看板 DMM_GAMES 關於我們 聯絡資訊
平素より当ゲームを遊んでいただき誠にありがとうございます。 ふるーつふるきゅーと!運営チームです。 現在対応を行っております内容について ディレクターズノート Vol.8にてご案内いたします。 你好,我是一名大學教授,在教邏輯推理,這是第八次搬到你旁邊,請多指教(x 原文太長了喀嚓掉。 ---------------------------------------------------------------------- 今後導入預定事項 ---------------------------------------------------------------------- 活動箱抽顯示異常修正 由活動頁面總覽進入活動關卡初見時關卡無法正常遊玩修正 主頁角色的隨機對話修改 友情抽、活動抽加入100連抽功能 主頁顯示角色改成可以選擇進化前狀態 角色進化時自動將預設技能改成進化技 公會聊天室印章種類新增 衝撞隊功能修改 1.設定成借出的角色不可編入限制取消 2.編入衝撞隊內角色的強化及武器變更限制取消 3.變成每隊伍有不同衝撞隊設定 4.衝撞隊編入方法變更 現在:根據衝撞隊格子手動編入 以後:自動根據未編入隊伍中的角色照攻擊力高低依序編入 *即使之後角色庫因為強化或武器變更等改變攻擊力高低順序, 也會照當下攻擊力高低順序自動調整 ---------------------------------------------------------------------- 公會戰改修方針 ---------------------------------------------------------------------- 上次Samsung(x) Note 7提到公會戰的預訂變更事項後大家踴躍來信真是好棒棒, 目前檢討並不斷修正後,決定會朝以下方向發展 對應方針 模擬戰導入 可以進行不消耗戰鬥次數的模擬戰 舉辦期間縮短 為了公平,改成AM2:00開始及結束。 期間縮短至4天(最多出12刀) 公會戰隊伍編成畫面預覽角色技能 更改公會戰隊伍編成畫面及戰鬥準備畫面的UI 增加一個可以直接看到角色技能等的詳細畫面按鈕 衝撞隊組成 跟前面說的改修方案相同,一樣自動照攻擊力高低自動排序編成 隊伍記憶 可以記憶公會戰的隊伍 傷害欄位顯示參加次數 公會內成員參戰隊伍紀錄顯示 做為隊伍編排的參考,可以看到其他公會成員的參戰隊伍紀錄, 並具有可以直接複製過來使用的功能 (懶還要更懶www 刀幫你準備好了自己拿去砍) 加強防止作弊 關於下次公會戰舉行時間,等到上面的要點修改完成後會再通知, 請大家耐心等待 ---------------------------------------------------------------------- 檢討中內容 ---------------------------------------------------------------------- 關於限角 關於限角的部分大家都有來信幹譙,營運聽到了 現在檢討中,主要是因為開服延遲了才導致很多限定角色產生。反省中 大家提供了很多樣的意見及改善方法等,我們認真檢討,謝謝 未來方針 考慮萬聖活動之後的一部分季節角改成常備角 然後泳裝跟萬聖限角考量再復刻 然後因為常備角會越來越多,卡池會變大闇鍋,考量出階梯抽等確定入手 的轉蛋方式。又轉蛋天井之類的我們也有在考慮。 然而我只有說再考慮,實裝在有跟沒有之間 然後季節角轉常備角的我們也不會丟進免費10連裡面 為了大果女的未來,大家一起努(ㄎㄜˋ)力(ㄐㄧㄣ)吧,請繼續多多指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.78.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1572628889.A.00F.html ※ 編輯: forever9801 (118.160.78.146 臺灣), 11/02/2019 01:26:13
Chiya0911: 謝翻譯 11/02 01:34
excercang: 4天,那單人公會更輕鬆了 11/02 01:38
sk131: 衝撞隊自動從未編入的拉真棒,不用一直在那調了 11/02 01:43
a14578145: 這翻譯真時事 棒 11/02 01:51
akitolin: 自動衝撞好耶 11/02 09:15
longanamiro: 這三個月來,算是表現很棒的遊戲,但希望寢能加油 11/02 09:23
tomalex: (′・ω・‵) 100連抽 11/02 10:05
iammoron: 好處就是會聽玩家意見 然後修改 11/02 14:41
iammoron: 雖然我覺得提寢 應該成本考量 無解(被打 11/02 14:41
yoyofish02: 這次金柑有兩個寢,有些只有一個 11/02 14:53
iammoron: FES角目前都是雙寢沒錯 11/02 14:59
iammoron: 換裝2.0和活動打得角 反而就一寢XD 11/02 14:59
ASEVE: 新出限定角色反而沒動寢 11/02 15:37
dephille: 就原型六星會給兩個寢換裝角只會有一個啊 11/02 15:47
dephille: 活動都五星當然也是一個 11/02 15:47
iammoron: 活動包含降臨啦(? 11/02 15:58
iammoron: 原生轉蛋六星 這樣(X 11/02 16:00
blacksun998: 多課一點就有資金推動寢了(! 11/03 17:46
graypegasus: 說起來,這期沒有公佈之後的行程呢... 11/04 01:13
HarukaJ: 衝撞隊的改制果然和我預想的一樣 11/04 08:22
HarukaJ: 手動設定成員跟自動拉最高攻相比起來手動設定好處就只有 11/04 08:24
HarukaJ: 可以壓傷害,但問題是這遊戲目前壓傷害好像也沒好處... 11/04 08:24
dephille: 拔武器就可以壓了xd 11/04 09:20
graypegasus: 只有低配大佬拍片會用到吧?他常用只有兩萬出頭的衝撞 11/04 11:46
qaz19wsx96: 之後還不好猜?打水果籃啦你各位(發抖 11/04 13:12
dephille: ...心血來潮測了一下auto雙金柑打了240萬 11/06 01:00
dephille: 活動王的血484要考慮給高點了... 11/06 01:00