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沒興趣或是單純覺得這技術很炫炮的可以END了 先講結論: 不切實際。 1) 這種感光原件設計不是創新所在,論文重點是演算法能復原溢位的原始讀值 2) 然後,作者承認仍然存在實務上的問題,像是超高對比度或特定場景會失敗,如果不管 怎樣還是要拍兩張合成幹嘛用你麻煩的方法 3) 先不說沒有reset counter,假設人家演算法厲害還是可以算回來,也許在自然景是這 樣啦啦,人造場景有太多testcase光是用想的就知道很有可能會自爆 4) 為什麼不去改善現有sensor呢? 你搞了一個麻煩的特殊sensor,搞不好就先讓DR降低了 然後再說我們想辦法挽救回來? @#$@#$@#%^! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.79.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DSLR/M.1440141809.A.C02.html ※ 編輯: autechre (1.162.79.158), 08/21/2015 15:24:52
speedshuffle: 如果改SENSOR比較簡單還要等你說喔 08/21 16:01
speedshuffle: 人家提供一個解決方式你直接下不切實際的結論 08/21 16:03
speedshuffle: 會不會太武斷了點 08/21 16:03
抱歉,就是略有涉獵HDR論文(不是什麼拉拉scrollbar那種),許多人都錯誤的把兩種概念 混淆,一是sensor可記錄的DR,二是顯示時因媒材天限而進行非線性調整,如retinex 我可以跟你說,現在最大的問題已經不是第一點
Keiichi: sensor不用大改、A/D bit數可以減少 這樣還不切實際喔 08/21 16:12
artifact artifact artifact 因為很重要所以說三次,請看第2、3點 拜託,dpreview上都被鞭的亂七八糟了,還在態度先決,慢走不送 http://tinyurl.com/phyhepe
filiaslayers: 他大概要等到人家做成相機端到他眼前才會覺得實際吧 08/21 16:20
果然是在浪費時間 wwwwwwww 算了,你們開心就好,反正這不會實際商品化的 人家學術圈在大拜拜跟著喊燒 LoL ※ 編輯: autechre (1.162.79.158), 08/21/2015 16:36:18
Keiichi: 2、3點用傳統HDR同樣張數合成也是死 你的反駁更不切實際 08/21 16:38
speedshuffle: 你說第一點不是問題...那幹嘛還改SENSOR 08/21 16:40
Keiichi: 這技術亮點在低DR sensor+低bit A/D就可以得到不錯的效果 08/21 16:44
pshuang: dpreview上第一個看到的評論就是 "I want one of these" 08/21 16:54
pshuang: MIT這個論文,有實際的產品 只是還未商業化 08/21 16:56
pshuang: 應該說 有實際的硬體 08/21 16:58
skychy: 很多新科技的出現,都讓攝影這件事變簡單、降低入門門檻 08/21 17:19
skychy: 但有些人就是會排斥這些新科技,因為那讓攝影變得不專業了 08/21 17:20
milkcake: 一百年前也覺得不用接電話線的手機怎麼可能做出來 08/21 19:54
G10D7K: RAMBUS有BINARY PIXEL專利,和這玩意蠻類似的 08/21 23:33
filiaslayers: 阿不就好棒棒,比分析師還強,看論文就知道不會商品 08/21 23:53
filiaslayers: 化。這些科學家都可以跳樓了 08/21 23:54
filiaslayers: 哪一樣東西不是從理論開始的,4G用的OFDMA,最早的 08/21 23:55
filiaslayers: OFDM是10多年前的論文,那時候沒有搭配的硬體 08/21 23:56
filiaslayers: 靠你的預測,大家現在還在用3g 08/21 23:56