→ whiwhiwhi: BUFF跟DEBUFF部分目前果然只有破防跟哈密瓜有影響 09/12 17:15
推 iammoron: 於是哈密瓜又被集火了(X 09/12 18:08
→ dephille: 人數要開0.9次方? 09/12 18:17
→ whiwhiwhi: 看起來是這樣XD 09/12 18:23
→ dephille: 看不懂這樣設的意義在哪w 09/12 18:30
推 forever9801: 讓你不好逆推公式XD 09/12 18:38
→ lennath: 順便壓傷害啊,就像爆率曲線那樣 09/12 18:39
→ iammoron: 但是人數最多只能塞20人就是了XD 09/12 18:43
→ iammoron: 50等開放最後的20人位置之後,想要再提升就只能塞比234 09/12 18:45
→ iammoron: 更高的武器 或者 覺醒 09/12 18:45
→ iammoron: 看到那個樹淚跟覺醒錢 巨坑XD 09/12 18:46
→ windnduck: 錢的需求最近沒那麼大了,我還扣著兩百五十萬 09/12 18:56
推 forever9801: 是最近錢收入變多w 09/12 18:57
推 graypegasus: 這次活動刷好刷滿可以暫時脫貧...雖然缺的變肥料 09/12 18:59
推 forever9801: 幸運隊突好突滿馬上又會變赤貧了 09/12 19:01
→ excercang: 幸運隊弄好後就可以走精兵路線阿,只突有用的 09/12 19:14
→ whiwhiwhi: 當然全突(X 畢竟活動還是要帶活動角 09/12 19:19
→ forever9801: 還要突FC角啊 這個坑巨大 09/12 19:22
→ excercang: 沒這麼多覺醒用的石頭阿 09/12 19:23
→ excercang: 那不是小市民玩的起的 09/12 19:23
→ whiwhiwhi: 活動角當然用活動的就好 09/12 19:24
→ excercang: 活動突滿4隻吧,+香蕉,再依序慢慢換掉活動 09/12 19:25
推 iammoron: 沒這麼多眼淚(O 09/12 19:33
→ affogatC: 趁兩倍多打一點主線就有了 不過明天中午就結束了 09/12 19:34
→ whiwhiwhi: 眼淚不急 應該說就算急也不一定出 09/12 19:37
→ whiwhiwhi: 我主線還是只有每天3場H而已 09/12 19:37
→ windnduck: 眼淚現在就是打活動關開隱藏阿 09/12 19:39
→ windnduck: 個人沒有覺得很難打就是了 09/12 19:39
→ windnduck: 我現在都一場一場SKIP,專心看RAIDBOSS跟祕密關 09/12 19:40
→ windnduck: RAIDBOSS開到真沒有領寶之前不打下一場 09/12 19:40
→ whiwhiwhi: 我也是XD 09/12 19:41
→ windnduck: 這種打法讓我只剩下一百次要抽,很舒服:D 09/12 19:42
→ erisiss0: 姊妹們上啊~疊上去~疊上去~ 09/12 19:58
→ graypegasus: 不過這樣follow用光會少拿很多友點呢... 09/12 19:58
→ whiwhiwhi: 就取捨啦 09/12 19:58
→ dephille: 感覺沒那麼急我五場打也抽掉一百了...全部也才三百多 09/12 19:59
→ excercang: 我已經懶的按了,每天按個10連就好 09/12 20:00
→ excercang: 每天有1000多的友情收入 09/12 20:00
→ windnduck: 每天都一千多,應該沒差吧XD 09/12 20:02
推 xian: 來個友抽100連ㄅ 09/12 20:03
→ dephille: 我覺得主要差在要找活動角找不到XD 09/12 20:04
推 zee0012002: skip沒友情點喔? 09/12 20:47
推 affogatC: 有 09/12 20:48
→ lennath: skip只有自己有友情點,對方沒有 09/12 21:00
推 satousei: 檸檬打單體RAID BOSS只有1*10 反而比一般角還低啊 09/13 08:37
推 yamana: 請問蘋果降防跟蔓越莓中增攻哪個效果高? 09/13 10:18
推 whiwhiwhi: 蘋果? 09/13 10:52
→ dephille: 可以%蘋果了嗎!? 09/13 10:57
推 yamana: 對不起 是番茄XD(整天想蘋果 09/13 11:02
→ lennath: 這個問題沒有意義,降防要看對方的防是多少 09/13 12:04
→ lennath: 上一篇有詳細說明您可以自己算 09/13 12:04
推 yamana: 好的謝謝,我再測試 09/13 12:41
→ akitolin: 真想虐%蘋果 09/13 15:21
→ qoopichu: 所以增傷不論如何效益都一樣,增攻、降防效益由對手防禦 09/13 15:26
→ qoopichu: 決定,這樣對嗎? 09/13 15:26