→ ginnietulip: 光源和光質和方向性應該也有很大影響 09/03 13:16
※ 編輯: Neuschwan (118.170.78.193), 09/03/2015 13:23:17
推 ReDmango: 有看沒有懂你想問的 09/03 13:39
→ shinegg: 我覺得你的問題比較像是光影調性不同的問題XD 09/03 13:51
推 helixc: 1/4000就是快門簾只開1/16的寬度跑過去呀... 09/03 13:53
→ helixc: 另外閃燈持續時間都在1/10000秒以下 09/03 13:53
→ helixc: 在環境光弱的狀況下(如暗房)打閃燈,你開1/250和1s沒差異 09/03 13:54
→ helixc: 因為都是吃到閃光燈的光... 可以當成快門速度1/10000以上 09/03 13:54
→ helixc: 另外D90裝200mm會變成FF300mm的視角 安全快門應該在1/250 09/03 13:56
→ shinegg: 另外 理論上高速快門凝結能力應該都跟1/200的快門一樣 09/03 13:56
→ helixc: 但安全快門又和你拍攝物體的距離有關 越近要越快 09/03 13:56
→ shinegg: 但我曾經做過實驗 在甩動的情況下按快門 高速快門的凝結 09/03 13:57
→ helixc: 你的「銳利度」看起來比較像是應該是有沒有手震... 09/03 13:57
→ shinegg: 能力還是比較低速度的快門高 1/8000比1/4000還要沒殘影 09/03 13:57
→ shinegg: 我不解為何高速快門的畫面凝結力還是大於1/200很多 09/03 13:58
→ helixc: 還有環境光和閃燈光的品質是不一樣的...這也會有差 09/03 13:59
→ helixc: @sh: 如果快一點的快門本來就可以凝結動態畫面呀XD 09/03 13:59
→ helixc: (請忽視"如果") 09/03 14:00
→ ginnietulip: "銳利" "紮實" "反差明確" 等概念都是組成畫質的元素 09/03 14:15
→ ginnietulip: 閃燈本來就是很銳利的光源 但不是什麼東西都銳利好看 09/03 14:15
→ ginnietulip: 銳利也不是攝影的唯一目標 他很常跟其他目標互斥 09/03 14:15
推 archangel: 雖然感光原件所有面積,都曝光完成總共的時間都是1/200s 09/03 20:22
→ archangel: 但是其實每一單位面積曝光的時間都是1/8000s(在1/8ks下 09/03 20:25
→ archangel: 所以每一條感光原件都只有補捉1/8ks的光線,凝結力是1/8 09/03 20:29
→ archangel: ks, 但是每條感光原件的起始時間不同,拼起來會造成果 09/03 20:30
→ archangel: 凍效應 09/03 20:31
→ archangel: 這是我的想法,給shinegg參考 09/03 20:32
→ Neuschwan: 嗯嗯 有道理! 09/03 21:36