→ llI: 原本過亮的地方變過暗 不是很奇怪? 08/19 14:34
→ k268185: 這樣每個pixel都需要額外電路記錄目前超過上限幾次不是 08/19 14:34
→ k268185: 嗎 08/19 14:34
推 ReDmango: 不會過暗阿 08/19 14:34
推 breadf: 應該是可以計算歸零次數來算出正確曝光 08/19 14:35
推 lantieheuser: 直覺反應是:為什麼不保留原始數據? 08/19 14:36
→ k268185: 怎麼會過暗? 08/19 14:36
→ k268185: 因為原始數據超過可紀錄的上限阿… 08/19 14:37
→ lantieheuser: 推文過暗應該是誤認為歸零重計 08/19 14:37
推 breadf: 如果已知每單位飽和量,計算歸零次數加上最終值就變成原始 08/19 14:37
推 ReDmango: 他的歸零指的是感光元件歸零 但是計數器+1 08/19 14:37
推 Lightbearer: 這樣raw檔應該會變超大吧 08/19 14:38
→ breadf: 數據了吧,類似科學記號記數法 08/19 14:38
→ k268185: 歸零前會先記錄一次飽和 事後用總飽和次數乘容量上限再加 08/19 14:39
→ k268185: 上未飽和紀錄即是該像素的曝光量 08/19 14:39
推 ReDmango: 應該是過曝愈多會愈大 不過現在存取方案都很便宜是還好 08/19 14:40
推 lantieheuser: 不管怎麼紀錄,原始數據應該可以保留,但這邊說直接 08/19 14:40
→ lantieheuser: "計算恢復成人眼可見"...所以很好奇為什麼不保留原 08/19 14:40
→ lantieheuser: 始資訊。 08/19 14:40
→ k268185: 假設飽和上限是10 傳統做法超過10的資料都會被強制當成10 08/19 14:42
→ k268185: 看待 所以會失去細節… 08/19 14:42
推 breadf: 如果飽和容量是1000,當然沒問題,不過顯然這種演算法會比 08/19 14:42
→ breadf: 發展出飽和容量1000的感光材料還有可行性 08/19 14:42
→ llI: 喔喔 有保留重置次數 誤會了 08/19 14:42
推 cloudatlas: 剛剛在臉書看到這篇,感覺蠻讚的 08/19 14:45
推 easyfish: 沒有說不保留原始資訊吧 08/19 14:46
→ easyfish: 計算並恢復出人們可以觀看的照片與細節 應該是直出吧 08/19 14:48
推 k268185: 我以為是從計數器跟餘數計算出rgb各是多少這樣 08/19 14:50
推 lantieheuser: 那就不會有最後一段自願過曝要怎麼處理的疑問吧? 08/19 14:50
→ k268185: 自願過曝不就把計數器數值大於1的都當成1來看然後餘數部 08/19 14:52
→ k268185: 分歸0就好? 08/19 14:52
推 breadf: 其實最後想過曝應該還是可以過曝,反正顯示器動態很小XDD 08/19 14:52
→ lantieheuser: 紀錄的資料一定會受限於檔案的色彩深度,但是紀錄 08/19 14:52
→ lantieheuser: 檔又不是不能改變的東西。 08/19 14:52
推 wasitora: 應該可以用16bit記錄 本來最亮到最暗0-255 變0-65536 08/19 14:52
→ wellkom: Sony表示: 只好把我們三年前慛起來的技術拿出來賣了.... 08/19 14:53
推 vchenkoshe: 索尼罪大滔天,MIT都看不下去了 08/19 15:10
推 jorden: 那過曝的基準要如何界定? 08/19 15:14
→ jorden: 有個人覺得死白 有的人可接受 08/19 15:14
推 sorochis: 這不就是進位嗎…進位還是有次數上限啊 08/19 15:19
→ sorochis: 雖說應該是足夠紀錄亮暗差異,但是也不會就像標題說的 08/19 15:20
→ sorochis: 那樣「永不」過曝 08/19 15:20
推 lantieheuser: 只要能夠追上人眼的動態範圍就夠了。 08/19 15:28
→ lantieheuser: 現在說的死白,人眼還能辨識的對比超過紀錄能力 08/19 15:29
→ lantieheuser: 所以除了研究用途,一般消費使用,只要達到人眼極限 08/19 15:30
→ lantieheuser: 就可以,多的只是拿來做曝光寬容。 08/19 15:30
推 Cervelo1995: 記憶卡容量還有速度又要被挑戰了 08/19 16:51
推 Photobiotic: SD UHS-II都還沒普及,安啦~ 08/19 17:22
推 biaw: 這樣子感光元件的動態範圍就無限了 08/19 20:58
推 LoveBea: 索尼罪大滔天,MIT都看不下去了XD 08/20 00:14
推 yowei5678: Kent大:這技術早在1Ds2裡就有了 08/21 02:18