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有點舊的分析但我現在才在wiki上看到 當Boss是和小兵一起出場或會召喚小兵的場合, 陣形該怎麼排 編成画面に次のように番号を振る。   1  2  3  4   5  6 上段:1、2 中段:3、4 下段:5、6 前列:2、4、6 後列:1、3、5 各武器種の挙動(ガリー・キーパー戦に限る) 打 編成中有打, 則全員的音樂魔法攻擊對象包含Boss (通常和特殊攻擊不受影響) 放在上段打Boss, 放中段或下段攻擊小兵 斬 放上段或中段攻擊Boss, 放下段攻擊小兵(編成中有打則音樂魔法會打Boss) 突 放在2時攻擊小兵(編成中有打則音樂魔法會打Boss), 其他位置打Boss 但如果6是斬, 4或6是打, 符合其中一種狀況時, 13456的突會攻擊小兵 魔 不管放哪都會移動到上段後方攻擊Boss 弓 放134對Boss, 56對小兵, 2可能打Boss也可能打小兵 編成中有打則音樂魔法會打Boss 銃 不管放哪都會移動到下段後方攻擊小兵, 編成中有打則音樂魔法會打Boss 如果2是銃且1是打, 銃有可能鎖定Boss 銃的應用例 Boss如果在上段找不到攻擊對象, 會移動到下段, (ガリー・キーパー是弓系Boss, 其他種Boss不知通不通用) 利用這點可以製造出銃直攻Boss的場面 1:銃、突(条件付き) 2:突、銃 3:打、銃、突(条件付き) 4:打、銃、突(条件付き) 5:斬、打、銃、弓、突(条件付き) 6:斬、打、銃、弓、突(条件付き) 突的條件參照上面所提(6斬 or 46打) (例)養了很多銃的人     銃   銃    銃   銃     前衛  前衛 (例)養銃和弓的人     銃   銃   前衛   打     弓   弓 魔・弓が中心の編成 因為擺了魔, Boss會維持在上段, 這要注意的是別讓攻擊目標被小兵吸走, 以通常攻擊/特殊攻擊為主力輸出的銃因此會很難發揮, 弓如果擺在56也會被吸, 要避免 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.44.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1623129582.A.0FE.html
gbwind: 這個記得是當時周年活動第一次開多人RB時的研究資料 06/08 17:10
gbwind: 目前PVP的站位原則好像也有類似的情況 但是PVP的情況還會 06/08 17:10
gbwind: 受防守方的編成影響 又更複雜了一點 06/08 17:10
gbwind: 不過當時周年RB主要是小兵硬到打不死 所以才會有站位學來 06/08 17:13
gbwind: 避免輸出被小兵吸走 06/08 17:13
gbwind: 對於後面幾次RB就不太需要考慮上下排問題了 06/08 17:13
gbwind: 這次RB的攻略部分的話 06/08 17:18
gbwind: 讀秒技:全體 傷害可以秒芭芭拉 帶詛咒效果 基本上一定要 06/08 17:18
gbwind: 打斷不然就會損失大量輸出 06/08 17:18
gbwind: 無讀秒技:前方三體大傷害 100級的話防禦44000 生命力2100 06/08 17:18
gbwind: 0的蕾貝卡大概可以吃三發 小白級的硬度的話應該更餘裕 嘲 06/08 17:18
gbwind: 諷的話可以將對象數縮到剩兩人(但開嘲諷的要吃兩發傷害) 06/08 17:18
excercang: 這次最佳的輸出應該是之前那隻充能65那隻 06/08 17:44
sk131: 好神奇的規則,我只會抄編成以前為了確保全扁boss有學一點 06/08 18:46
yuusan: 好復雜0.0 06/11 12:50