



推 kimokimocom: 推 終於開一篇寫論文了 11/06 13:09
→ kimokimocom: 這次凹的心得是閃星真的要辦這種活動希望UI加強一下 11/06 13:09
→ kimokimocom: ,技能描述跟條件五花八門,也不能回復上一動,但關 11/06 13:09
→ kimokimocom: 鍵的狀態確認功能幾乎沒有。現在幾C了? 崩壞進行到哪 11/06 13:09
→ kimokimocom: 了? 吸血鬼致命疊幾層了? 個人是覺得角色機制應該要 11/06 13:09
→ kimokimocom: 配套這些標示。 11/06 13:09
→ kimokimocom: 然後易傷跟弱點很容易打一打忘記是上在哪一隻身上XD 11/06 13:10
如果有能回復上一動那真的是超棒的 XDD 但是總覺得這可能會需要系統大改,不期不待
大家敲碗很久的能夠顯示敵我雙方的 buff / debuff 狀態也是非常有需要,特別是我這種
不做 Excel 表格只靠記憶和感覺在打的怠惰玩家 XD
只不過總覺得這些都遙遙無期就是了..........
推 koiiro: 眾所周知,這遊戲是一款給excel玩的遊戲,技能要自己算過 11/06 13:37
→ koiiro: 了幾ct,要看難看的要死的狀態標示也不講剩多久只能看閃爍 11/06 13:37
→ koiiro: ,也不知道到底-ct現在減了多少全靠自己算,傷害只顯示一 11/06 13:37
→ koiiro: 堆9給你你也不知道到底打了多少傷害有沒有少buff 11/06 13:37
看到一堆 9 是真的會慌,根本不知道自己打了多少,但是真的結算了要重打,就要從頭開
始凹新的對撞orz
有看過 Twitter 上有人是很認真連傷害都先算好才開始打,只是我的對撞技術很差每次撞
完到進盾之前可以按多少個技能都不太一樣,就沒有去這樣算了...還是說我會搞這麼久就
是因為我在這邊偷懶了?orz
→ koiiro: 然後那個,感謝觀看我的文(? 最近兩期都撞到公司的參展活 11/06 13:39
→ koiiro: 動都只有隨便抄作業打打就沒有發文了 11/06 13:39
推 koiiro: 不過最近兩期也沒甚麼特別的變化,好像也沒太多好寫,變化 11/06 13:40
→ koiiro: 只有差在隊伍不同,剩下的大多都固定了 11/06 13:40
有注意到這兩次排行榜上您都比較晚才出現,畢竟弟弟君的頭像挺顯眼的 XD
印象中每次會統計前百隊伍組成ぽるてっくす也是用弟弟君頭像?XD
推 kimokimocom: ExcelXDD 我是真的把幾乎每一動都用excel記下來了.. 11/06 13:45
→ kimokimocom: 然後還配函數自己配10CT的盾每一動該消多少.. 11/06 13:45
→ kimokimocom: 但我真的沒辦法整場戰鬥去記某人EX到底放幾次XD 11/06 13:46

→ kimokimocom: 然後破盾期間要自己打勾看那些BUFF有沒有放過 11/06 13:48
推 kimokimocom: 棕2就可以回復上一動很方便所以才覺得有比較好.. 11/06 13:51
→ kimokimocom: 不然花兩個小時終於配到正確UNI然後努力打完9回盾 11/06 13:51
→ kimokimocom: 最後一動發現不管怎麼動都不夠的時候想躺平的心都有 11/06 13:52
兩位大大都推薦用 Excel,下次開始我也乖乖用好了。雖然懶人經驗是,通常剩下 4 CT
的時候重新安排都還有救(但是這次 R3 例外)。不過這次 R3 我在盾中間甚至偶爾會斷
1 CT 需要抽所以...可能 Excel 也沒救(這次 R3 很多地方真的有點太賭臨場狀況了)
推 q4662348: 推個 我在結束前一刻掉到25%了www 11/06 13:54
最近 10 % 水位一次比一次高,真的可怕。本來以為這次 iOS 可以打,水位會降低一點
;想不到竟然是直線往上衝,只能說暗屬和人族破格的強角太多了
推 koiiro: excel去記到底每一動有多少ex可以放幾個技能,怎麼安排才 11/06 14:03
→ koiiro: 能把buff跟易傷塞到最滿,r3有些軸還得對得上最後1ct7700 11/06 14:03
→ koiiro: 剛好跟輸出那一隊到線發動才能湊出百爆,不是給人類玩的 11/06 14:03
之前在看巴哈祈之雨的速殺影片中有留言向他請教,才知道也有這樣的思路
不過我自己在湊的時候...不太確定是不是錯覺,但是好像普攻是否有爆擊也會稍微影響妹
星主動技能集氣的速度,所以我有點不太敢依賴這個。
但是我猜這應該還是有辦法用系統化的操作去調整的,只是我...又懶了orz 要不然用這招
確實可以緩解很多組隊上爆率的壓力,這應該也解釋了 R3 不用傲慢的爆率來源了,畢竟
7700 主動就給 50 %,完全填上了傲慢給 40 % 的缺口,飾品詞條也可以捨棄爆率而採
用 HP 去凹更多 HP 分數了
推 koiiro: 有帶梨緒上場的應該都有ex99噴水晶的經驗,所以有算有保佑 11/06 14:08
推 koiiro: 其實excel是不包含對撞的,excel是從時停開始寫,因為進入 11/06 14:29
→ koiiro: 時停就等於回合制遊戲開始,在那之前的都是隨機,通常標準 11/06 14:29
→ koiiro: 是進盾的時候要是正確的隊伍在前面,後面就可以照抄 11/06 14:29
了解,也就是上面 kimo 大那樣的做法吧?看來下次也得要看齊了 XD
推 kimokimocom: R3太難 那個立回根本就是隨機性的天堂 11/06 14:30
→ kimokimocom: 我看攻略的人他根本進破盾階段時候CT都沒縮短完全 11/06 14:31
→ kimokimocom: 全靠魔王被動在救那個壞掉的CT 11/06 14:31
→ kimokimocom: 然後破頓瞬間要保持蕾拉崩壞滿 傲慢滿 魔王剛好進 11/06 14:32
→ kimokimocom: 我是覺得我算不了那麼精確啦XD 11/06 14:32
我好幾次都是為了維持魔菲計量槽的速度而疏忽了加速,結果最後魔菲拉不動演出家直接
崩掉,傲慢雖然提供了哪怕是三星都能動四次就集滿 15 計量槽的可能性,但是 EX 1 全
體攻擊影響拆盾和被動其他人全部 + 10 % 消耗也是超可怕的,真的是雙面刃
我是真的很不想再看到傲慢了,她是真的很強,有被傷有爆率有減消耗,但是真的有夠難
用,我已經被她的被動弄到 PTSD,每次看到燈亮都覺得壓力超大
→ Ricestone: 其實人對的話不用算很精也能10% 我這次沒特別撞也沒 11/06 14:40
→ Ricestone: RE,R2弱點R3崩壞都沒上到也是有992萬 11/06 14:42
→ Ricestone: 從選人到打完總共只花了2小時不到吧 11/06 14:42
→ Ricestone: 主要還是選人比較重要 11/06 14:43
→ Ricestone: 要上去很前面才需要HP星數那些 11/06 14:44
同感,選對的角色很重要,就像 T1 選蒙多醫生一樣(X
我的經驗也是 10 % 不用拼對撞,正常打完,該上的 buff 有上,有補師,然後最後 5U
一下,詞條應該也不需要刷就能拿框了
我體感 10 % 的要求是對於高輸出的隊伍組成有正確的理解,然後操作知道該上什麼 buff
,穩穩打就能達標。長話短說就是知道要怎麼打輸出啦 XD
對應到日常關卡的話,能打到 10 % 的人,大概就是每次裡塔違建都能在看完 boss 敘述
,馬上組出 20 CT 內能收工隊伍的人吧?
推 fff417: 猛 這次人物不多 就拿個參加獎 沒多鑽研 11/06 17:32
我覺得龍蘿池入坑到現在不到一個月能拿到參加獎,你才是猛的那個吧 XD
推 koiiro: 我打總力就是為了讓大家一點開排名就能看到我老公(婆?) 雖 11/06 17:55
→ koiiro: 然我都幹不到第一名。然後推特有人在統計每次前百的icon設 11/06 17:55
→ koiiro: 定人數,トマル也每次都是比較多的那個通常是6個,這遊戲 11/06 17:55
→ koiiro: 沒什麼social的空間只能利用這個排名搞這些 XD 11/06 17:55
推 koiiro: 撞滿15次真正多的有效分數可能也就7-8萬而已,所以我一直 11/06 18:01
→ koiiro: 都是推薦可以不要撞直接打,但必須把BUFF那些都打好 11/06 18:01
→ koiiro: 前幾名也有幾個是直接打的,放棄對撞分換來打更穩的傷害分 11/06 18:02
角色火力越來越高以後,就發現對撞的隨機性,很容易不小心造成傷害打太快以至於進盾
前疊不太到東西。坦白說我覺得這次如果我的攻擊手是四星的話,R3 我應該根本沒辦法在
進盾之前疊到我想要的狀態...老實說我挺佩服前面排名拼對撞的,感覺要顧慮的事情多超
多。印象中有看到一個排名前面的在實況,甚至需要顧慮進盾前普攻有沒有爆擊,發生太
多次爆擊就只能重打,真的是超辛苦的orz
推 koiiro: 一開始要壓爆擊,收尾要百爆,這是從第二次總力戰開始前排 11/06 19:30
→ koiiro: 就在玩的東西了,1級角色、1級+4裝飾品、拆武器空手也都是 11/06 19:30
→ koiiro: 從這衍生的手段,這遊戲一張票打三天是很常見的情況XD 11/06 19:30
→ koiiro: 對撞我流的玩法是錄影,哪一次撞得順利就去看影片把過程抄 11/06 19:34
→ koiiro: 下來看著復現,比如撞了三次都很快但這次第四次一直撞不上 11/06 19:34
→ koiiro: ,那就照影片打打到撞完三次再開始探索其他路線找第四次, 11/06 19:34
→ koiiro: 直到推滿五次之後就是EXCEL的事情了 11/06 19:34
我是用手機打,而忘了今年哪次更新之後,只要切換到其他 app 稍微久一點,遊戲就會自
動重新連線,所以沒辦法跳出去看錄影之後再回來繼續打orz 如果能夠錄影的話那真的可
以節省超多時間的,畢竟真的有時候記憶力不好,會忘記之前對撞怎麼成功的...
推 koiiro: 看影片抄軸看起來很花時間,實際上反而是省時間的作法,誰 11/07 23:39
→ koiiro: 試過r3就知道想打好根本就是精神折磨,我甚至會把每一動是 11/07 23:39
→ koiiro: 第幾秒都寫在excel上當保險,錯一動就要整盤重來真的很虐 11/07 23:39
推 kimokimocom: 我R2就這樣 想說沒那麼難吧臨機應變就好 11/07 23:59
→ kimokimocom: 然後憑感覺點 然後CT1差100不能破盾 11/08 00:00
→ kimokimocom: 重點是光是要抓回同樣UNI格式就又要再好幾十分鐘... 11/08 00:00
→ kimokimocom: 然後閃星如果Restart起始成員永遠會在同個位置 11/08 00:02
→ kimokimocom: 除非退出重來才有機會骰到不同位置 11/08 00:02
→ kimokimocom: 我也不知道這算德政還是不算 總之一直拉不到好位置 11/08 00:03
→ kimokimocom: 的時候我就會退出重來.. 11/08 00:03
我體感是如果你的動作全部都一樣的話,好像打出來的結果也都會是一樣的?應該說,至
少角色打完之後抽的 CT 還有是否會爆擊應該都是一樣的...傷害的隨機數我反而沒有認真
去看過。
對我來說比較有壓力的是進盾之前就是了,進盾之後大部分狀況下即時算都還來得及
※ 編輯: victoret (73.70.236.135 美國), 11/08/2025 00:13:06
推 koiiro: 進場後restart的話只要你動作都一樣,那發生的事情就會完 11/08 09:26
→ koiiro: 全一樣(攻擊同樣的目標、放同樣的技能),包括雙方抽到的行 11/08 09:27
→ koiiro: 動CT、機率性技能的命中、攻擊是否爆擊都會一模一樣,我一 11/08 09:27
→ koiiro: 般把這叫做世界線。所以如果一開始的對撞你想要可以照抄, 11/08 09:27
→ koiiro: 那你只能在這一的世界線裡抄自己前一次的動作 11/08 09:27
→ koiiro: 我自己是會先在這一輪試個幾遍好不好撞,如果跑了十次左右 11/08 09:28
→ koiiro: 連三次都撞不到我就會放棄重抽了,還是有好撞跟難撞的盤的 11/08 09:28
推 koiiro: 巴哈的文忘記哪一次我有寫過,自己寫的都忘記了,反正要注 11/08 09:34
→ koiiro: 意打完出分數以後不滿意按重來的話世界線會改變,所以那個 11/08 09:34
→ koiiro: 99999999的顯示才很討厭,不出分怎麼知道到底打了多少,出 11/08 09:34
→ koiiro: 了我又要重新寫軸... 11/08 09:34
→ koiiro: 通常最後都會把爆擊率撐到100%所以尾盤靠世界線凹爆擊的情 11/08 09:38
→ koiiro: 況很少。世界線只需要管好進盾以前就行,唯一難的地方就是 11/08 09:39
→ koiiro: 前期爆擊常常會決定這一場是哪一隊把盾打出來,這個是想打 11/08 09:39
→ koiiro: 滿10ct盾最重要的部分。後面就只要照著事前準備好的excel 11/08 09:39
→ koiiro: 抄就好,說起來簡單但我每次都會按錯個兩三次 11/08 09:39
→ koiiro: 如果是A隊打出盾,經過10CT以後B隊會在前面做最後輸出,不 11/08 09:42
→ koiiro: 過這個只有在R3有差就是了,R1R2一般是5U收尾。R3還有個兩 11/08 09:42
→ koiiro: 個盾中間要不要多偷一回合的差別,這個事前沒算好會發瘋 11/08 09:42
推 kimokimocom: 連這都能呼應閃星平行世界的設定? 我都驚呆了 11/08 15:02