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先科普一個重點 所有%數型的效果都是取最大正值和最小負值 意思是今天福山城改一同時被弘前的20%攻、鹿児島的15%攻覆蓋 同時她已經滿巨(特技25%攻)並且正在坦織田信長的傷害(-20%攻) 身上的15% 20% 25% -20%只會取最大的25%和最小的-20% 把兩個相加得到5%的倍率 如果沒有被信長打就只取25% -------------------------------------------------------------------- 至於這遊戲的傷害公式很簡單 攻擊-防禦=ダメージ 這個影響的是遊戲中3種buff/debuff的作用位置(攻擊上升/防禦上升/給予傷害提高) *這邊有一個值得科普的點是 ダメージ和防禦相關的效果要注意作用對象(兜或是城娘) 原則上同對象只會取一個效果 不同對象則可以複合 舉個例子 被浜田城特技影響(被ダメージ20%上升)的兜 滿巨熊本城(与ダメージ35%上升)砍它時兩個可以複合 =傷害 x 1.2 x 1.35 同樣的シャンボール特技(無視50%防禦)也可以和長浜(防禦減少22%)複合 小公主攻擊時對手只有44%防 但同對象就一樣只取最大% 這個跟最上面的科普一樣 攻擊和防禦的計算方法是(耐久/回復/範圍同樣公式): {[(城娘空裝數值x地形加成x好感度加成)+裝備數值]x巨大化效果x%數型效果合計} +各個固定值效果 好的 公式那麼長沒半個人看得懂 我們直接找個例子 (過氣)主角 https://i.imgur.com/bcJ7q2D.jpg 這邊要注意一個點 你在這個畫面看到的數值已經包含好感度加成 目前除了不餵好感 沒有任何方法在遊戲中看到最原始數值 而地形加成就是 https://i.imgur.com/6nV528w.jpg 紅框中的那個 地形正確的話會獲得1.2倍加成 不對這項就跳過 裝備(和設施)數值是另外加的 簡單來說就是裝備不會被地形/好感影響 但會被巨大化/%數特技強化 巨大化效果的部分會因屬性有差別 (表格 https://i.imgur.com/xFFkNG5.png ) 這個倍率是疊加的 以我們的過氣主角來說 第一次巨大化攻擊x1.16 第二次x1.32 第三次x1.48 滿巨時(5次)x1.8 %數效果的部分回去看開頭 固定值每個都會計算 如果同時被大坂+石山御坊+伊予松山的溫泉計略覆蓋 那你在這部分就會獲得150(大坂)+80(石山)+100(溫泉)=330攻擊 再巨滿一個喵喵又多90 賺翻 所以我們回到過氣主角身上 一個滿巨、沒設施、拿著近衛弩、被弘前和大坂特技影響的過氣主角 她在平城關卡的的攻擊力會是 ( 275 x 1.2地形 + 82武器 ) x1.8滿巨 x1.25特技 +150大坂 一共有1077攻擊 弘前的20%攻跟自己的20%只取一個 如果今天還吃了与板的打刃物(攻1.5倍)就改取50% 大概是這樣 耐久/防禦/範圍/回復是同樣的算法 只有攻速算法不一樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.253.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1521320357.A.2CE.html
dahos: (′・ω・‵)有心得推 03/18 06:28
anpinjou: 只能說是有用心得但讀的好累 03/18 06:36
willie5213: 優質好文 03/18 07:22
testuse: 比較需要攻速的QQ 03/18 10:49
攻速的話 目前以FPS 30來計算 每個武器都有固定的前搖和後搖時間 例如普通的刀是前搖19 後搖30 虎徹(攻速+30%)前搖15後搖30 而特技/計略效果中 攻擊速度=前搖 攻撃後の隙=後搖 (姬路計略/長篠特技等都能簡單分辨出這兩種效果) 公式為 [ 攻擊速度 / (1+攻擊速度buff) ] + [ 攻撃後の隙 / (1+攻撃後の隙buff) ] 複數buff存在時一樣只取最大值 這邊的buff不包括武器效果 你可以用上面的傷害公式去理解 例如長篠特技+姬路計略時 一個裝雨夜手拍子(沒加攻速)的長篠 攻速= ( 37 / 3 ) + ( 30 / 3 ) = 22 37跟30是鐵砲的固定前後搖 都除3是因為只計算姬路的3倍速(長篠特技被吃掉)
commandoEX: 廣島才沒過氣呢(′‧ω‧‵) 03/18 11:22
your025: (′‧ω‧‵)過氣是因為俊府改一? 還是ㄐㄌㄉ? 03/18 12:12
Yumichi: 自己的25%是什麼? 03/18 12:20
窩打到最後愛睏 誤以為我們過氣主角的鯉魚是25%攻了QQ
colinslik: 所以吃到地形加成的6星 會比沒吃到加成的7星強嗎? 03/18 12:59
原則上是如此 地形加成只是不buff武器 所以簡略的算法可以直接視為 (原始數值 x 地形加成 x 巨大化 x %數效果)+固定值效果 有對到地形等同另外拿了一個不會被覆蓋的20% buff 並且在耗氣上也有優勢
colinslik: 還是只有易大師這種靠計略吃飯的可以無視地形? 03/18 13:00
windnduck: 自己的25%就是巨滿之後啟動的特技效果 03/18 13:37
windnduck: 福山城改壱特技:自身の攻撃が25%上昇攻撃速度が30%上昇 03/18 13:39
Yumichi: 喔喔原來是說福山 我想說廣島怎麼有25% 03/18 13:39
windnduck: 提升幅度是20%,可以自己算一下,通常還是吃地形六星強 03/18 13:40
windnduck: 但如果城娘自身沒帶攻%是很難超越帶攻%的城娘 03/18 13:42
windnduck: 因為廣域的提升效果比自帶的差,目前沒有例外 03/18 13:42
windnduck: 吃地形大概就是為了三圍上昇跟減氣,效益會好很多 03/18 13:43
tomrun168: 心得推 03/18 18:00
mvs06: 推 謝謝分享 新手長知識了 03/18 18:34
kokal: 式子可以再加上範圍內城娘/兜增減傷,這個也很常問 03/18 20:14
windnduck: 那個還是開文第一句話處理,正值取最大值 03/18 20:18
kokal: (攻擊-防禦)*城娘增減傷*兜增減傷 = 傷害 03/18 20:25
kokal: 會不會相乘的問題, 熊本跟新田金山的特技可以相乘 03/18 20:27
Flustern: 喔喔感恩 #1Q7XraNz 的問題麻煩請看一下. XD 03/19 11:42
1我不清楚 2我也不確定鈴的機制前後搖各占多少 我都用爛手機玩本來就測不了精確幀數 不過有看過拿小牧山測試鈴攻速變化的 實際效果是快要7% 我蝦七八算的話前後搖可能是接近一半一半 3兩者是乘算關係 原始傷害 x (1+傷害提升%) x (1+易傷%)這樣 4的答案是75% 是不是100%減傷可以簡單的測出來(砍下去只會有保底20) 這個頂多是50%和75%挑一個 5的話是大砲機制 大砲的傷害模式是以目標為中心打一個爆風傷害(100%攻擊) 再對該目標額外打一個直擊傷害(50%攻擊) -->ボーナス 臼杵的特技就是擴大爆風範圍+直擊變成65%/80%攻擊
scarbywind: 鈴的攻擊方式wiki的鈴頁面有 03/19 12:21
frank860328: 那技略呢?例如溫莎堡的2倍攻該視為200%攻蓋掉自己 03/19 13:38
frank860328: 的攻%? 03/19 13:38
windnduck: 對,就是計略期間自己的攻%被溫莎的200%取代 03/19 13:39
把我推文修成內文 順便改一些字 ※ 編輯: AbukumaKai (61.230.122.57), 03/19/2018 16:38:21