作者pshuang (中山先生忠實信徒-我愛蘿)
看板DSLR
標題Re: [情報] 麻省理工研究出永不過曝死白的「餘數相機」
時間Fri Aug 21 10:09:09 2015
※ 引述《filiaslayers (司馬雲)》之銘言:
: 搖黑卡本來就是傳統技藝
: 原論文 http://web.media.mit.edu/~hangzhao/papers/moduloUHDR.pdf
: 原文就沒有說進位了,這種事沒什麼好討論的吧
: 你討論說要進位,也不能改變原文沒要進位的事實
: 連文章都沒看就在討論可不可行,難道你評論一位攝影師技術的好壞也是看新聞稿?
: 論文上班抽控看的,只稍微看個大概,剩下的我回家再看
: 他的做法是這樣
: 光線進來的時候,轉換成電流,經過了PFM,把電流變成脈衝訊號
: 然後會去計算脈衝的數量,超過一定的值會歸0重數
: 簡單的說,假設我的計數上限是10,我每計算超過10個脈衝就會重0開始數
: 所以輸出只會是0~9的數字,不會更多了,所以叫餘數,不是進位
: 這也說明了為什麼他的論文叫UHDR,U是unbounded,沒上限的意思
: 然後這種又稱digital focal plane array,是新技術,我找不到中文資料orz
: 至於有人提到的,會不會導致原本的亮部變暗部?這要看他的演算法
: 因為他是兩張圖下去算
: 一張是原圖,也就是過曝的圖,一張是取餘數的圖
: 最後再去計算
不太懂您提到的 "原圖/過曝的圖" 與 "取餘數的圖" 指的是甚麼?
在一張圖中,沒有過曝的部分保留原狀,只要針對過曝的部分,
取出 "超過上限/過曝 的次數(商)" 與 "現值(餘)" 來運算,
就能還原細節。
論文中有提到 Single-shot UHDR 與 Multi-shot UHDR 兩種。
Single-shot UHDR 就是只要一張圖就可以還原出過曝處的細節。
Multi-shot UHDR 則是計算多張* 不同曝光度的 "餘數圖片",
得到比傳統HDR更好的效果。
也能補救 Single-shot UHDR 在反差超大的狀況下,失敗的情形。
傳統 HDR 的場合,如果要用在動態攝影,還要多部攝影機加分光棱镜之類
的設備,非常麻煩;在Single-shot UHDR技術下,一部攝影機就可以搞定。
另外,Single-shot UHDR也可以解決傳統 HDR 的晃動或是運動中的被攝物
的問題。
* 論文用兩張"餘數圖片",分別與兩張與五張圖片做傳統HDR來比較。
"餘數圖片"的效果明顯超越傳統 HDR。
--
鳴人終歸是要選擇雛田。
男人都愛巨乳啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.198.178
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DSLR/M.1440122953.A.A95.html
※ 編輯: pshuang (118.160.198.178), 08/21/2015 10:39:12
推 kblover: 雛田讚 08/21 11:09
→ eyecolor: 簽名檔我看不懂 :~ 08/21 11:13
推 imhanhan: 綱手 小櫻也不分軒輊吧 08/21 11:15
推 filiaslayers: 那應該是我看錯論文的意思了,我只有大略看一下 08/21 11:21
推 breadf: 小櫻是飛機場,雛田讚 08/21 11:26
推 NewTypeNeo: 鳴人最後不是選佐助嗎 08/21 12:55
推 PsMonkey: 佐助野戰專屬 [歪樓] 08/21 16:11