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這篇來講藉著政劍 2 年多活動全勤的資歷 (不過和版上個高手比起來很遜 XD) 來試著紙上談兵分析一下各角色的能力和用法和未來, 講錯請鞭 先介紹一下 boost 系統. boost 系統和城 P 的巨大化類似, 消耗靈氣來讓場上的仙娘能力強化. 基礎出擊靈氣消耗越多的仙娘, 每次 boost 所需的靈氣也越多. 不過因為我方仙娘完全無法被攻擊, 沒有類似補血的那種操作, 單純是能力強化. 但是打主線和赤關別按過頭, 畢竟三星條件是剩餘的靈氣夠多. 每位仙娘目前能夠 boost 的次數和能力加成值應該和政劍相同, 參考: https://wikiwiki.jp/seimani/FAQ#o5cb18f3 這個 boost 系統讓低消耗的仙娘也有和高消耗的一戰的機會 不過也可以看到: 火力加成其實很低 XD 更加說明這遊戲基礎火力值在輸出面很重要. 不過這政劍數字設計得相當不錯, 攻擊速度快或是攻擊次數多的政靈, 在高稀有度, 高等級, 高好感, 高突破的狀況下有超過火力型政靈的輸出, 也就是所謂的大器晚成型, 這遊戲應該也會繼承. 接下來講第一位, 太公望 (好感加成: 平衡型) 望姊有著中等的靈氣消耗, 中等的火力, 高攻擊速度和移動速度. 相當平衡的角色. 而且一開始就送的 SSR 很適合做為先發用的突破隊長, 一開始就衝出去拆掉關鍵的第一塔(指會在遊戲前期生出難纏怪的塔, 像是 2-2 下塔) 高稀有度的加持下也能硬拆物理防禦高的烏龜, 使用低稀有度版本的也可以用技能的破鎧效果硬打. 技能是衝擊波 + 極小範圍的破鎧 10 連擊, 可以把疊在一起的敵人一掃而空. 而且迴轉率相當高, CD 才 45 秒. 推測如果有太公望 UR 而且武器還是維持打神鞭的話, 有成為神器的實力. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.136.127 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1542780931.A.77D.html
IndyChen: 打到一半發出去了? 11/21 14:23
Flustern: 沒有, 因為上班突然有事要忙, 先讓我拖稿吧. >0> 11/21 14:35
hentai1989: 姜老爺爺打常規難度關卡用起來很順手 11/21 19:04
hentai1989: 可是碰到像這次活動的超強難度關卡就吃土了... 11/21 19:04
hentai1989: 希望UR版的姜老爺爺能重返榮耀 不負初代武聖的威名orz 11/21 19:05
erisiss0: 怎副奸了 11/21 19:55
zanns: 推 11/21 20:02
tmhks: C數來算太公望算中堅角色 火力還是比聞仲玉鼎差 11/21 20:37
h11103: 望太公真的好用 11/22 02:15