推 anpinjou: 能翻譯給文組聽嗎? 04/20 10:12
推 forsakesheep: 話說我本來以為鈴跟惡召一樣輸出無關攻速...直到有 04/20 10:13
→ forsakesheep: 次放了加速到鈴身上........轉超快阿 04/20 10:13
→ freezeraven: 你如果有再用浜田就知道放了醜醜龍轉速上升超多 04/20 10:15
→ forsakesheep: 醜醜龍是誰阿? 04/20 10:16
推 caten: 濱田的token 04/20 10:17
→ freezeraven: 浜田自己的技能,寫說是蛇,但是臉是龍臉... 04/20 10:18
→ freezeraven: 還畫很醜,只好叫他醜醜龍... 04/20 10:18
→ forsakesheep: (′・ω・‵)沒用過濱田 04/20 10:19
→ freezeraven: 改一之後他比現在的指月還好用 04/20 10:20
推 tomalex: (′・ω・‵) 04/20 10:20
→ freezeraven: 扣防 增傷 加速 一氣呵成 是鈴中的豪傑! 04/20 10:21
→ caten: ( °ω°) 04/20 10:21
→ tomalex: (′・ω・‵) 鈴吃攻速應該蠻早就測出來了 04/20 10:21
推 Bread: (′・ω・‵)指月剛出來就有人用加速了阿 04/20 10:31
推 wl02390852: (′・ω・‵) 三倍速下去勉強有點惡召感 04/20 10:36
推 tomalex: (′・ω・‵) 畢竟鈴是在惡召之後出的樣子 04/20 10:38
推 rizoc: 指月剛出我有貼配小牧的攻速計算……⊙_⊙沒人看嗎 04/20 10:38
推 forsakesheep: (′・ω・‵)菜逼巴表示那時候還沒入坑 04/20 10:42
推 leftside: 攻撃後の隙短縮對鈴噹無效果... 覺得苦逼 04/20 10:51
推 dreackes: 基本上都泡在千年串 發在千年串看到的會比較多吧w 04/20 10:52
→ xbearboy: 發在千年串沒看到的以後也找不到 04/20 11:31
推 forsakesheep: 還是發文實際,有新手來還能貼aid 04/20 11:34
推 tomalex: (′・ω・‵) 本來就是鼓勵發文R 04/20 11:39
→ freezeraven: 其實現在大部分發文健檢的大都是缺等級,詢問這種資 04/20 11:42
→ freezeraven: 訊反而比較少 04/20 11:42
推 tomalex: (′・ω・‵) 靠等級就解決了(ry 04/20 11:44
→ tomalex: (′・ω・‵) 千年那裡是板上有人發文 其他都串內討論 04/20 11:44
→ tomalex: (′・ω・‵) 城娘這類相關的比較少 04/20 11:44
→ freezeraven: 這次主線我均60+都打的滿臉血,那些40的真的看了好抖 04/20 11:46
推 testuse: 第四個應該很正常吧... 04/20 11:49
→ leftside: 所以說我考慮要均70+了,本來想把有愛的弱勢角拉上90+ 04/20 11:57
→ leftside: 但是感覺就算練上去,尾關困難也不一定能上orz 04/20 11:59
→ freezeraven: 功能性的練一練就好了...有些東西真的已經退環境了.. 04/20 11:59
→ leftside: 加上我自己不忌諱帶op角,所以弱勢角也有被carry的陰影 04/20 12:01
→ freezeraven: lv90的兔兔,在有浜田的輔助之下可以自己清80H上路 04/20 12:02
→ freezeraven: 再加上有打氣筒,這種功能性角色我大概就繼續練了 04/20 12:02
→ hdjj: 大阪改是鈴城最好的伙伴,加攻擊加攻速加範圍,毫無破綻 04/20 12:05
→ freezeraven: 要看是什麼鈴了,現在鈴meta是增傷 XD 04/20 12:12
→ tomalex: (′・ω・‵) 畢竟是靈氣型角色 鈴不能跟樂一樣 04/20 12:13
→ leftside: 補血跟傷害,從根本上就有差異所以還ok? 04/20 12:17
推 tomalex: (′・ω・‵) 特技附加功能 04/20 12:27
→ tomalex: (′・ω・‵) 樂:我方增益 鈴:敵方妨礙 04/20 12:28
→ leftside: 確保不會互相覆蓋這樣 04/20 12:34
推 Aerials: 1完全不知道,剩下都跟想像中的一樣 04/20 12:37
→ Aerials: 1的重點應該是鈴沒有攻擊後搖吧XD,上加速搖超快很明顯R 04/20 12:39
推 wl02390852: (′・ω・‵) 大阪+烏城+倍速技略應該很爽吧 04/20 12:42
→ wl02390852: (′・ω・‵) 是說加速有上限嗎 04/20 12:43
推 tomalex: (′・ω・‵) 直接丟姬路給你3倍速(X 04/20 12:43
推 anpinjou: 鈴算是持續傷害 但是如果等級不高還沒打出有感傷害敵人 04/20 12:45
→ anpinjou: 就跑掉了 所有有加速真的有種搖起來的快感 04/20 12:45
→ anpinjou: 他這樣沒辦法搭莫札特有點可惜 雄牛也是真的狂的技能 04/20 12:46
→ freezeraven: 主要是加速傷害tick或是延緩敵方移動,但是西敏宮那 04/20 12:50
→ freezeraven: 個迴轉超糟糕的 04/20 12:50
推 anpinjou: 其實debuff那個和傷害沒差 還是看範圍 04/20 12:51
→ freezeraven: 增傷和受傷幅度上升能疊的情況,新田,滨田這種鈴又 04/20 12:51
→ freezeraven: 更方便了 04/20 12:51
推 hit0123: 滨田那個是地方傳統藝術 其實還蠻像實物的 04/20 13:25
→ freezeraven: ...原來實物就很醜了嗎...Q_Q 04/20 13:27
→ tomalex: (′・ω・‵) 這東西做起來有點像舞龍舞獅 04/20 13:32
推 AbukumaKai: 23不是講很多次了嗎== 04/20 13:37
推 anpinjou: 其實表演起來很精彩 04/20 13:37
→ freezeraven: 不,這眼神的殺氣和醜醜龍根本不一樣... 04/20 13:39
推 AbukumaKai: 2是很基本的ダメージ跟攻擊計算位置不一樣 04/20 13:40
→ AbukumaKai: 3的乘算關係也應該說過很多次 4的效果可以直接當成与 04/20 13:41
→ AbukumaKai: ダメージ上升型的 只是濺射沒增傷 04/20 13:42
→ freezeraven: 第4點我覺得應該要寫成+15%會比較好一點,畢竟原本就 04/20 13:43
→ AbukumaKai: 而且這效果我記得也是獨立乘算 還是能跟其他与ダメー 04/20 13:43
→ AbukumaKai: ジ疊== 04/20 13:43
→ freezeraven: 有50%的固定直擊buff了,你寫成+65%感覺像是額外再給 04/20 13:43
推 AbukumaKai: 所以它是に== 04/20 13:45
→ freezeraven: 技能buff說明寫成額外追加的量比較好懂 04/20 13:47
→ freezeraven: 而不是用に讓你這個連遊戲說明書內都沒有講的50%讓人 04/20 13:48
→ freezeraven: 誤解成是額外給65% 04/20 13:48
→ AbukumaKai: 你本來不知道有50% 它寫65%不會影響你對效果的理解== 04/20 13:58
→ freezeraven: 說明文本來就應該把一些東西寫清楚,增加65%和50%變 04/20 14:03
→ freezeraven: 65%打出來的差距會很明顯... 04/20 14:04
→ freezeraven: 技能說明越簡陋越表達不出來意思啊 04/20 14:04
→ xbearboy: 日文那樣寫真的會有日本人誤解嗎? 04/20 14:06
→ xbearboy: 如果是0>65%就不會多個に,比照其他的增攻說明就很清楚 04/20 14:11
→ xbearboy: 了 04/20 14:11
→ osuki: 原來如此原來如此 04/20 16:55
推 max2604: 請問一下,大阪的攻擊速度加成和小牧山的是否不會疊加? 04/20 17:03
→ max2604: 那武器的攻擊速度加成會加上去嗎? 04/20 17:03
推 tomalex: (′・ω・‵) 武器跟特技/計略分開 04/20 17:09
→ testuse: 武器之外的加攻速,目前都沒辦法疊加 04/20 17:26
→ freezeraven: 多少至65只有當初那次大炮改的note有寫...寫清楚很難 04/20 19:45
→ xbearboy: 老闆幫你加薪200跟加薪至200,應該不會有分不出來吧? 04/20 20:02
→ xbearboy: 我覺得是日人使用習慣問題,如果改成さらに15%up會更好 04/20 20:04
→ xbearboy: 理解嗎? 04/20 20:04
→ xbearboy: 這樣還是要知道原本是50%,不然根本不知效果 04/20 20:06
→ freezeraven: 你寫成再追加15%比較好懂,我前面不就這樣講了 04/20 20:20
推 evil3216: 同上 04/20 20:26
→ xbearboy: 再追加15%也是要在說明中加註原先是50%,不然不就大混淆 04/20 20:26
→ xbearboy: X+Y=Z, 一邊是講Y一邊是講Z前提還是要知道X多少 04/20 20:27
→ xbearboy: 10%+15%跟50%+15%意義不同吧?最終值打65%原先不知多少 04/20 20:29
→ xbearboy: 意義也是大不同,這兩個問題都是"假設"大家都不知是50% 04/20 20:30
→ freezeraven: 不知道50%的情況下,追加15%這個絕對不會有問題 04/20 23:41
→ freezeraven: 知道的話追加15%也很明確,說明文是寫給人懂的 04/20 23:42
→ xbearboy: [1+(x+15)%]/1+x%=1.65/1+x%,此等式只限於x=50 04/21 00:45
→ xbearboy: 如果X<50的話那增幅根本是變動的範圍 04/21 00:45
→ xbearboy: 你的前提如果建立於不知道原先是+50%的話,那根本不知道 04/21 00:47
→ xbearboy: 比原先強多少 04/21 00:48
→ xbearboy: 更正一下,是+17%改壹後是+30% 04/21 00:49
→ xbearboy: 再來是翻了一下wiki comment,根本沒人討論說明文 04/21 00:51
→ xbearboy: 所以到底是很多人弄不懂還是只有日文語系的人看不懂 04/21 00:52
→ xbearboy: 順便吐槽一下,五星很多未改壹的能力都給+17%不懂何梗 04/21 00:54
→ xbearboy: 更正一下,今年一月才把15%上修到17%的 04/21 00:55
→ xbearboy: 懶人包:巨滿直擊傷害是1.65/1.5=1.1倍,實際上是+10% 04/21 00:58
→ xbearboy: 然後官方跟你說+15%不知原先倍率的不就認為被坑了 04/21 00:59
→ xbearboy: 只要不知道原先直擊倍率是+50%的怎寫都有人有意見 04/21 01:02
→ evil3216: 同f大 04/21 01:29