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觀賞照片是「3D實景轉成2D照片,大腦再透過2D照片重建3D實景」的過程,因為3D轉2D必 定會損失資訊(例如:距離),因此透視(物體間的相對位置及大小比例)的變形需分「失真 」及「還原」兩部分討論。 (一)拍攝現場的線性透視,由拍攝位置(入射瞳至主體的距離和光軸角度)決定,和鏡頭焦 距(視角)無關。 (二)如前所述,看照片是透過損失部份資訊的失真2D重建3D的過程,若想要正確還原拍攝 現場的透視,觀賞者需在適當的觀賞距離(=焦距*照片相對於片幅的放大率)上才能減少大 腦誤判的可能,因此這時的透視感和焦距(視角)及照片放大率有關。 關於(一)和(二)的原理和計算,在冼鏡光老師的大作中,有圖文並茂的詳細解釋,這裡不 再贅述。 (三)因此這解答了skysleep大的問題:一般人看照片,幾乎不會特別去計算焦距和放大率 而移動到適當觀賞位置,故大部分照片在人眼「看起來」都會加強程度不一的透視(近大 遠小)或壓縮(縱深減弱)變形。這種變形不能和桶狀、枕狀變形等像差混為一談。 (四)結論:在光軸角度不變下,現場的透視僅受拍攝距離影響。因此一般所謂的「廣角鏡 造成強烈透視,長焦鏡造成壓縮感」的說法有懷疑的空間:鏡頭焦距本身不影響透視。 但為了讓主體填滿畫面一定比例,拍攝者用廣角鏡通常會靠近、用長焦鏡通常會遠離,這 個移動拍攝位置的動作才是照片本身透視的來源。同時,在片幅及放大率固定下,廣角照 片的適當觀賞距離較近、長焦照片較遠,但一般人看照片通常保持在一定距離內不變,因 此大腦無法正確重建拍攝現場的透視,甚至誤判而加重其變形。 (五)這同時解答了一般人使用變焦鏡或定焦鏡時,對照片控制權的認知差異。變焦鏡因為 較為方便,很容易讓拍攝者自我放棄對自己照片透視感的主控權;在定點上改變焦距,實 際上只是改變實景投影在感光元件上的裁切率。當使用定焦鏡時,拍攝者需要更頻繁地改 變拍攝位置,因此若您能了解照片透視感的成因,才能有意識地控制自己照片想要表達的 透視感的強弱(壓縮感)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.47.84 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DSLR/M.1448839166.A.63C.html ※ 編輯: splendidpoem (42.75.47.84), 11/30/2015 07:44:34
skysleep: 超詳細的回答!感謝你!幾乎回答了我想要的答案。不過我 11/30 08:47
skysleep: 很好奇,為什麼看照片時不會改變距離去看,而是我們會去 11/30 08:47
skysleep: 享受所謂的望遠壓縮感及廣角延伸感,是因為這對我們是比 11/30 08:55
skysleep: 較特殊少見的畫面嗎? 11/30 08:55
NewTypeNeo: 學習了 推 11/30 10:34
dhc466: 推 精闢的講解 11/30 12:30
lantieheuser: @Skysleep 人的視野中會有一塊清晰範圍,我們看東西 11/30 13:54
lantieheuser: 時會息慣讓我們的目標填滿整個清晰範圍;好像我們 11/30 13:55
lantieheuser: 觀賞一張 6*4 的照片,會習慣把它放在眼睛前面 20cm 11/30 13:59
lantieheuser: 左右。如果不是這個距離,我們就會試著拉遠或靠近 11/30 13:59
lantieheuser: 好讓目標占滿我們的清晰範圍。而這個距離,和清晰範 11/30 14:00
lantieheuser: 圍的夾角,恰巧等同標準鏡頭的景框。這也是為什麼 11/30 14:01
lantieheuser: 我們說:標頭的透視最自然;因為我們會自動把我們 11/30 14:02
lantieheuser: 眼睛和照片的距離,調整成和標頭具有相同視角和相對 11/30 14:03
lantieheuser: 於景框的距離。 11/30 14:07