推 breezeddd: 題外話,百合女原捏它是以諾書記載以阿薩謝爾為首, 08/26 12:26
→ breezeddd: 傳授知識給人類的天使之一,她是教如何寫字的... 08/26 12:27
推 gn00465971: 其實公式已經有小道消息版跟通靈詳細版了(搔頭 08/26 12:31
→ gn00465971: (技能倍率x(atk/1000))/(1+(def/1500)) 08/26 12:33
→ gn00465971: 然後再乘上爆擊跟浮動值 08/26 12:33
推 lovefall0707: 看完以後覺得我還是乖乖去寢室跟天使睡覺好了 08/26 12:33
→ gn00465971: 然後除了騎士以外每個人只會一種攻擊模式 08/26 12:34
→ gn00465971: パイモンSP技第二條 右邊意思是發動對象的條件式 08/26 12:35
→ gn00465971: 對所有魔法敵人再追一刀這樣(但還是物理傷害) 08/26 12:35
看反了,原來不是非常食,是珠希(?),我再改一下好了
是說原來早有大師出手,但自己算一個上午好像也蠻愉悅的
到底算是證實公式吧
※ 編輯: SangoGO (60.245.64.162 臺灣), 08/26/2021 12:38:09
推 WTS2accuracy: 有buff和debuff的測試嗎?我測攻擊力是40點增傷1% 08/26 12:42
→ SangoGO: buff跟debuff直接套用數值的增減而已 08/26 12:43
推 WTS2accuracy: 這個有確定測過嗎?我測攻擊力不像是純數值 08/26 12:46
ラダ・ロア(Lv52 / 2星 / R4裸) 攻擊 4747
騎士放攻擊buff上升 688
打VH第五關的羊,有Buff時 2904 沒buff時 2554
假如用你的40點增1%,Buff後應該是 2993,但實際上浮動值並沒有那麼大
會有幾點加幾%的感覺,是因為對同樣的敵人防禦力時
攻擊力自然有加了多少反映多少的固定效率,對方魔防又高一點,可能就要更多值才1%了
(技能倍率x(atk/1000))/(1+(def/1500)) + 浮動值
大概上面拆包說的這條就是基礎公式了
※ 編輯: SangoGO (60.245.64.162 臺灣), 08/26/2021 13:01:30
→ gn00465971: 嗯... 我測試了一下 應該算確定了 08/26 12:56
→ gn00465971: 通靈版其實不是長這樣 那個是小道消息的簡化版 08/26 13:02
→ gn00465971: 通靈版的我那時候在修羅場沒時間研究 現在刪文 08/26 13:03
→ gn00465971: 一堆程式碼這樣 08/26 13:04
→ SangoGO: 暴傷都還沒出角咧,看來真的是流出或解包了 08/26 13:05
推 WTS2accuracy: 浮動值有6%哦 3%完全在誤差範圍內, 08/26 13:13
→ WTS2accuracy: 真的要測要拿攻擊力很低的角色測增傷幅度才準 08/26 13:14
那就驗證一個低攻的吧
百合女 1571
騎士Buff 668
Buff前 Buff後
831 1196
815 1199
858 1143
算831 * 1.17 = 972,跟1143左右就差遠了
但831 / 1571 = 0.529
跟1196 / (1571+668) = 0.5341
算是相近的數值,且可以推估VH第五關羊的魔法防禦大概有1200~1300的水準
減防篇晚點有機會再做
※ 編輯: SangoGO (60.245.64.162 臺灣), 08/26/2021 13:25:43
→ lennath: ‧‧‧ 08/26 13:24
→ Nemu: 樓上是不是想說點什麼 但是又(ry 08/26 13:26
→ lennath: <( ′-`)y-~ 08/26 13:36
推 WTS2accuracy: 低板面增幅很高 那是定值沒問題了 這樣看來破防強 08/26 13:39
→ WTS2accuracy: 前期板面低 buff比較強 後期 增攻效益就不怎樣 08/26 13:40
→ gn00465971: 沒 可是如果不更新系統或出人權新角 08/26 16:26
→ gn00465971: 攻buff即使有邊際效應 至少效果量還會成長 08/26 16:26
→ gn00465971: 防debuff... 嗯......................... 08/26 16:26
→ SangoGO: 攻buff沒有邊際效應,敵人等硬時其實還是加多少是多少 08/26 16:29
→ SangoGO: 只是10+10跟100+10的差異,但本質都是+10 08/26 16:29
→ gn00465971: 是這樣沒錯 但是數字看起來會有邊際 08/26 16:30
→ gn00465971: 然後就你說的 其實是假邊際 08/26 16:30
→ SangoGO: 只是天連破防不綁等級就廢廢的,敵人都1200/1300,跟我說 08/26 16:31
→ SangoGO: 只減60不如還是帶輸出或是增攻吧 08/26 16:31
→ gn00465971: 真的囧到我比較寧願相信是營運忘了 之後會patch... 08/26 16:33
→ gn00465971: 怎麼會一口價啦 08/26 16:34
推 dephille: 主要是數字差太多啦… 08/26 16:34
→ dephille: 角色攻現在就五六千buff可以加快五百算有感 08/26 16:35
→ dephille: 但是防基本1500扣幾十能幹嘛 08/26 16:36
→ SangoGO: 減傷率 1400=0.514241 / 1500=0.5 08/26 16:39
→ SangoGO: 假如給一個1500防的敵人減100防,然後裸攻10000打下去多 08/26 16:41
→ SangoGO: 個142 08/26 16:41
→ SangoGO: 真的是搔癢無誤,等價攻擊要多142只要增加384攻就好 08/26 16:42
推 ASAKU581: 我覺得不用太期待傷害公式會改,公連現成的數據擺在那邊 08/26 16:46
→ ASAKU581: 不抄,自己亂改傷害公式、敵方能力值、技能傷害係數 08/26 16:46
→ gn00465971: 倒不定要改公式 至少給個效果量會隨等級上升也好 08/26 16:47
→ ASAKU581: 天連這數值設定完全就是故意設計的 08/26 16:47
→ SangoGO: 破防太強,neff破防是吧wwww 08/26 16:48
→ gn00465971: 這很水果店就是了 08/26 16:48
→ gn00465971: 初期:破防300 中期:破防1500 08/26 16:49
→ gn00465971: 中後期:破防10k+我方增傷20% 08/26 16:49
→ gn00465971: 效果量不會成長你要就抽啊(。∀゚)y-3 08/26 16:49
→ SangoGO: 其實有一個破防量到是隨技能提升的,2星黑豹減自己防禦的 08/26 16:49
→ SangoGO: 部分wwww 08/26 16:49
→ gn00465971: 欸淦對耶 08/26 16:50
推 kimokimocom: = = 這款七傷拳的部分都做得蠻認真的 08/26 16:51
→ SangoGO: 還有綁自己的貓耳女僕,拉拉蒂娜是妳?! 08/26 16:52
→ SangoGO: 但她給的是魔切(魔法實質減傷),也得看實際用處,但低等 08/26 16:54
→ SangoGO: 應該很難用www 08/26 16:54
→ gn00465971: 不 拉拉蒂娜不是她 08/26 16:54
→ gn00465971: 就說是アスモデウス了 整天妄想自己被怎樣怎樣 08/26 16:54
→ gn00465971: 然後還要社畜實行... 08/26 16:55
→ Nemu: 其實我也是跟gn同看法 效果要增加 你就抽阿 08/26 16:56
→ SangoGO: 我都沒有亂雲的(唉 08/26 16:56
→ Nemu: 只是目前的破防量比起對面的防禦不成比例 跟加攻相比的話 08/26 16:56
→ gn00465971: 貓耳女僕最恐怖的地方是 根據wiki說 08/26 16:56
→ gn00465971: 不但效果量低 而且可以直接打穿 08/26 16:56
→ Nemu: 減攻也是因為對面只用5-15%的力量輸出 導致效果悲劇 08/26 16:57
→ gn00465971: 有些遊戲是只有盾還在 直到破盾之後的下一擊都不受傷 08/26 16:57
→ SangoGO: アスモデウス就七罪的色慾,腦子有懂很正常的(? 08/26 16:57
→ gn00465971: 這遊戲好像是破盾的那擊 剩下傷害就會到本體上 08/26 16:57
→ Nemu: 所以那個盾會破 不是三回合每下都減傷300喔 真可惜 08/26 16:58
→ gn00465971: 她要自麻 所以如果是給一次魔免好像還算很強 08/26 16:58
→ gn00465971: 給個一拳自己就會痛的盾... 08/26 16:58
→ Nemu: 不然是值得自我麻痺來放三回減傷盾 08/26 16:58
→ gn00465971: 我不確定 wiki留言說的 08/26 16:58
→ Nemu: 不用魔免一次阿 三回內每下都-300就猛了 08/26 16:58
→ SangoGO: 人家巨魔像個幼龍切都10000起跳,我們女僕自綁一下就穿透 08/26 16:59
→ SangoGO: ,歐依呀歐衣呀(? 08/26 16:59
→ Nemu: 所以是套用幼龍魔像的機制喔 那沒救惹XD 08/26 16:59
→ Nemu: 3000差不多(Xy 08/26 16:59
→ gn00465971: 就同系列的 額外血量盾 08/26 17:01
→ gn00465971: 吸傷99.9% 額外血量 破盾時回流本體 08/26 17:02
→ gn00465971: 說99.9%是因為還是有最低保1傷害 08/26 17:02
→ Nemu: 附帶一提 魔像魔防大概8k有 龍的物防大概也是8k有 我們呢 08/26 17:02
→ gn00465971: ......喔咿呀喔咿呀~ 08/26 17:06
→ SangoGO: 減攻跟增攻一樣是線性的,其實效率一樣,只是因為都減的 08/26 17:26
→ SangoGO: 太少了,且減的值當然是盾反應前的值,自然差強人意 08/26 17:26
→ SangoGO: 比如減300減在1000防的傷害上,應該只減了180 08/26 17:28
→ SangoGO: 但我剛測減攻狀態有上但傷害沒有減少,不知道是不是bug, 08/26 17:33
→ SangoGO: 看明天維修會不會改 08/26 17:33
→ Nemu: 不一樣 因為對面是20000攻5%出力 我方是5000攻100%出力 08/26 17:34
→ Nemu: 減攻基本值已經比增攻少 對面攻擊基礎值又高的誇張 所以.. 08/26 17:35
→ Nemu: 減攻本身沒問題 但碰到對面5%出力打你 就廢掉了XD 08/26 17:36
→ Nemu: 問題不是減攻廢 是對面5%出力搞死你 08/26 17:37
→ SangoGO: 也是 忘了考慮「出力量」這個不可知值,那減攻技基本都上 08/26 17:37
→ SangoGO: 香了 08/26 17:37
→ Nemu: 參考前面雲的活動王能力 就知道這個5% 10%出力整個搞死降攻 08/26 17:38
→ dephille: 減攻在雙方能力對等時應該是沒問題的,我覺得這數字也是 08/26 17:41
→ dephille: 預期在雙方對等下設的 08/26 17:41
→ dephille: 啊就不知道為啥敵人會設計成那鬼樣子... 08/26 17:41
→ dephille: 不過這個比防好處理多的了,只要boss改成正常人就沒事 08/26 17:42
→ SangoGO: 問題是按照公式,我方是 2000 * 100%,敵人是10000 * 20% 08/26 17:43
→ dephille: 不像防有個基本1500擋在那邊難救很多 08/26 17:43
→ SangoGO: 再者機制我方+200可以產生200傷害 08/26 17:44
→ SangoGO: 敵方-200則只有少20傷害 08/26 17:44
→ SangoGO: 修正 40 08/26 17:44
→ SangoGO: 這世界真嚴峻,我還是去跟墮天使開寢好了(X 08/26 17:45
推 dephille: 這個只要日後出的王跟我方一樣5000*100就好很好解決,只 08/26 17:46
→ dephille: 要營運有意識到xd 08/26 17:46
→ nekomimi: 我比較想知道vh地城王是不是高攻低倍率的類型 08/26 17:47
→ whiwhiwhi: 減攻我對VH連戰王用是有用的 08/26 17:47
推 Alicputster: 營運不想讓DEBUFF太強勢才變這樣吧 08/26 17:48
→ nekomimi: 畢竟一個活動王這樣搞 也不代表所有敵人都是吧(? 08/26 17:48
→ whiwhiwhi: 我不放減攻主角必死 放了就能殘血活下來 08/26 17:48
→ whiwhiwhi: 變成25%以下可以多苟7回合 差不少 08/26 17:49
→ nekomimi: 感謝樓上 08/26 17:49
→ commandoEX: damage 08/26 17:54
唉,我英文兩光,已修正
→ SangoGO: 王狂爆的時候招式倍率比較高,減攻的效率也跟著出來了 08/26 17:55
→ SangoGO: 這種直值X倍率的技能多少還是看倍率而定了 08/26 17:55
※ 編輯: SangoGO (60.245.64.162 臺灣), 08/26/2021 17:57:22
→ KBTIT: 某L是不是很想說 列了一堆東西結果也沒人看沒人信!! 08/26 19:40
→ windnduck: 應該不是,相信的很多,但看不懂得更多 08/26 20:03
推 zee0012002: 我看不懂XD 08/26 20:15
→ swiftthunder: 有沒有猴子也看得懂的說明(躺 08/26 20:26
→ gn00465971: 我沒時間研究啊... 08/26 20:29
推 breezeddd: 智魔也看得懂的說明XD 08/26 20:34
→ windnduck: 所以我不太知道到底是哪些人不信,問題應該是看不懂XD 08/26 20:34
→ gaha: 可以指點一下猴子是不是初期玩升能攻,後期玩降防?? 08/26 20:41
→ lennath: 不是沒人看沒人信的問題,我說了不強迫當我的信徒 08/26 21:01
→ lennath: 而是那些內線消息(?)要說到猴子都懂本來就很累很麻煩 08/26 21:03
→ lennath: 所以一般人只要知道結論就好,其它不用管那麼多 08/26 21:03
推 jakkx: <--猴子,只看結論派 08/26 22:51
推 ASAKU581: 猴子版結論:現階段只有加攻有用,加防跟降敵方攻防沒用 08/26 23:07
→ gn00465971: 加防多少有點啦 降攻看怪 08/26 23:15
→ gn00465971: 應該吧 沒有每種怪都玩超低倍率超高atk這招吧? 08/26 23:17
→ whiwhiwhi: 王如果沒有高攻低倍率 降攻其實還是有用 08/26 23:18
→ whiwhiwhi: 畢竟分母是1000 而降攻其實數字沒像防那麼小氣 08/26 23:19
推 jakkx: 我還真的沒看過給你個20K但*0.05的…… 08/26 23:19
→ jakkx: 然後加減都看原始數字… 08/26 23:20
→ gn00465971: 現在你看到了(死 08/26 23:20
→ jakkx: 為什麼會想這麼給?真奇怪… 08/26 23:21
→ gn00465971: 故意惡整玩家啊 08/26 23:22
→ gn00465971: 會這樣配代表營運對他們的公式有一定認識 08/26 23:23
→ gn00465971: 所以傷害壓不下去還有防debuff不提升一定也是故意的 08/26 23:23
→ whiwhiwhi: 這就是懂這樣做會怎樣才設計的 08/26 23:23
→ jakkx: 對沒特別做研究的就真的是惡整… 08/26 23:23
→ whiwhiwhi: 但我就覺得奇怪了 那+防技給的那麼小氣到底是? 08/26 23:23
→ whiwhiwhi: 那個把-100不到的防當成副作用的技能又是(? 08/26 23:24
→ jakkx: 一對的啊。看!降攻也沒效加防也沒效 08/26 23:24
→ windnduck: 某遊戲設計師:我們覺得這樣很Coooooooooooooooool 08/27 09:06
→ dephille: 防基本值就1500了你降防給個100就來亂的 08/27 09:42
推 zee0012002: 這樣後面出角才更猛啊 08/27 09:47
推 yellowhow: 不希望你太硬吧,就是要你去選擇火力or補力 08/27 09:54
→ yellowhow: 可是這樣就變成那堆破甲跟增防角跟搞笑差不多 08/27 09:54
→ yellowhow: 火力控場至上,歪不到某幾位就會很痛苦 08/27 09:55
→ SangoGO: 現在低等過控場都必須的阿...直接癱瘓對手太imba 08/27 10:03
推 yellowhow: 高等應該也差不多吧,怪HP太多攻又高,我方補力有限 08/27 10:08
→ yellowhow: 除非是不在意三星不然控場還是差很多...但抽不到qq 08/27 10:08
→ aztar: 開場就放這麼強的技能 後面如果不出免疫麻痺之類的 08/27 12:46
→ aztar: 真的是要變成人權角 08/27 12:46
推 ASAKU581: 先出個有麻痺的限定角騙抽,然後出免疫控場技的王 08/27 15:32
→ whiwhiwhi: 再出個可以無視免疫的控場角 08/27 15:51
→ whiwhiwhi: 高等沒意外是可以更少控場過 甚至還不用控 08/27 15:52
推 forever9801: 我免疫! 我無視你的免疫! 我無視你的無視免疫! 08/28 09:22
推 sk131: 怎麼聽起來和朋友聊龍拼還神魔時87%像 08/28 10:50
→ windnduck: 這不是MTG最愛玩的嗎XD 08/28 12:11
推 sk131: 主角如果不裝其他角色的體質用自身基本體質打可行嗎? 08/28 12:31
→ SangoGO: 可以,沒Base主角就會是戰位最前面/速度1/裸個人參數 08/28 12:35
→ sk131: 速度1... 也就是一定最慢了吧 08/28 12:36
→ SangoGO: 但正常應該不會這樣出,能合體當然要合體(? 08/28 12:36
→ SangoGO: 其實不一定最慢,有人中遲緩就可以比1慢了XD 08/28 12:37
→ sk131: 合體後是個人參數追加被合的妹子的參數這樣? 08/28 12:37
→ SangoGO: 速度=1+天使原速 / HP攻防 = 主角+天使*0.3 08/28 12:39
→ SangoGO: 佔位順序也會等於該天使原站位 08/28 12:39
推 sk131: 喔喔原來是這樣算,那還是努力合體最賺 08/28 12:42