速度buff) ] + [ 攻撃後の隙 / (1+攻撃後の隙buff) ]
複數buff存在時一樣只取最大值
這邊的buff不包括武器效果
你可以用上面的傷害公式去理解
例如長篠特技+姬路計略時
一個裝雨夜手拍子(沒加攻速)的長篠
攻速= ( 37 / 3 ) + ( 30 / 3 ) = 22
37跟30是鐵砲的固定前後搖
都除3是因為只計算姬路的3倍速(長篠特技被吃掉)
→ commandoEX: 廣島才沒過氣呢(′‧ω‧‵) 03/18 11:22
推 your025: (′‧ω‧‵)過氣是因為俊府改一? 還是ㄐㄌㄉ? 03/18 12:12
推 Yumichi: 自己的25%是什麼? 03/18 12:20
窩打到最後愛睏
誤以為我們過氣主角的鯉魚是25%攻了QQ
推 colinslik: 所以吃到地形加成的6星 會比沒吃到加成的7星強嗎? 03/18 12:59
原則上是如此
地形加成只是不buff武器
所以簡略的算法可以直接視為 (原始數值 x 地形加成 x 巨大化 x %數效果)+固定值效果
有對到地形等同另外拿了一個不會被覆蓋的20% buff
並且在耗氣上也有優勢
→ colinslik: 還是只有易大師這種靠計略吃飯的可以無視地形? 03/18 13:00
推 windnduck: 自己的25%就是巨滿之後啟動的特技效果 03/18 13:37
→ windnduck: 福山城改壱特技:自身の攻撃が25%上昇攻撃速度が30%上昇 03/18 13:39
推 Yumichi: 喔喔原來是說福山 我想說廣島怎麼有25% 03/18 13:39
→ windnduck: 提升幅度是20%,可以自己算一下,通常還是吃地形六星強 03/18 13:40
→ windnduck: 但如果城娘自身沒帶攻%是很難超越帶攻%的城娘 03/18 13:42
→ windnduck: 因為廣域的提升效果比自帶的差,目前沒有例外 03/18 13:42
→ windnduck: 吃地形大概就是為了三圍上昇跟減氣,效益會好很多 03/18 13:43
推 tomrun168: 心得推 03/18 18:00
推 mvs06: 推 謝謝分享 新手長知識了 03/18 18:34
推 kokal: 式子可以再加上範圍內城娘/兜增減傷,這個也很常問 03/18 20:14
→ windnduck: 那個還是開文第一句話處理,正值取最大值 03/18 20:18
推 kokal: (攻擊-防禦)*城娘增減傷*兜增減傷 = 傷害 03/18 20:25
→ kokal: 會不會相乘的問題, 熊本跟新田金山的特技可以相乘 03/18 20:27
1我不清楚
2我也不確定鈴的機制前後搖各占多少
我都用爛手機玩本來就測不了精確幀數
不過有看過拿小牧山測試鈴攻速變化的
實際效果是快要7%
我蝦七八算的話前後搖可能是接近一半一半
3兩者是乘算關係
原始傷害 x (1+傷害提升%) x (1+易傷%)這樣
4的答案是75%
是不是100%減傷可以簡單的測出來(砍下去只會有保底20)
這個頂多是50%和75%挑一個
5的話是大砲機制
大砲的傷害模式是以目標為中心打一個爆風傷害(100%攻擊)
再對該目標額外打一個直擊傷害(50%攻擊) -->ボーナス
臼杵的特技就是擴大爆風範圍+直擊變成65%/80%攻擊
→ scarbywind: 鈴的攻擊方式wiki的鈴頁面有 03/19 12:21
推 frank860328: 那技略呢?例如溫莎堡的2倍攻該視為200%攻蓋掉自己 03/19 13:38
→ frank860328: 的攻%? 03/19 13:38
推 windnduck: 對,就是計略期間自己的攻%被溫莎的200%取代 03/19 13:39
把我推文修成內文
順便改一些字
※ 編輯: AbukumaKai (61.230.122.57), 03/19/2018 16:38:21