推 ponz3963: 我有一隻角色只要擺出來我點輔助型的都是以他為中心捏 03/25 10:13
→ ponz3963: ,怎麼更改那個中心的角色?? 03/25 10:13
→ ponz3963: 哦,我看到了,我在試試看 03/25 10:14
推 TachibanaMik: 現在沒出 但棕色真的有支援目標中心是自己的 03/25 10:15
推 sk131: 棕色也看得到實際行動順序啊,如果這邊看不到就是沒抄好(X) 03/25 11:59
→ Alicputster: 原本來有以自己為目標的 03/25 14:15
→ Alicputster: 戰戀我是沒找到實際行動順顯示 而且編隊除了進關卡 03/25 14:20
→ Alicputster: 外找不到其他地方 03/25 14:20
→ gaha: 看得到行動順,不過那是編完隊進戰鬥後的事了。 03/25 22:26
→ gaha: 現在比較會算BUFF、DEBUFF的持續時間了,在對方行動前直接 03/25 22:27
→ gaha: 打暈不給動還蠻爽的XD 03/25 22:27
→ Alicputster: 沒說的很清楚 內文指的是戰鬥前看不到XD 03/25 22:51
→ Alicputster: 編隊時只看的到敵我各自的順序看不到實際戰鬥的 03/25 22:52
→ gaha: 所以我大致都是我方減一會比敵人先動這樣子。 03/25 23:05
→ gaha: 不過還是有critical和反擊的不確定要素,戰果會差很多… 03/25 23:06
→ Alicputster: 反擊是有條件反(目前看到都是挨打後反)所以是可預測 03/25 23:45
→ Alicputster: 真正的隨機應該只有爆率和敏(機率減傷)這樣 03/25 23:45
→ excercang: 就把坦弄硬減少不必要的要素 03/26 00:08
→ gaha: 試了一下,總算懂了。反擊的發動時間是"攻擊後""持續12turn" 03/26 00:53
→ gaha: 在這12turn裡攻擊她的敵人都會被反。 03/26 00:54
→ gaha: 利用這特性讓美空反擊王,在塔第一層終於拿到破萬點了。 03/26 00:55