噓 vchenkoshe: 鏡頭還沒製造出來前焦距就已經決定了,不懂裝懂亂猜... 01/22 23:40
→ vchenkoshe: 哪來"製造出來可能又有一點點差異" 01/22 23:40
→ vchenkoshe: 如果是先設定好焦距再跑摸擬,你知道研發時程會增力多 01/22 23:41
→ vchenkoshe: 少倍嗎... 01/22 23:41
→ vchenkoshe: 現在都是在固有的設計上跑模擬小修改的,誰跟你設定幾 01/22 23:42
你該不會以為電腦設計好,製造端就OK吧? 我不多說,讓你講就好惹...
推 Pettit: 還是有人想戰,推回來XD 01/22 23:42
※ 編輯: dehors (111.253.205.182), 01/22/2015 23:44:45
→ vchenkoshe: mm多少焦距後重零開始跑模擬 01/22 23:43
→ vchenkoshe: 沒有戰的意思,只是不希望懂裝懂的小孩誤導大眾 01/22 23:43
→ vchenkoshe: 還鍵盤鏡頭大師,嘖嘖,全世界都是鍵盤工程師就對了 01/22 23:45
→ vchenkoshe: 製造端的限制也會作為模擬的條件好嗎... 01/22 23:45
對對對 製造時會遇到什麼限制 都是電腦可以算出來的 電腦真是太厲害了
※ 編輯: dehors (111.253.205.182), 01/22/2015 23:47:02
→ vchenkoshe: 跟小孩多講真的浪費時間... 01/22 23:46
噓 vchenkoshe: 又不是第一天造鏡頭,有什麼技術限制會不知道????????? 01/22 23:48
→ vchenkoshe: 就說你真的不懂裝懂...唉...浪費我時間... 01/22 23:49
你一秒幾十萬上下 我都忘了 呵呵
※ 編輯: dehors (111.253.205.182), 01/22/2015 23:49:55
推 richang: 樓上要不要去看醫生...? 01/22 23:49
→ vchenkoshe: 看什麼醫生?? 01/22 23:53
推 shinegg: 推這篇 知識清楚 比妄想的好多了XD 01/23 00:13
→ shinegg: 某位大師倒是說說看所謂現在的設計流程是什麼 誠心求教XD 01/23 00:15
推 tudaer: 欸,不要到處去講自己是那間學校的,我會尷尬。 01/23 02:22
→ mingchaoliu: 以前沒有CAD/CAM,那廠商是怎麼設計,製造鏡頭? 01/23 06:27
噓 vchenkoshe: 可以手動算的,這篇清楚??文組喔你 01/23 07:56
→ vchenkoshe: 亮GG我又想起這ID了...沒實力又愛嗆的C粉ID之一 01/23 07:57
→ vchenkoshe: 難怪推文這麼又針對性,一定是以前被我狠狠打臉過XD 01/23 07:58
推 NewTypeNeo: 推噓文口氣請保留些 01/23 08:16
→ NewTypeNeo: 然後V皇要注意一下連噓規定 01/23 08:19
推 schumi3019: 原來製造鏡頭的技術都知道了,供應商的製程能力也100% 01/23 08:35
→ schumi3019: 掌握了,要不要來合開公司? 01/23 08:35
推 minutepop: 不可質疑你的V皇 01/23 09:33
→ whydan: 無禮,跪下,不可質疑你的 V皇 (要挪抬) 01/23 10:46
→ NewTypeNeo: 就別這樣鬧他了~ 01/23 10:51
→ vchenkoshe: whydan居然沒推腦包讓我大吃一驚 01/23 11:54
→ vchenkoshe: 製造鏡頭術上的限制大概都會知道的,跟製程有關的都差 01/23 11:55
→ vchenkoshe: 不多這樣,等高中畢業進大學後你會懂更多 01/23 11:55
→ vchenkoshe: 連流程都不懂就亂腦補,在我不在的一年這版水準變差了 01/23 11:56
→ vchenkoshe: 好多喔... 01/23 11:56
→ vchenkoshe: 怎多了這麼多沒看過的小朋友... 01/23 11:57
→ vchenkoshe: 忘了回答4F的問題,去買本光學書看看就知道了,簡單一句 01/23 11:59
→ vchenkoshe: 就是無盡的解矩陣 01/23 12:00
推 xyz188750: 啦啦啦路過看好戲 01/23 12:11
→ ttykimo: "一點點差異"直接跳過差異成因,實在有點籠統 01/23 18:12
推 susicat: 其實開發過程分成兩種,第一是做定數的鏡頭 01/23 20:53
→ susicat: 第二則是開發新結構的鏡頭,這兩種的開發過程大不相盡 01/23 20:54
推 atropos: 沒道理硬是要做某特定焦距的設計啊,根本沒實質意義 01/23 20:55
→ susicat: 前者是以固定焦段作開發,在設計到打樣然後到量產前都做 01/23 20:55
→ susicat: 好了設定,而後者則是針對新的解構組合作定數設定 01/23 20:57
→ susicat: 至於些微的差距在打樣之後是不存在的,唯一0.1%只會存在 01/23 20:58
→ susicat: 生產公差 01/23 20:58
→ susicat: 另外再有一些逆天的數值這則是故意的,因為只有在那個焦 01/23 20:59
→ susicat: 段才會是最佳的成像,其中包含了結構跟法蘭距的問題 01/23 21:00
→ susicat: 在某種特殊結構之下必須做到最好的成像及體積會有難度 01/23 21:01
→ susicat: 所以通常很容易去犧牲其中一方,就比如sonnar也做過50的 01/23 21:02
→ susicat: 但後鏡距短得可憐,而且難度大於Planar當然跟後期SLR盛 01/23 21:04
→ susicat: 行有關,所有的開發過程一定會有一個目標然後再來試作 01/23 21:05
→ susicat: 接著考慮量產,現在鏡頭已經很少因為結構去制定焦段了 01/23 21:06
→ susicat: 再講下去大概就要開始戰結構了XDDD 01/23 21:06
→ shinegg: 這篇文章開頭提到的55就是sonnar呀w不同架構有適合的焦段 01/23 21:57
→ shinegg: 沒錯 例如sonnar適合長焦 distagon適合廣角 但後來也不乏 01/23 21:58
→ shinegg: 各種逆天的設計 例如distagon也出過90mm 現在高價的outs 01/23 21:59
→ shinegg: 55mm 也是用distagon 每個設計都有它的特性跟好做的焦段 01/23 22:01
→ shinegg: 並沒有什麼架構下只能在那個焦段有最佳畫質吧w 01/23 22:03
推 rugger5566: 樓上跟樓樓上好專業呀(筆記) 01/23 22:10
推 atropos: 有90mm的Distagon? 01/23 22:14
→ shinegg: 刊誤一下 是60mm 抱歉XD 01/23 23:08
推 ttykimo: 推 推文XD 01/24 00:02
推 oecgoat: 是說 V皇去年去哪了? 您不在的一年DSLR版看得好無趣啊XD 01/25 01:19
推 athran: 打臉跟自以為打臉差滿多的 01/25 18:21
推 atropos: 從好一陣子前我就看不懂在戰什麼了 Orz 01/25 23:35
推 vchenkoshe: 打臉就是打臉,有事證有推論或證明矛盾才能打臉 01/26 00:13
→ vchenkoshe: 那有"自以為打臉"這回事...這邏緝... 01/26 00:13
→ vchenkoshe: 沒要戰的意思,只是不希望這板的水準愈來愈低 01/26 00:15
→ athran: 就一切都是自以為啊,包含推論跟矛盾,我也看不懂在戰哪齣 01/26 14:06
→ athran: 沒要戰的意思,也沒啥好戰,觀點要讓旁人認同才是重點 01/26 14:07
→ vchenkoshe: 呃...推論可能會有錯,但絕不需要別人同意好嗎... 01/26 16:35
→ vchenkoshe: 1+1=2 推出 1+2=3 還要經過你舉手同意喔 01/26 16:36
→ vchenkoshe: 還是說你覺得要多少人舉手說同意才可以脫離"自以為是" 01/26 16:37
→ vchenkoshe: 的範圍呢?? 01/26 16:37
→ vchenkoshe: 直接跟你說啦,就算所有人同意也不代表是對的,也不會說 01/26 16:38
→ vchenkoshe: 所有人不同意就代表錯,對與錯不會受旁人的觀點所影響 01/26 16:39
→ breadf: 何苦這樣針對自己呢 01/27 10:45