→ iammoron: 他之後設計的活動, 就是當你們石抽角色都有下去設定 04/16 20:25
→ iammoron: 有那些石抽角, 一般人幹翻的無上限塔 都能打(? 04/16 20:25
→ iammoron: 更後來的限角也是 04/16 20:26
→ iammoron: 限角一出來 就跟市面上一般的砸金遊戲沒有兩樣 04/16 20:27
→ iammoron: 但是同時這款的貨幣機制已經壞了wwww 04/16 20:27
推 fortrees: 無課也能上排名阿 04/16 20:28
→ iammoron: 鑽石沒有用, 金錢和瑪娜爆系統上限(? 04/16 20:28
→ fortrees: 也有可能我記錯了 04/16 20:29
→ iammoron: 真正有貨幣價值的就是RB(羊)和突破大寶玉 04/16 20:29
→ iammoron: 所以後來活動角超難出就是要保護還有貨幣價值的大寶玉ww 04/16 20:30
→ iammoron: 無課只要有跟到大放送那次, 是有本錢能衝排名的 04/16 20:31
→ iammoron: 因為系統AI之爛, 而且限角都有弱點, 無課基本上還是能打 04/16 20:32
→ iammoron: 當然對面土壕 三限定, 四限定這種容錯率之低還是沒機會 04/16 20:33
→ blaz: 其實我一直不懂這些遊戲都把突破綁角色幹什麼… 04/16 22:08
→ blaz: 突破靠素材,抽到同張加強一下必殺奧義還是數值就好了 04/16 22:09
→ blaz: 搞得抽到一堆不同的比抽到一堆相同的SSR還非洲是哪招… 04/16 22:09
→ iammoron: 後來金貨都四 五千的,突破完全不怕(x 04/16 22:14
推 john5568: 不,那次前半SSR券確實是誤設,是後半抽掉後才變初始券 04/17 08:38
→ john5568: 另外這遊戲突破也能靠素材阿,這個從一開始就有了 04/17 08:39
→ ccwu59: 前半就已經幾乎都是抽舊角了吧 04/17 09:33
→ ccwu59: 不過抽多了還是有新角 04/17 09:42
推 dephille: 記得這款限角進普池速度算快的了 04/17 10:02
→ blaz: 素材突破是龍女後才有吧?至少不是一開始就有 ('・ω・') 04/17 17:26
→ blaz: 不然就是我們對「一開始」的定義有歧異 ('・ω・') … 04/17 17:27
→ iammoron: 龍妹那時候沒交換所,所以那時候突破玉很珍貴 04/17 18:42
→ iammoron: 但是哪時候算很早期,後面交換所一開之後 04/17 18:43
→ iammoron: 大家苦惱的點會是我有一堆突破玉沒人可突 04/17 18:43
→ iammoron: 原本賣重複ssr 40金貨 04/17 18:47
→ iammoron: 那次無上限之後,玩家金貨直接四五千,每週基本突破玉 04/17 18:48
→ iammoron: 全換,所以他才搞限角啊 04/17 18:48
→ iammoron: 基本上他如果限角沒暗機率 無課壓根抽不到的話 04/17 18:49
→ iammoron: 我能保證 無課抽到限角一樣瞬間50滿突,你就知道後期有 04/17 18:51
→ iammoron: 角色》all 04/17 18:51
→ iammoron: 賣重複ssr 40金貨,3000羊11連=40金貨 04/17 18:52
→ iammoron: 你能算算他券抽搞這樣,玩家隨便4,5千金貨有多潮 04/17 18:53
→ iammoron: 但是沒跟到那次的玩家 體感上就是活動角超難噴肝了也不 04/17 19:04
→ iammoron: 一定滿,限角抽不到,無課資源一直縮水 04/17 19:04