作者anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
看板DMM_GAMES
標題[閒聊][御城]『城プロ:RE』開發訪談
時間Sat Jun 1 12:49:58 2019
來自電擊與御城的訪談文章
https://dengekionline.com/articles/2188/
《城プロ:RE》新城娘的主題和設計是怎麼來的!? 還有關於方言聲音和協作等讓人在意
的要點提問
本文章來自於對DMM遊戲的御城一作的開發人員進行的採訪
https://images.plurk.com/2OK8Lla3NrYuet5kwwMi8e.jpg
《城プロ:RE》是將以前營運過的“御城企劃”更新後的作品。
與擬人化了的城郭的“城娘”一起,能讓人享受的塔防遊戲。
“城娘”不僅是存在於日本,還有各有魅力與特色的海外城,能加深其感情與羈絆是一大特
點。
此為實施紀念營運3周年的採訪。
遊戲現狀和城娘的主題,更新等各種各樣的問題
不僅僅是正在玩的殿們,最近離開了的人也務必請來看看。
圖文影像的內容有與報導公開時的內容可能會有不同的情况。(版本更新等等因素)
迎來三周年的現狀
——首先請談談迎來3周年的感想等。
https://images.plurk.com/5tnhkDueAk7PvJGAI5tO6v.jpg
到迎接3周年為止有各種各樣的功能的追加和活動實施,遊戲外也有生放送和書籍·商品化
等許多的展開。
但是也有可能碰到沒辦法能提供玩家滿足的服務的狀況。
儘管如此,多虧了各位玩家,《城プロ:RE》迎來了3周年,感謝之情不斷。
不僅感謝,我們還將努力滿足您的期待,提供更好的服務!
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——三周年紀念活動是事先發放七星招城券和發放一共130連抽抽等相當豪華的內容,玩
家的反應如何呢?
在SNS上互相討論老婆自選的健檢和10連招城的結果等,受到了殿的大家非常好評了。
除了發放物品以外,還會舉行秘傳武具活動,主線故事的天下統一也會有動作,還會舉行
紀念生放送,活動非常豐富。
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——現在的玩家客群中,DMM網頁版和APP版哪一個比較多呢?
https://images.plurk.com/1ORHDzNRkXkNYT5JNaFJCE.jpg
果然還是PC版的殿多,不過另一邊玩的殿也有一定數量。
為了能讓更多的玩家們玩APP版,面向智能手機的功能也會不斷改善。
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有點好奇新城娘的主題和設計靈感是怎麼來的!?
——在活動中登場的城娘,以該活動場所舞臺之城為主題,而非招城儀式(ガチャ)所追
加的城娘,是以怎樣的基準來决定的呢?
首先,我們會挑選幾個城堡的資料。想像實際的小故事和設定等,分配給那個城武器種類製
作插圖。
做好了之後再看是要分配給千狐騙課招城還是活動佛心送。
活動的城娘和劇情設計的話,其實是先行準備好城娘立繪,之後再製作把那個城做為動機的
合戰背景喲。
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——城娘的設計反映了與建築物和城主等小故事有關聯的內容,這難道是委託插圖畫家說
“請幫我在立繪中放進這些要素”嗎?
或者,有繪師的想法被採用了的情況嗎?
https://images.plurk.com/Np0lEzl6NWquEoNEuC5ML.jpg
交付立繪的委託時,說明關於那個城的狀況和史實調查,並且說明著「希望有這樣的故事
背景」、「請採用這個設計」等
不過,但是把這些想法會聚在一起後受到繪師個人的想法影響也非常高。
在現場看到完成的插圖後有很多感到驚喜的時候。
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——御孃的設計也是和資料一起具體委託的嗎?
與城娘(正常戰鬥立繪)相反,御孃不強調“城要素”,以本地的町娘一樣的印象設計。
是當地的名產或是特色,如果是海外城的話可能就是民族服裝之類的。
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關於更新和遊戲中的要素的問題
——有關於地圖屬性與城娘地形一致的時候素質被强化了
這個是希望大家能使用各種各樣的城娘的意圖嗎?
是的,因為希望大家使用各種各樣的城娘,所以調整了地形一致的編制有利的狀況。
同時統一了巨大化時的狀態上升效果
這邊因為當初,
平城有射程優勢,山城有著堅固的防禦,平山在兩者中間,水城就是恢復
…… 所以因為這些固有的印象進行調整了
不過,
「射程被强化的“平城”比較強」的意見和「因為〇城太過姆咪……」也有這樣的意
見,為了不使因地形或屬性設定而不利的城娘受到不幸的待遇,上升幅度也統一了。
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——除了“閻魔鬥技場”,還有新內容的構想嗎?
是的,我們考慮了很多
首先,我們正在優先開發已經在生放送中告知大家的功能。
其他的功能是在那些內容開發完成之後。
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——主線故事“天下統一”現在進展到了什麼程度呢?
“天下統一”的意思是 到2019年5月為止,在49個国旅行,進行著3/4左右。
當初,每個都道府縣都選擇了地標來决定舞臺,但是途中,合戰名變成了令制國,因為是戰
國時代,所以就成為這樣了
雖然也有中途離開的國家和離島,但是計畫在主要故事中好好地停留一下。
我想在緊急出兵等已經登場的大將兜中,和劇情有著重要的關係的兜登場。
還有尚未登場的大將兜,我們正在考慮實現天下統一後的展望,敬請期待。
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——在天下統一中,大將兜的織田信長給人一種活躍期間很短的印象
不過,這個是因為反映史實所以那樣做嗎?
https://images.plurk.com/7dk6PNYHQ1PgHxwErphegD.jpg
https://images.plurk.com/1tx6ptPWcIZfJAtMdYyJuY.jpg
真是尖銳的問題啊!(笑)。
關於織田信長的動向,玩家的各位也進行了考察和猜測,請允許我不能直接的回答。
只是,
我想信長因為沒經過大將兜完全停止活動的“儀”(武神降臨),又在哪裡突然出現
擋在殿一行前也是有可能的。
(真武神排隊進場中)
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——直截了當的提問了,遊戲中的殿是立花宗茂嗎?
https://images.plurk.com/7iVY7EjYVF3AoB71Lo8sqI.jpg
因為這是故事劇情的重要要素,只能說任憑想像了。
只是,
我想以3周年宣傳活動實裝了的“立花山城”為首,有關“殿”的登場人物,以主要
故事的天下統一,今後也會登場。
(柳川、立花山 : 幹)
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——
作為新武器追加了祓串,今後還會追加新的武器嗎?同時,是否已經有任何武器已經
預定實裝了嗎?
儘管有許多武器種類已經被我們討論過,不過,
「因為偏向遠程武器種,希望追加近距離的
武器種」的意見多。
我想今後以一年1~2次速度也追加就好了。
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——預定實施的“方言系統”,這裡預定追加多少人呢?另外,像弘前城這樣現在方言完
美的城娘在追加上會有呈現的困難度嗎?
(弘前的津軽弁、廣島的廣島弁、德川大坂的關西弁還有部分琉球城,在遊戲中有一些台詞
語音是很完美的當地腔調與口吻,強烈推薦大家去聽聽看)
(尤其弘前和高岡城的方言成功的給人一種這個日本人哩喜勒公三小我怎麼都聽不懂的完成
度)
https://images.plurk.com/6h2gNRcge4PNX2qYamC3pL.jpg
事實上,方言的配音需要花費很多時間,例如劇本創作和語調監督,目前很多準備工作都是
很困難的。
但是,如果玩家有許多要求,我們會積極考慮。
此外,一些城娘語音已經有使用方言,所以我們在功能上可能會像是“另一個語音切換”。
在現階段已使用方言的城娘有一部分已經獲得了粉絲基礎......
但是反過來使它成為一種標準語言(普通話)可能會很有趣(笑)。
只是,一部分的東北和沖繩的城娘的聲優是請本地出身的一方擔當,實際的也請指導了詞台
詞語音的語感和語調。
那個時候就興致勃勃地收錄了(笑)。
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今後也想繼續讓殿的諸位享受的運營!
──在生放送時令たなか久美小姐有點困擾的千狐珠到底該怎麼讀呢?
(「じゅ」、「だま」、「たま」)
沒有在事前告訴久美小姐正確的讀法我們感到非常抱歉
在內部人員之間我們是這麼稱呼的 「千狐珠=せんこだま」
但是以下幾種則是來自於外部的用戶們所大量使用的
「霊鋼=れいこう」
「霊珠=れいじゅ」
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——2018年參加了小田原城的活動,今年5月在彥根城舉辦了合作活動。
今後也打算舉辦真實的活動嗎?
過去的話,我們有談到了與高人氣的城進行合作,因此有可能在未來也會與其他真實的城合
作
目前還沒有確定的內容,但是我們希望能實現讓所有殿都能滿意的活動
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——最後,請和讀者說些話吧,比如對於四周年的努力與期許
我們希望能夠在繼續發展的同時提供新的東西,如遊戲內的活動、生放送和產品開發
不僅僅是4周年,5周年、6周年,我們全體人員都會竭盡全力的滿足各位的需求
這是我們的目標,今後『城プロ:RE』也請大家多多指教!!
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終於翻譯完拉XDD
中途碰到了兩次斷線和暫存沒備份到所以要重打的崩潰情況
我真的很喜歡這篇文章,提到了許多設定和開發理念還有前景
這次的文章我也試著翻譯的適合台灣玩家閱讀並且首次嘗試了上色
要是能讓大家也能看得開心就好了
如果有錯字或翻譯錯誤還請協助告知 感謝
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https://i.imgur.com/9BnL3ry.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.53.177
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1559364607.A.722.html
※ 編輯: anpinjou (42.76.142.52), 06/01/2019 12:52:40
推 windnduck: 我來組成頭部06/01 12:53
推 tomalex: (′・ω・‵)06/01 12:53
推 zanns: 這篇嫁值78 =_= 幫苦逼06/01 12:53
推 windnduck: ^^^^ 我好像理解了什麼06/01 12:56
推 Aduchi: 推 不過近戰新職業還有什麼可以出呢06/01 12:58
※ 編輯: anpinjou (42.76.142.52), 06/01/2019 13:00:37
→ commandoEX: 劍 甩棍 斧 彎刀 匕首 鉤 之類的?06/01 13:06
※ 編輯: anpinjou (42.76.142.52), 06/01/2019 13:06:26
推 nien4009: (。∀゚)< 當然是鞭子,叫我女王! 06/01 13:07
推 Pyrrha: (′・ω・)σ 薙刀 脇差 06/01 13:13
→ Pyrrha: (′・ω・)σ 大太刀 06/01 13:14
→ windnduck: 也不一定是日本本土的阿,海外也可能 06/01 13:14
推 CrazyLord: 鞭城特效:不斷鞭打殿本人 同時對週圍城娘補血(? 06/01 13:16
→ windnduck: 我在幻想擲斧兵w 06/01 13:17
推 hit0123: 快使用雙截棍!! 06/01 13:19
推 Gwaewluin: 看來還會再營運三年的 06/01 13:39
推 youngnpig: (′・ω・‵)推 06/01 14:05
推 leftside: 來個近戰補血,左手拿聖典,右手拿神鎚 06/01 14:14
→ excercang: 來個騎馬的城 06/01 14:19
→ zanns: 聖光~ 06/01 14:23
→ leftside: 你是不是在找"相馬中村城" 06/01 14:23
推 vencil: 推推 真的希望能繼續撐到4、5、6周年 not1 not2...etc(x 06/01 14:53
推 Maydisease: 希望這麼佛心的遊戲不會倒QQ 06/01 16:03
→ windnduck: 講真的,不會.. 06/01 16:04
→ xbearboy: 這問題就跟養了寵物沒多久就開始煩惱會不會死一樣.. 06/01 16:07
推 windnduck: 這個遊戲可以跟觀光產業合作,又沒有色情要素,很好用 06/01 16:09
→ windnduck: 而且營運成本又不算太高,因為沒有高強度競技要素 06/01 16:10
→ windnduck: 找人畫角色配音就能賣,為什麼會倒? 06/01 16:10
推 SwissMiniGun: 想問一下23話到49話 大坂跟彥根哪一隻會比較重要 06/01 16:25
推 GlowNight246: 沒有打氣角的話 個人會選彥根 06/01 16:33
→ fortrees: 彥根吧 06/01 16:33
推 p200404: 彥根 把敵人都捅死 就不用稱防禦了 06/01 16:41
推 Bread: 推! 06/01 16:51
→ sixthday: 等國內的城都出得差不多就很尷尬啦 06/01 17:45
→ sixthday: 像隔壁棚就一直拿海防湊數 06/01 17:45
推 vencil: 這個倒還好 其實各地小城還滿不少的 當然名城是已經出很多 06/01 18:59
→ anpinjou: 日本尷尬的是最大咖的真的都出完了 只能找一些讓你意外 06/01 19:11
→ anpinjou: 的城當七星 被稱為日本最後防線的江戶也在三周年就登場 06/01 19:11
→ anpinjou: 了ww 名城其實還很多 當然海外城更多 06/01 19:11
推 tomalex: (′・ω・‵) 怎麼有股艦娘感 06/01 19:12
→ zanns: 日本城 中國城 歐洲城 幻想城 我看是出不完? 06/01 19:20
→ your025: 換個名字再賣一次,還有換裝版 穩如千糊 06/01 19:54
→ windnduck: 我覺得不用太擔心啦,這些事情營運早就該規畫了 06/01 19:55
→ windnduck: 我都在思考一件事情,其實千年營運原本沒想走那麼遠吧 06/01 19:56
→ windnduck: 後來邊改邊加、邊修邊賣 06/01 19:57
→ windnduck: 御城營運勢必是先整理預期能設計的城,設定個三年左右 06/01 19:57
→ windnduck: 不好就收掉,可以的話就想辦法延命 06/01 19:58
推 sk131: 隔壁每期4新城還限日本都能混5年了,御城混6年小意思吧 06/01 20:27
→ excercang: 某天天戶岩都拿來當城我都不意外了 06/01 20:38
推 p200404: 還可以出季節版本的 泳裝和服聖誕... 06/01 21:38
→ anpinjou: 隔壁就整天騙課就好啦 一個城換衣服可以賣幾十次 06/01 22:16
推 armored24601: 感謝翻譯 06/04 00:46