

推 tomalex: (′・ω・‵)08/13 22:52
※ 編輯: anpinjou (111.83.10.89), 08/13/2018 22:53:24
※ 編輯: anpinjou (111.83.10.89), 08/13/2018 23:00:04
推 MoonSkyFish: 如果倫敦只有一格設施 推薦裝什麼 08/13 23:01
※ 編輯: anpinjou (111.83.10.89), 08/13/2018 23:01:48
推 sustainer123: (′・ω・‵)最期待小鄧 08/13 23:02
→ anpinjou: -CD或範圍吧 通常是範圍? 08/13 23:02
→ MoonSkyFish: 另外這篇這隻不知為何 感覺不太到七星的強大 08/13 23:02
→ MoonSkyFish: 剛爬了一下 這系列文大多是外國城? 08/13 23:04
→ anpinjou: 我是照實裝順序來更新的 如果你有這個感覺那日本小尷尬 08/13 23:08
推 Aerials: 簽名檔有八卦! 08/13 23:08
→ anpinjou: 彼得的能力沒有說很突出的強 都是呈現在素質上 08/13 23:10
→ anpinjou: 最簡單的介紹就是丟彼得片給你看 不過這樣就不用發文啦 08/13 23:10
推 forsakesheep: 會嗎?我覺得彼得輸出方面蠻強的阿 08/13 23:19
→ forsakesheep: 特別是那個範圍超級暴力,只是就鎚耗氣跟近戰不缺人 08/13 23:19
→ forsakesheep: 算是問題 08/13 23:19
→ anpinjou: 彼得輸出很強啊 但我文章說服不了他www 08/13 23:20
→ forsakesheep: 不過基本上只要是平水場地我都會上彼得就是 08/13 23:20
→ anpinjou: 算是很穩的存在 只是會不會上看人 08/13 23:27
推 CrazyLord: ....立繪看似ㄌㄌ但是大破那對巨大的邪惡是怎來的.... 08/13 23:28
→ tomalex: (′・ω・‵) 隱乳 08/13 23:29
推 forsakesheep: ′・ω・‵)我是決的露的太少,難得的巨乳蘿 08/13 23:39
推 hit0123: 以近戰來說 防禦不太夠 技能組完全往攻擊面偏... 08/13 23:54
推 hit0123: 上次打武神 站同個位置 彼得倒坦滅團 淀城穩穩稱線 08/13 23:57
→ anpinjou: 所以他的下位城躍躍欲試 08/13 23:57
→ hit0123: 撐 08/13 23:57
推 hit0123: 淀城改一 等級高了約10 但七星城被完全同屬的下位洗臉... 08/14 00:01
→ hit0123: 整個悲劇 08/14 00:01
→ anpinjou: 所以我一直覺得姬路很傷 加速城越來越多了 改壹看成果 08/14 00:03
→ freezeraven: 主要是彼得宮的防禦面完全靠那次噴水...噴完就沒了 08/14 00:06
推 forsakesheep: 需要坦的場合我會直接上盾就是了 08/14 00:07
→ freezeraven: 剩下就只能靠槌的三圍來撐,磨久了也會吐血的... 08/14 00:07
→ anpinjou: 打的過的敵人上彼得不錯 打不過的真的很容易倒坦 08/14 00:08
推 CrazyLord: ->練了福知山以後才知道加速多暴力的人 08/14 00:10
→ freezeraven: 天下武功唯快不破,這基本上已經是遊戲定律了 08/14 00:12
→ freezeraven: 加速、暴擊,二選一,已經不是你一下我一下的時代了 08/14 00:12
→ anpinjou: 真的 什麼扭轉戰局都是假的 三倍速才是真的 08/14 00:30
推 tomalex: (′・ω・‵) 不如特技就超回復 08/14 00:37
推 colinslik: 原來她很容易倒坦不是錯覺... 感覺首理、濱松好像都比 08/14 00:42
→ colinslik: 較坦 08/14 00:42
推 MoonSkyFish: 這個就誇張了 08/14 00:55
推 yspb: 我也覺得她很會倒坦, 試幾次撐不住就是換盾上了 = = 08/14 01:07
→ freezeraven: 我覺得是遊戲業界被韓國遊戲模式帶壞,太過強調那種 08/14 01:43
→ freezeraven: 敏捷型的角色的優勢,打得快、會暴擊、會閃就好棒棒 08/14 01:43
→ freezeraven: 導致那些利用續戰來當賣點的東西沒人要,關卡也不做 08/14 01:44
→ freezeraven: 球給這些角色發揮,自然就變成這種樣子了... 08/14 01:45
推 forsakesheep: 千年你同dps,打得越快越慘啊 08/14 02:09
推 your025: 錘哀傷之處,通常你不會先巨,沒啦啦隊幾乎開不到特計 08/14 02:45
推 your025: 變成槌在比計略,平水槌有掟、大桓...不需要補血救場真 08/14 02:47
→ your025: 的不算實用 08/14 02:47
推 npc776: (′・ω・‵)<應該說塔房本來就是拚清怪速度的遊戲類型 08/14 08:22
→ npc776: 可以坦起來慢慢磨的反而不是塔防最一開始的玩法 08/14 08:22
→ forsakesheep: 話說我都會帶濱松就是了.... 08/14 08:37
→ anpinjou: 只能說是玩法更多樣化 遊戲也不會單調 不然都用那幾座 08/14 08:59
→ breakblue: 塔防用緩速讓敵人受到更多傷害也是基本概念之一 08/14 09:01
→ breakblue: 坦起來也算是緩速的極致變種 08/14 09:02
推 npc776: 但是緩速或定身基本上不消耗什麼 最多跑技能CD 坦住就要受 08/14 09:05
→ npc776: 攻擊 就要吃補血 坦+補占用的出擊位跟cost負擔也比較大 08/14 09:06
→ npc776: 非到必要我覺得應該盡量避免用坦的 08/14 09:09
推 leftside: 坦補DD比較有團隊合作打王的感覺 08/14 09:12
→ leftside: 有沒有可能設計雙BOSS,要同時擊殺不然會復活XD 08/14 09:14
→ breakblue: (。∀゚)< 就讓他倒坦啊 不滅團要怎麼幹譙補師 08/14 09:14
→ leftside: 或是不能讓他們靠太近,不然會腫起來變快變痛ww 08/14 09:14
→ leftside: 現在好像還沒出過嘲諷技能? 08/14 09:16
推 CrazyLord: 不是有會吸遠程攻擊的中型怪嗎 08/14 09:29
推 npc776: 竹束兜現在只有御城有吧 千年還沒有這種怪 08/14 10:19
→ leftside: 其實我是說像魔鎧乙女這種嘲諷坦 08/14 10:21
→ leftside: 因為上一句還在講敵人所以誤導了@@ /cast 假死 08/14 10:22
→ anpinjou: 其實這個也很難說 要是鬥技場出來 可能像是卡美洛或是 08/14 10:24
→ anpinjou: 彼得這種說不定會開始受歡迎 08/14 10:24
→ tomalex: (′・ω・‵) 要有計略或是特技搭配B 08/14 10:27
→ anpinjou: 不用B啊 說不定B不住勒 要是死命集中打 那兩隻就不錯 08/14 12:20
→ freezeraven: 問題是其實御城大部分單位預設是不能B的... 08/14 13:33
→ freezeraven: 所以也沒有什麼坦不坦的問題,要體質只是因為御城和 08/14 13:34
→ freezeraven: 千年一樣有路障,而敵人會打路障... 08/14 13:34
→ freezeraven: 這些擔當路障的城娘如果沒辦法再接敵之前殲滅敵人就 08/14 13:35
→ freezeraven: 一定要吃傷害,變成你要站就要有能力不死,低星單位 08/14 13:35
→ freezeraven: 靠再配置補血,高星單位可沒有辦法這樣抽插,大都是 08/14 13:36
→ freezeraven: 扣巨大化來補血,變得和杖一樣有點尷尬... 08/14 13:36