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: 推 lantieheuser: 你可以拿一台不標準的螢幕較正出現場的顏色,但你的 06/28 22:04 : → lantieheuser: 那個顏色別人看來是另一種顏色。如果只是要校準自己 06/28 22:04 : → lantieheuser: 的螢幕符合你所見或所想,任何一台破爛螢幕都可以 06/28 22:05 : → lantieheuser: 最多是色階比較少,色域比較窄,對比比較差,有些顏 06/28 22:06 : → lantieheuser: 色無從表達。所以自己玩得爽,色域寬、對比好這樣就 06/28 22:07 : → lantieheuser: 夠了,不需要標準。 06/28 22:07 : → AirRider: 真的無法同意以上,既然是校正,當然是能還原色彩為主 06/28 22:07 : → AirRider: 爛螢幕根本沒那個必要校正,物理現實就無法達到顯色正確 06/28 22:07 : → AirRider: 校正只是心安那乾脆別作 06/28 22:07 推得亂七八糟的,回文好了。 我先講一個故事:有個畫家,住山裡,他想畫畫,就採山上的礦石或植物做顏料, 隨意混合;結果他的畫意外地用色自然,並帶有一種奇妙而透明的空間感。 這個畫家並沒有採用標準的市售顏料,但這並不妨礙他拓印自然的光彩。也許有 些顏色他畫不出來,那也不表示他改用市售的標準顏料就能畫出這些顏色。唯一 的問題在,別人想複製他的畫將會非常困難。 雖然顯示系統色域寬、對比好、色深大(這個最難)通常也會傾向符合標準,但並 非絕對。因為保持螢幕顯色符合標準需要成本,就像市售的標準顏料必須花很多 成本去保證他每一管,每一批的顏料不要有太多誤差。所以你用標準的顏料,你 就容易複製出相同的結果。但那不代表其顏色多、顏色漂亮、或更能表達我們所 見的世界。 舉個極端的例子,我給你一批 16 色 EGA 螢幕,每台顏色顯示分毫不差。它們 是完美的 EGA 標準螢幕,而且還可能很貴,但是你大概沒辦法拿他來修圖吧? 標準是有了印刷業和影像媒體後為了溝通用的。如果你只是一個住山上的畫家, 限制你的只有螢幕的色域寬度,對比和色深。至於標不標準其實沒有太大意義。 要不要重視標準,取決於你的作品須不須要複製 (別忘了,今天你很滿意的作 品,如果沒有依循標準,可能在下一台螢幕你就不滿意了;人總會換螢幕的)。 還有你要溝通的對象,有沒有能力依循這個標準來複製你的作品。 意即:如果你要放上網路給大家看,那不要太離譜就好了。因為這些不特定 對象不可能有辦法依據你的標準來複製你的影像。 需不需要,需要到甚麼程度,只看你的目的是甚麼;都是工具而已。不要讓 工具變成你創作的枷鎖。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.21.11 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DSLR/M.1467125554.A.D4F.html
PF30: 推一下, 這是一個滿特別的思考角度! 06/28 23:03
keynote1: 請問不要太離譜是怎麼定義的?用裸眼嗎? 06/28 23:17
TexasFlood: 推,拿手機跟螢幕比一下,差不太誇張就還好 06/28 23:22
TexasFlood: 99%的人根本沒有必要花大錢精準校色 06/28 23:23
AirRider: 完全同意根據目的來決定需求 06/28 23:32
AirRider: 顏色精準與否跟成功的作品也並非絕對有關 06/28 23:34
AirRider: 至於會不會成為枷鎖,那真的談的有點遠了 06/28 23:35
AirRider: 一開始命題若以精準當一回事,那麼就沒有模糊地帶 06/28 23:36
AirRider: 但追求這些並不會讓作品提升 06/28 23:38
AirRider: 必須要說的是,在台灣還是有這麼一群人很重視這些的 06/28 23:39
skyprayer: 螢幕大一點修圖比較方便 買台28吋以上的來修圖 06/29 00:05
icevil: 我贊成這篇 06/29 02:43
diamondX: 推這篇 06/29 08:31
anfbaby: 推一個 06/29 10:34