推 windnduck: 其實這兩個有什麼差別,我一直在試著釐清 03/23 12:39
推 rizoc: 我城娘只認鐮倉,千年只認貫通=皿= 03/23 12:41
推 benson60510: 用錦城不就好了 通通歸0啦 03/23 13:02
→ Aerials: 目前降防最多應該就到50%了,自選還在布拉格和錦城直接猶03/23 13:03
→ Aerials: 豫,看來防禦歸0還真的很逆天03/23 13:03
推 windnduck: 我覺得不要被誤導了,覆蓋率是很大的差距03/23 13:04
→ windnduck: 香波爾特技讓她連高防怪都能打,搭配15%降攻也很能撐03/23 13:06
→ windnduck: 這剛好補到平城薄皮嫩雞的大缺點03/23 13:06
推 alex0929: 錦城能無視妖怪的特性嗎?03/23 13:07
推 Flustern: 感謝測試, 哪天才在 wiki 小公主頁面上寫說可以並存03/23 13:10
→ Flustern: 正要去改計算機, 不過現在看來不用改了. XD03/23 13:10
→ Flustern: 另外大象防禦只有 70 基本上觀察不出來的03/23 13:11
原來才70,看他一身裝甲我還以爲防高,晚上改打四腳試試
其實我覺得打噴火兜第三下好像比較痛,但是截圖看起來又好像沒差
推 AbukumaKai: 嗯 自己測了一下是不能疊 WIKI有可能是從ダメージ那03/23 14:15
→ AbukumaKai: 邊推過來把兩種效果獨立計算03/23 14:16
→ scarbywind: 差別不就在一個是自己用一個是一起上(X)03/23 14:22
推 anpinjou: 防禦歸0最無腦03/23 14:41
→ itoutsukimi: 妖怪減傷不是防禦是特性,所以錦城無法幫助近距城03/23 15:20
推 zycamx: 用錦城+88速射砲就能婊掉90N的大阪,方便。03/23 15:20
→ windnduck: 我是覺得什麼都講防禦歸零的話,那就都派符杖來打就好03/23 15:29
→ windnduck: 錦城的計略是想放就放的嗎?那我覺得都離間不更方便? 03/23 15:30
→ windnduck: 基本上這兩個效果文字是指同一件事情,只是範圍不同03/23 15:35
→ windnduck: 會措辭不同應該是因為還有攻擊低下這種特效 03/23 15:38
→ windnduck: 而無視就只作用在防禦面。03/23 15:39
→ windnduck: 剛看了一下,果然松江城會用低下是因為特技是攻擊低下03/23 15:42
→ windnduck: 而目前砍50%防禦後最硬的是福島正則,但也只剩350防03/23 15:48
松江真的OP,打77H貝殼跟切豆腐一樣,還無空窗
用語有可能是區分作用範圍是本體(無視),還是範圍內(低下)
→ AbukumaKai: 噴火兜300防 神娘官的話應該是960血 03/23 16:19
→ windnduck: 槍城目前以另外一種方式強化,營運這點讓我非常激賞 03/23 16:24
→ testuse: 希望槍城能像弓城對空一樣,對騎兵有特殊加成XDD 03/23 16:48
→ testuse: 這能改善槍城的地位又不會太超過,就算沒計略也能上場 03/23 16:58
→ Orenjifurai: (╮ ̄ω ̄)<我會上小谷 03/23 16:59
推 Hfy0920: 那弩誰要救(?) 03/23 17:05
推 testuse: 弩的話,其實把多打的武器攻擊改高就很實用了 03/23 17:12
→ testuse: 清不同方向(或間格較遠)的雜兵會比大砲來的有效率 03/23 17:13
→ testuse: 像上次的棋盤,放弩就比放大砲來的好用 03/23 17:16
推 AbukumaKai: 要看幾隻 太多反而會帶鈴 03/23 17:18
→ AbukumaKai: 兜傷害也是在比高 弩原本的體質優勢越來越不明顯 03/23 17:19
→ testuse: 當然太多就直接上鈴了XDD,但至少不會像現在這麼尷尬... 03/23 17:21
→ testuse: 打多有大砲,打單又卡在筒跟弓 範圍又輸鈴...只剩皮厚 03/23 17:22
推 wl02390852: (′・ω・‵) 現在玩都帶兩隻鈴 真有趣 03/23 17:23
推 windnduck: 哪尼!!!!!! 03/23 18:36
推 AbukumaKai: 這題這樣有點硬 我沒松江 用兵糧旗測四腳很麻煩== 03/23 18:41
→ windnduck: 我是可以測,但我還在撈船(X 03/23 18:42
→ AbukumaKai: 用特技降防又沒辦法讓給降防的城不打人 03/23 18:43
→ Aerials: 看四腳的截圖最清楚,只有本體50%和多松江50%差蠻多 03/23 18:43
→ AbukumaKai: 我調看看小公主攻擊 看能不能3刀打噴火到剩30血好了== 03/23 18:44
推 alex0929: 鎌倉的計略據說連妖怪特性也能無視 那香波爾的特技呢? 03/23 18:47
推 windnduck: 剛好有妖怪關,可以測試w 03/23 18:47
→ windnduck: 我有個想法,如果是雙降防槍會疊嗎?上田+小公主之類的 03/23 18:53
推 windnduck: 用神娘烈測唷,那不就一之谷不先打掉放給它進場? 03/23 18:56
→ Aerials: 沒有上田無法測,推測應該可以,0.8*0.5=0.4,共降60% 03/23 18:57
推 AbukumaKai: 之前看的檢証都是可以 所以我那篇有特別說是看作用對 03/23 18:58
→ AbukumaKai: 象 03/23 18:58
→ windnduck: 用上田是因為我還想順便測降攻堆疊的效果 03/23 18:59
→ AbukumaKai: 用上田測主要問題是 沒辦法排除上田城攻擊 03/23 18:59
→ AbukumaKai: 而且上田加上去實際只多10% 0.5*0.8=0.4 03/23 19:00
→ AbukumaKai: 上田有降攻嗎0.0 03/23 19:01
推 windnduck: 第ニ次上田合戦:範囲内の敵の攻撃と防御が20%低下 03/23 19:03
→ windnduck: 改壱之後有 03/23 19:04
→ AbukumaKai: 喔喔 我還沒改忘記了 03/23 19:04
→ windnduck: 撈完了,來測試! 03/23 19:04
→ AbukumaKai: 你這樣測 不如跟我一起用兵糧旗== 03/23 19:04
→ AbukumaKai: 只是這姆咪旗有夠難保 03/23 19:05
→ windnduck: 我還在思考測試跟驗證,吃完飯再說好了XD 03/23 19:05
→ windnduck: 但我蠻想用神娘烈測,畢竟剛買烏城還沒養大(怕平武神) 03/23 19:06
推 benson60510: 我有上田也有小公主啦 但…沒素材改一 03/23 19:06
→ Aerials: 測試要防止被干擾有點麻煩,昨天還打兩次神娘都爆藏XDD 03/23 19:07
→ benson60510: 平武神?我是打算用法國鈴就夠了 03/23 19:07
→ windnduck: 我不知道,總之我練了一堆平城85+等它 03/23 19:08
→ windnduck: 幾乎都是一時之選,我不希望像毛利一樣,被打的像殘廢 03/23 19:09
推 benson60510: 有彥根 有大阪 板凳還有錦 石田三成你真的要武神嗎 03/23 19:09
→ windnduck: 我家平城陣容很深的..打算拿石田來祭旗 03/23 19:10
→ benson60510: 我這次補入自選大阪天鵝 應該已經沒死角了 03/23 19:10
→ benson60510: 火力輸出不夠再補個勳章就ok了 03/23 19:11
→ AbukumaKai: 松江是計略算好測了 特技除非在歌舞上不然都很難測 03/23 19:11
推 windnduck: 吃飽了!準備開測! 03/23 19:56
→ windnduck: 發現了一個有點可怕的狀況,降防似乎是用加的XD 03/23 21:02
→ windnduck: 香波爾LV70滿巨打神娘烈難一之谷傷害約236 03/23 21:03
→ windnduck: 配上上田城改壱直接爆戳327 03/23 21:04
→ windnduck: 反推計算一之谷防禦力500,香波爾-50%=250+236=486 03/23 21:04
→ windnduck: 剛好等於香波爾LV70滿巨攻擊值。 03/23 21:05
→ windnduck: 486(LV70香波爾攻擊)-327(香波爾+上田改造成傷害)=150 03/23 21:06
推 windnduck: 150 = 500(一之谷原始防)*(1-(0.5+0.2)) = 500*0.3 03/23 21:06
→ windnduck: 所以剛才的香波爾50% + 松江應該是忽略防禦了XD 03/23 21:07
→ windnduck: 我再來換搭配其他城(香波爾+尾山改)試試看 03/23 21:08
推 Orenjifurai: (╮ ̄ω ̄)<測完順便測降攻 03/23 21:39
→ windnduck: OK,兩個的測完了,確實是相乘,接下來來測三個.. 03/23 21:55
→ windnduck: 上田+香波爾+松江 看會不會能無限堆疊 03/23 21:56
→ Aerials: 等等,防禦無視和防禦低下是相乘不是相加? 03/23 21:57
→ windnduck: 沒有沒有,最後確認是相乘啦..請你修改一下 03/23 22:02
感謝鴨哥幫忙測試,結果為兩者效果相乘
→ windnduck: 測試了上田改+香波爾特技都作用下加放松江計略 03/23 22:13
→ windnduck: 應該是有繼續堆疊,但因為松江+香波爾已經0.25 03/23 22:19
→ windnduck: 再下去之後應該就類似邊際效益,不如就換扣定值的城娘 03/23 22:20
→ windnduck: 挺有趣的,要組扣防隊大概就是香波爾+上田作主力 03/23 22:22
→ windnduck: 然後擺個長浜改做遠程,然後放松江重點加強扣防 03/23 22:23
→ windnduck: 但基本上要浜松當引擎,不然要把特技開完很辛苦XD 03/23 22:24
→ Aerials: 降防竟然效果可以累計XD,我還以為同類型只取最高% 03/23 22:28
※ 編輯: Aerials (111.248.193.182), 03/23/2018 22:35:32
→ windnduck: 無視+低下確定是相乘,但我剛放低下計略還是有些許強化 03/23 22:35
→ Aerials: 可能也要測先放松江計略,再放上田改,看還會不會再降 03/23 22:38
→ Aerials: 因為松江效果比較強,所以20%->50%會降更多 03/23 22:39
→ Aerials: 反過來先50%再20%,如果還能在降,就可以確定是累加的 03/23 22:39
→ Aerials: 只是再降下去實在太考驗眼力了... 03/23 22:40
→ windnduck: 先這樣了吧,我覺得實際使用上兩人一組已經夠強 03/23 22:45
→ windnduck: 香波爾+松江基本上等同屌虐 03/23 22:46
推 AbukumaKai: 我還在想要多腦洞才會弄成相加== 03/24 01:21
→ windnduck: 想來試妖怪,但想到待會就要換日刷神娘烈了.. 03/24 21:11
推 AbukumaKai: 妖怪之前鎌倉那個推特就測過了R 03/24 21:28
→ windnduck: 我想測非鎌倉特技或計略效果 03/24 21:29
推 AbukumaKai: 你要測破防能不能消妖怪減傷 等於錦城+ㄐㄌㄉR 03/24 21:33