推 hit0123: 道理大家其實都懂 但機率(抽獎.賭博)的鵜鶘味 09/06 12:08
推 Alace: 我用打寶隊打這任務確實閃金箱子很有感,不過打大白那次我 09/06 12:08
→ Alace: 是真的阿嘿顏 09/06 12:08
→ hit0123: 就是一定會有人遇到不合常理的狀況 XD 09/06 12:09
推 zanns: QQ 對非洲的我來說只有出貨跟沒出貨 各50% 09/06 12:09
→ Alace: 不知道大家是否聽過圓桌理論,總合100趴的情況下,優先度高 09/06 12:13
→ Alace: 的會擠出優先度低的,魔獸玩家應該懂 09/06 12:13
→ Alace: 我曾經有想過掉寶率讓低等寶大量增加排擠高等寶的可能 09/06 12:14
→ Alace: 不過我想掉寶應該不會這樣設計 09/06 12:15
那個是百面骰設計,
例如:近戰玩家的閃躲、格擋等素質總合為100,撐高相關數值可以避免被爆擊。
跟打寶這個有著相當大的差異。
比較接近的是御城的築城,當開放10石特築時,1★、2★的機率大幅降低。
卻大幅提升3★以上機率,總和仍然是100%這樣。
但我也有提出,若打寶率會降低綠A機率,那當然不妥。
依據數據來看,應該固定是10%左右,或者是僅僅只有些微提高。
我想大家怕的應該是提高打寶率會增加綠B機率而導致綠A降低。
但目前是沒有這樣的數據結果,因此也不用擔心這個。
※ 編輯: windnduck (36.237.59.166), 09/06/2018 12:21:29
推 theyolf: 正常打寶類遊戲應該不會有這種情況 這篇說明也很清楚了 09/06 12:17
→ theyolf: 假設掉寶率稱到100 也不會導致B技100%掉落 把A技擠出去 09/06 12:18
→ theyolf: 而是影響到金箱跟雷金箱的出現率 09/06 12:18
推 Alace: 正常來說 先判定出不出箱子,再從箱內抽選 09/06 12:21
推 Alace: 所以打寶率影響的是出箱子率的話,越高當然越好 09/06 12:24
推 theyolf: A大說的那種讓我想到神姬的連擊機率 WIKI上好像也是這樣 09/06 12:26
→ theyolf: 說 總和100 提高二連機率過多導致三連機率下降 09/06 12:26
推 Alace: 有一個打寶率無效的關卡,就是這次金屬蝸牛關,只有必掉跟 09/06 12:29
→ Alace: 不掉 09/06 12:29
推 forever9801: 也不能這麼說啦 金屬蝸牛關還是可以凹小蝸牛 09/06 12:47
推 solosliver: 感謝風鴨大的延伸資訊 09/06 12:50
推 Artsnowfish: 看起來應該是掉寶影響出箱率跟箱子品質,但箱子的內 09/06 13:20
→ Artsnowfish: 容物與機率是固定不受掉寶率影響 09/06 13:20
推 Artsnowfish: 如果掉寶率會壓縮高稀有物的機率,尤其是有賣掉寶增 09/06 13:24
→ Artsnowfish: 加的,被捉到會著大火吧 XD 09/06 13:24
→ hit0123: 蝸牛好ㄘ 09/06 13:53
→ erisiss0: 也有可能這些掉落就是獨立機率,不是從雷箱裡面抽選的 09/06 14:20
→ erisiss0: 也就是真正的稀有掉落率和次稀有掉落率是分開的 09/06 14:21
→ erisiss0: 然而他表現方式都一樣,所以看起來是裡面的一部分 09/06 14:22
→ wl02390852: (′・ω・‵) 這事官方設定除非有說不然都只是推測 09/06 14:23
→ erisiss0: 沒錯只能推測。所以之前才有掉寶=信仰這一說。 09/06 14:23
→ erisiss0: 終究最後還是會因為玩家本身的真實運氣影響到 09/06 14:24
→ erisiss0: 所以爭論這個的對與錯,合理於否本身就是很謎的狀態 09/06 14:26