推 cloudstr: 請問要如何手動遠程角移動攻擊? 我點敵人角色只會走過去 11/19 10:01
推 cloudstr: 看到下一篇了 謝謝 11/19 10:03
上一篇忘記講最重要的東西 囧
攻擊 & 攻擊對象
這個遊戲沒有辦法指定攻擊哪隻敵人的, 那仙娘會先扁誰呢?
根據角色分類決定
1. 普通的近距離角色
先攻擊範圍內地上爬的敵人, 離我方主堡越近順位越高.
再來才是攻擊敵設施, 順位也是和我方主堡的距離決定.
2. 持有ターゲットロック的近距離角色 ex: 玉鼎
有這個技能的角色會鎖定一隻目標打到死為止, 不會中途切換攻擊對象.
3. 普通的遠距離腳色
優先對空, 離我方主堡越近順位越高.
再來是地上爬的, 最後才是敵方設施, 順位都是和我方主堡的距離決定.
施放技能同樣是採用此判定標準, 因此放技能前要看一下是否會打歪
像是 SR 哪吒的 24 連擊, CD 100 秒打歪可是會哭的.
另外有ターゲットロック的角色, 施放技能瞬間會重新抓一次目標
技能並不會打在剛剛普通攻擊鎖定的目標上,
並且施放技能後會重新抓取一次普通攻擊鎖定的目標,
可以利用此特性切換攻擊目標.
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推 tmhks: 哪吒遠攻的技能很麻煩 只能打1隻 像太公望 打死了她會轉頭 11/19 12:39
→ tmhks: 打下1隻 1次10連可以打2~3人 11/19 12:39
→ Flustern: 等等, 太公望也不會轉頭吧? 11/19 13:14
→ Flustern: 她技能是衝擊波+小範圍的範圍攻擊, 範圍內敵全體都打的. 11/19 13:15
→ fortrees: 太公望也會揮空 時間沒抓準的話 11/19 13:16
→ fortrees: 打死目標那隻後 印象中也不會轉頭 11/19 13:17
→ Flustern: 印象這種連擊技能會轉頭的只有政劍的ティアラ・イヌカイ 11/19 13:30
→ longanamiro: 三太子技能組本來就是速射炮,硬闖到近身就開技救場 11/19 14:14
推 Tamamo: 攻擊範圍是單體的就如同字面,一次只打一隻 11/20 00:12
→ Tamamo: 攻擊範圍是"1"的,當複數敵人重疊在一起(包括敵城), 11/20 00:13
→ Tamamo: 就能一次打到多隻 11/20 00:13
→ tmhks: 所以太公望是範圍!!! 技能說明沒寫 這很超重要ㄉ 11/20 03:05