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是的,本文依舊是一篇廢文。 不喜歡看廢文的人請左轉離開。 同樣本文不對日後營運之任何修改負任何責任。 ====== 結論 ====== 你只要知道這幾件事就行,其它都是廢話。 1.高攻(含裝備)。 2.塞滿(不分星數)。 3.吃降防,傷害補正有專用倍率。 ====== 以下廢文區 ====== ・集氣量  一次攻擊的集氣量 = 總命中數 * (FC + 補正值)  總命中數就是全部打中幾次,打了3人、每人命中9HIT就是27。  補正值就是裝備或技能的增減效果。  目前打滿一條要200。    另外,每個角色的FC是固定的,不受等級影響,只能用裝備或技能改變。  單體單發角的FC是20,只要有全體或多段就會下修。  檸檬、醋橘的FC是1,香蕉6,木瓜9,萊姆3,百香果4。 ・ふるボッコ的傷害值  傷害算式如下:  floor(max(1, (t.lb_all_atack + r.add) * r.mul * 0.2 * t.lb_deck_num^0.9  * (1 + t.lb_buf) / ((1 + def / 100) * def_mul) * dmg_range))  (不好意思我懶得翻譯成人話,底下會解釋。)  lb_all_atack:總攻擊力,就是你在編組畫面看到的數值。  lb_deck_num:人數,不分星等、屬性、季節。  lb_buf:傷害補正,有專用的增減益,像是哈密瓜的技2(+0.047)。  r.add:各角色的攻擊力調整,目前都是0,不排除未來有裝備或其它項目可以調整。  r.mul:各角色的倍率調整,目前都是1,其餘同上。  最後那一串是總合防禦,算法和一般傷害一樣。  dmg_range:傷害浮動,0.95-1.05。  註:ふるボッコ內部叫做limitbreak。 ・RAIDBOSS的防禦力  一般來說真貨的防90,假貨的防50。 大概就是這樣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.7.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1568279386.A.EB8.html
whiwhiwhi: BUFF跟DEBUFF部分目前果然只有破防跟哈密瓜有影響 09/12 17:15
iammoron: 於是哈密瓜又被集火了(X 09/12 18:08
dephille: 人數要開0.9次方? 09/12 18:17
whiwhiwhi: 看起來是這樣XD 09/12 18:23
dephille: 看不懂這樣設的意義在哪w 09/12 18:30
forever9801: 讓你不好逆推公式XD 09/12 18:38
lennath: 順便壓傷害啊,就像爆率曲線那樣 09/12 18:39
iammoron: 但是人數最多只能塞20人就是了XD 09/12 18:43
iammoron: 50等開放最後的20人位置之後,想要再提升就只能塞比234 09/12 18:45
iammoron: 更高的武器 或者 覺醒 09/12 18:45
iammoron: 看到那個樹淚跟覺醒錢 巨坑XD 09/12 18:46
windnduck: 錢的需求最近沒那麼大了,我還扣著兩百五十萬 09/12 18:56
forever9801: 是最近錢收入變多w 09/12 18:57
graypegasus: 這次活動刷好刷滿可以暫時脫貧...雖然缺的變肥料 09/12 18:59
forever9801: 幸運隊突好突滿馬上又會變赤貧了 09/12 19:01
excercang: 幸運隊弄好後就可以走精兵路線阿,只突有用的 09/12 19:14
whiwhiwhi: 當然全突(X 畢竟活動還是要帶活動角 09/12 19:19
forever9801: 還要突FC角啊 這個坑巨大 09/12 19:22
excercang: 沒這麼多覺醒用的石頭阿 09/12 19:23
excercang: 那不是小市民玩的起的 09/12 19:23
whiwhiwhi: 活動角當然用活動的就好 09/12 19:24
excercang: 活動突滿4隻吧,+香蕉,再依序慢慢換掉活動 09/12 19:25
iammoron: 沒這麼多眼淚(O 09/12 19:33
affogatC: 趁兩倍多打一點主線就有了 不過明天中午就結束了 09/12 19:34
whiwhiwhi: 眼淚不急 應該說就算急也不一定出 09/12 19:37
whiwhiwhi: 我主線還是只有每天3場H而已 09/12 19:37
windnduck: 眼淚現在就是打活動關開隱藏阿 09/12 19:39
windnduck: 個人沒有覺得很難打就是了 09/12 19:39
windnduck: 我現在都一場一場SKIP,專心看RAIDBOSS跟祕密關 09/12 19:40
windnduck: RAIDBOSS開到真沒有領寶之前不打下一場 09/12 19:40
whiwhiwhi: 我也是XD 09/12 19:41
windnduck: 這種打法讓我只剩下一百次要抽,很舒服:D 09/12 19:42
erisiss0: 姊妹們上啊~疊上去~疊上去~ 09/12 19:58
graypegasus: 不過這樣follow用光會少拿很多友點呢... 09/12 19:58
whiwhiwhi: 就取捨啦 09/12 19:58
dephille: 感覺沒那麼急我五場打也抽掉一百了...全部也才三百多 09/12 19:59
excercang: 我已經懶的按了,每天按個10連就好 09/12 20:00
excercang: 每天有1000多的友情收入 09/12 20:00
windnduck: 每天都一千多,應該沒差吧XD 09/12 20:02
xian: 來個友抽100連ㄅ 09/12 20:03
dephille: 我覺得主要差在要找活動角找不到XD 09/12 20:04
zee0012002: skip沒友情點喔? 09/12 20:47
affogatC: 有 09/12 20:48
lennath: skip只有自己有友情點,對方沒有 09/12 21:00
satousei: 檸檬打單體RAID BOSS只有1*10 反而比一般角還低啊 09/13 08:37
yamana: 請問蘋果降防跟蔓越莓中增攻哪個效果高? 09/13 10:18
whiwhiwhi: 蘋果? 09/13 10:52
dephille: 可以%蘋果了嗎!? 09/13 10:57
yamana: 對不起 是番茄XD(整天想蘋果 09/13 11:02
lennath: 這個問題沒有意義,降防要看對方的防是多少 09/13 12:04
lennath: 上一篇有詳細說明您可以自己算 09/13 12:04
yamana: 好的謝謝,我再測試 09/13 12:41
akitolin: 真想虐%蘋果 09/13 15:21
qoopichu: 所以增傷不論如何效益都一樣,增攻、降防效益由對手防禦 09/13 15:26
qoopichu: 決定,這樣對嗎? 09/13 15:26