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各位童前村人巨巨們大家好。 小弟今天粗略地做了一些數據整理,是關於打寶值與曜日關卡的影響。 ※【隊伍組成】 >隊伍一、(打寶值 = 100) 隊伍組成:https://i.imgur.com/qG3fCtU.jpg >隊伍二、(打寶值 = 80) 隊伍組成:https://i.imgur.com/gOTtu7q.jpg >好友、 皆選定版友xian:https://i.imgur.com/k3ViQu8.jpg ※【關卡選定】 >關卡:皆選擇曜日クエスト:大樹のほこら 上級 ※【檢驗方法】 >方法:曜日關卡使用兩種打寶值分別連續打100場。並記錄於EXCEL上。 ※【檢驗結果】 直接數值請參閱連結: ◎ 隊伍配置及掉落數量紀錄: https://1drv.ms/x/s!ApRcaNsYGyjt9BSieUhXj1pwMm6B A.每場平均出現數(個/場)= 單項掉落總數 / 100 場 ┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐ │ 金袋 │ 銀袋 │ 銅袋 │ 金箱 │ 銀箱 │ 銅箱 │ 大白 │ ┌─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │打寶值100 │ 3.22 │ 5.15 │ 2.110.63 │ 0.89 │ 0.51 │ 0.32 │ ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │打寶值 80 │ 2.78 │ 5.41 │ 1.92 │ 0.54 │ 0.960.54 │ 0.26 │ └─────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘ B.掉落物品比率(%) = 單項掉落物品總數 / 全部掉落總數 ┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐ │ 金袋 │ 銀袋 │ 銅袋 │ 金箱 │ 銀箱 │ 銅箱 │ 大白 │ ┌─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │打寶值100 │25.74 │41.17 │16.875.04 │ 7.11 │ 4.08 │ 2.56 │ ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │打寶值 80 │22.88 │44.53 │15.80 │ 4.44 │ 7.904.44 │ 2.14 │ └─────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘ 由A、B表可知,升高打寶值直接影響金袋銅袋金箱之出現率。 但也降低了銀袋銀箱銅箱的出現率。 C.金袋出現大白機率 = 大白數量 / 金袋數量 ┌───┬───┬───┐ │ 金袋 │ 大白 │出現率│ ┌─────┼───┼───┼───┤ │打寶值100 │ 322 │ 329.94%│+ 0.59% ├─────┼───┼───┼───┤ │打寶值 80 │ 278 │ 26 │ 9.35%│ └─────┴───┴───┴───┘ 由C表數值得知,打寶值對於金袋出現大白機率有微幅提高效果。 D.金袋未掉落次數統計 ┌──────┬────┬───┐ │ 未掉落場次 │ 總場數 │出現率│ ┌─────┼──────┼────┼───┤ │打寶值100 │ 1 │ 100 │ 1% │ ├─────┼──────┼────┼───┤ │打寶值 80 │ 4 │ 100 │ 4% │ └─────┴──────┴────┴───┘ 由D表可知提高打寶值對於降低金袋未掉落場次有明顯成效。 而大白僅僅只出現於金袋(曜日無閃電金袋), 故提高金袋掉落率也等同於提高大白掉落率。 ※【檢證後建議】 打寶值提高後,明顯對於曜日掉落物分配有影響。 因此想要多打一點大白,最直接的方式就是撐高打寶值。 至於+1隊長的效益,在我見到上述檢證結果後我認為無需檢驗。 對於打寶值80的隊伍來說: 銀袋仍然是最大宗掉落。且物品數量約為金袋兩倍餘(278:541) 因此隊長複製時應較容易複製到銀袋而非金袋。 以打寶值80的掉落數據來看: 平均每場掉落物12.15個,金袋掉落數量為2.78, 所以從掉落物中選中金袋的機率為2.78/12.15 = 22.88%,再乘上七成複製機率。 22.88% * 0.7 * 100 = 16.016 。平均百場可以複製約16個金袋。 而當打寶值80時,金袋出現大白的機率約為9.35%, 因此百場約可得到16*9.35% = 1.496個大白。 加上打寶值80原始大白掉落平均數量,則為:100*0.26 + 1.496 = 27.496個。 仍然少於打寶值100之掉落數(100*0.32 = 32) 所以如果能夠撐高到打寶值100+時,打寶隊長會優於複製隊長。 若無,則可使用複製隊長增加掉落物品數量。 以上結論提供給版上巨巨們做參考。 -- 假日若有時間的話我會再進一步進行數值分析。 若無,就先暫時這樣囉! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.40.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1538157656.A.23C.html ※ 編輯: windnduck (36.236.40.173), 09/29/2018 02:06:52
yspb: 推推 09/29 03:40
akitolin: 跪在地上推 09/29 06:54
whiwhiwhi: 躺著推 09/29 10:50
whiwhiwhi: 啊 推CD XD 09/29 10:50
Alace: 推 沒瓜子姬的要測100真不容易 我以前測的是60多打寶率 09/29 11:52
windnduck: 我明天準備補測 0 20 40 60,這樣就可以知道成長率 09/29 11:53
windnduck: 這篇就當瞭解80 100的大白率就好 09/29 11:53
solosliver: 可惡有瓜子姬 09/29 11:58
kuranado: 那所謂的打寶值是要怎麼看? 09/29 12:34
xian: 前串搬運 https://goo.gl/S3LxD2 09/29 12:36
kuranado: 豁然開朗,馬上將那兩個綠A升到5 09/29 12:46
windnduck: 0打寶測試中,我覺得我的AP水好像丟到垃圾桶裡面了 09/29 12:47
aliceonly: 那隻sr原來這麼猛,來練滿塞兩個綠B 09/29 12:49
yspb: 想要100打寶配+1隊長... (被打 09/29 14:07
watarasejz: 坐等鴨皇更新 09/29 14:34
hit0123: 喔喔 鴨子這隊我幾乎都有耶! 來個依樣畫葫蘆.....感恩!! 09/29 17:12
breezeddd: 卡蓮要先突破才有雙B哦... 09/29 19:47
whiwhiwhi: 其實wiki也都有就是了XD 09/29 21:36
whiwhiwhi: 突破就去打就好了 現在的技能跟裝備 除了4星的7-3可 09/29 21:38
whiwhiwhi: 能有點難打 其他都是碾壓而已 09/29 21:38
yoyofish02: 三星灰姑娘拿專武,碾壓! 09/29 21:44
windnduck: 隊伍組成其實不是這篇的重點,大家可以斟酌調整 09/29 21:52
windnduck: 我手邊0、20、40都測完了,打寶率提升的東西其實很廣 09/29 21:53
windnduck: 包括掉落物品數、金袋數、大白出現率都有顯著上升 09/29 21:54
windnduck: 等我60打完再來做個長篇整理跟比較 09/29 21:54
yspb: 營運什麼時候才會開放掉綠A打寶啊.. 只有2綠A算算只能到88 09/29 23:44
forever9801: 我猜會先出+打寶率課金精靈XD 09/29 23:56
whiwhiwhi: 就算有4綠A 沒瓜子姬目前還是沒辦法100.. 09/30 00:07
Aerials: 怕.duck 09/30 00:09
xian: 鑰匙關簡單測了10場 金袋&&大白/場 6.8&&0.6 打寶值約95 09/30 00:13
kuranado: https://i.imgur.com/qLPftkg.jpg 要綠A,逛黑市! 09/30 00:34
windnduck: 買過一次就沒有嚕~要把握! 09/30 00:34
kuranado: 終生只能買一次的意思? 09/30 00:35
whiwhiwhi: 那只能買一次XD 09/30 00:35
windnduck: 目前是只能買一次 09/30 00:35
windnduck: 以後的事情,說不準阿:D 09/30 00:36
kuranado: 原來如此,不過能提早遇到也很高興 XD 09/30 00:37
whiwhiwhi: 現在有4個綠A的要嘛假萌新 要嘛就老人了 09/30 00:37
whiwhiwhi: 提早遇到? 09/30 00:38
yspb: 黑市綠A只有那個, 沒超喜吧 @@ 09/30 00:40
kuranado: 對阿,剛好這個時間逛到...平常都是不值錢的 09/30 00:40
whiwhiwhi: 就一直都有 剛好遇到而已 也不能算提早XD 09/30 00:42
whiwhiwhi: 沒超喜 兩個7的綠A目前沒其他方法入手 09/30 00:42
kuranado: 其實我就是這個意思,如果我沒在這時間遇到,之後可能… 09/30 00:43
https://1drv.ms/x/s!ApRcaNsYGyjt9DKPvFiyxuKH3jA5 OneDrive Excel Online 連結 內容是我自己紀錄的0、20、40、80、100打寶值各打100場的紀錄。 想拿去研究或參考的版友可以下載使用。 60打寶值預計是今天(9/30)晚上才會更新。 ※ 編輯: windnduck (36.237.191.1), 09/30/2018 01:21:01
watarasejz: 打寶作用在包上面不管是質和量都很明顯,箱子在質上面 09/30 08:02
watarasejz: 基本上看不出來有正相關,總量上來說40以下的不超過 09/30 08:03
watarasejz: 160,80以上的都超過200,可能要等60的數據出來才能判 09/30 08:03
watarasejz: 斷打寶對箱子的加成是不是要過某個值才會明顯 09/30 08:04
zee0012002: 75打寶打進化鑰匙X3 網頁跟APP各50場 09/30 09:56
zee0012002: 網頁的質跟量都遠大於APP 是我帶賽嗎 09/30 09:56
forever9801: 所以看起來打寶UP100就是0的兩倍 可以直接把打寶係數 09/30 10:55
forever9801: 當成+的百分比看 09/30 10:55
forever9801: 我是不認為打寶還會有什麼防禦力 還需要突破什麼值拉 09/30 10:56
watarasejz: 用加成這個字有點不太能表達意思,應該是用閥,因為 09/30 11:15
watarasejz: 數劇上看起來實在有種很微妙的巧合感,如果60的箱數 09/30 11:16
watarasejz: 也是近200的話那我很認真懷疑過50以上會補正一次 09/30 11:17
ccwu59: 總之不會是單純+%那麼簡單啦, 大白是2倍, 但金包只多40% 09/30 11:34
theyolf: 又可以拿D2理論來用了嗎 要到幾檔要求攻速XXX 09/30 12:06
theyolf: 你的打寶想要到3檔 打寶率要100+ 09/30 12:07
forever9801: 拿大白數量去乘打寶率% 其實除了20%都滿準的 09/30 12:24
aliceonly: 不過一般稀有品都是箱子,感覺看臉的成分還是比較大 09/30 12:45