推 joesign: 這池到月底 3月接石頭門合作 石頭哀號中 02/16 18:00
推 ASAKU581: 閒聊 之前有兩人在王快死時同時進去打,兩人合計傷害超過 02/16 19:32
→ ASAKU581: 王的殘血,但兩人都是打滿20回合,沒人成功撿到尾刀 02/16 19:34
→ ASAKU581: 要避免這種BUG的話王快死時要打最好能先喊一下 02/16 19:35
推 coldcolour: 最近一直出限定... 02/16 20:25
推 tamynumber1: 用心險惡啊...看來營運缺錢了 02/16 22:37
推 tamynumber1: ここあ可以拿來打深淵當坦啊 02/16 22:41
→ setetsfe: 但他行動太快,會浪費回合數XD 02/17 09:59
推 tamynumber1: 這系列的特色就是可以全塞攻擊(依子)或是防禦(こ 02/17 10:05
→ tamynumber1: こあ),不用放速度珠 02/17 10:05
→ tamynumber1: 話說依子放反擊後根本就是躺著讓敵人打就能夠一直動 02/17 10:41
→ tamynumber1: 了 02/17 10:41
推 breezeddd: 偶像就是要枕營業(超大誤XD) 02/17 15:54
推 ASAKU581: 依子一出就衝到DMM當日人氣第一,太神啦~ 02/17 17:32
推 hello152: 這靈壓太猛啦 02/17 18:18
推 lim16: 真偶像之力! 02/17 18:22
→ lim16: 是說情人節池出眼鏡感覺就是撈不到多少錢 02/17 18:24
推 CandyBullet: 有團收人嗎? 現在的團活人不到10個連團長都3日以上了 02/17 18:55
→ CandyBullet: BF耐力值是滿的,但是隊伍顯示今天已經使用過,不能 02/17 19:51
→ CandyBullet: 出擊 02/17 19:51
推 breezeddd: 前次打是啥時!? 02/17 21:58
→ Ricestone: 打的途中跨日不會影響下一天的出擊,這是bug 02/17 22:00
→ Ricestone: 依子誇張到才禮拜一下午サバト上位就一堆貓依子了... 02/17 22:01
→ Ricestone: 我看我上個禮拜真的就是最後一次進金牌了... 02/17 22:01
推 breezeddd: 自己今天也有看到,然後就可遠觀不可褻玩焉XD 02/17 22:02
→ CandyBullet: 後來有發現原因了,有一隊在打的時候可能跟隊友撞到 02/17 22:27
→ CandyBullet: 沒把20回打完我也沒注意,然後放著跨日就變這樣了 02/17 22:28
→ Ricestone: 所以這隊不是你上一場打的那隊,而是上次你打下一隻王 02/17 22:30
→ Ricestone: 的隊伍(已用過)才發生的顯示bug?那右下是寫什麼? 02/17 22:31
→ CandyBullet: 右下寫的是剩餘回數15回,其實應該早點注意到的,只 02/17 22:37
→ CandyBullet: 是隊伍一開始顯示的不是上次那隊才沒第一時間發現... 02/17 22:39
推 coldcolour: 貓依子還好 AI比你想像的還呆 02/17 23:39
推 breezeddd: 打爆王接續下一隻時預設出擊也會往後移一隊... 02/17 23:41
→ rni: 借問問題 選完巧克莉不是應該有劇情 在哪看> 02/18 01:31
→ Ricestone: 你是14號沒看到? 那我不確定...有看過的話跟其他劇情 02/18 01:33
→ rni: 喔 在EXSTORY裡面 自己找到了w 02/18 01:33
→ Ricestone: 一樣,會出現在ストーリー的エクストラストーリー裡 02/18 01:34
→ setetsfe: candybullet,我記得上一篇文有人在招,你可以看看 02/18 02:13
→ setetsfe: 42674539,不知道滿了沒 02/18 02:16
推 lau6m2002: 有需要的話這邊也可以加~ 02/18 12:23
→ lau6m2002: 65381054 02/18 12:23
→ CandyBullet: 謝謝 等這輪打完就跳 02/20 06:20
推 w1000: 嗚…怎麼一直Server error 02/21 23:01
推 ASAKU581: 我最近也是一直Server error 02/22 12:50
推 tamynumber1: 應該3/1有新活動,就是不知道是不是命運石 02/23 08:31
推 joesign: 普池更新梭哈沒UR,繼續蹲 02/26 13:25
推 lim16: 乾!我沒想到老婆這麼快又出新裝,石頭只有12K啊!!! 02/26 17:12
→ lim16: 咦,自己嚇自己,原來是活動衣裝啊 02/26 17:13
推 tamynumber1: EVENT活動不是命運石...感覺命運石合作會很陽春 02/26 19:13
推 breezeddd: 丹第一件活動UR... 02/27 00:48
→ Ricestone: RT活動目前只有到約一半 真的有點尷尬 02/28 02:53
→ Ricestone: Radio的觀看人數也有點慘,目前官方的遊戲外活動都還是 02/28 02:54
→ Ricestone: 雷聲大雨點小的感覺 02/28 02:54
推 tamynumber1: 長草期太長,週期活動實質的遊玩時數太短...感覺的 02/28 08:54
→ tamynumber1: 到人氣下降... 02/28 08:54
→ tamynumber1: 號稱花了很多錢的遊戲,怎麼活動這麼少這麼陽春 02/28 08:55
推 ASAKU581: 用AUTO放著自動玩很舒服,時間拿去玩其他遊戲 02/28 10:13
推 lim16: 這款是我遊戲生涯中課最多的遊戲,希望能活久一點,我還蠻 02/28 13:15
→ lim16: 喜歡這種步調的 02/28 13:15
推 tamynumber1: 消息出來了 命運石活動3/16開 02/28 16:06
推 lim16: 海賊蒼的技能感覺有點恐怖啊 02/28 18:29
→ Ricestone: 依子FesUR太神奇了吧? 完全顛覆遊戲常識 02/28 19:29
→ Ricestone: 雖然本身還好,但是應該會造成其他角色連繫更簡單 02/28 19:34
→ Ricestone: 除了高速拉行動條的角色以外真的可以完全不用考慮速度 02/28 19:34
推 coldcolour: 聽老娘唱歌啦!!(強制凍結戰場) 02/28 20:31
推 ASAKU581: 依子蹲這麼久,結果一出場就改變遊戲生態 02/28 20:39
推 breezeddd: 另外在MGCM producer letter 2月號有講一個有趣的東西, 02/29 01:06
→ breezeddd: 主線預定到四月才會追加,理由是寫合作劇情花太多時間XD 02/29 01:07
→ breezeddd: 命運石之門預定含OPED共11話,號稱目前最長... 02/29 01:08
推 breezeddd: 今天12位,以遊戲生存來說沒問題,但要名列前茅的話... 02/29 01:54
推 coldcolour: 照慣例開限定池的前幾天會衝上去 02/29 03:55