→ momo1119: 這不就是多框降噪... 05/04 07:53
推 Chdolodocha: 恭禧你多會一個技能,不過你範例其實不好~你不該 05/04 08:36
→ Chdolodocha: 用已機身去雜訊的jpeg檔來疊,這樣細節不會出來~ 05/04 08:37
→ Chdolodocha: 最上等是用raw來疊,再其次至少機身去雜訊要調最低 05/04 08:37
→ Chdolodocha: 這樣後製才能準確判斷何為雜訊何為訊號~!! 05/04 08:38
有道理,應該拿RAW疊
推 strike5566: 這招除了後製部分很吃硬體外真的蠻不錯的 05/04 08:50
推 gn01234321: 降噪歸降噪,但是12800細節都死的差不多了 哭哭 05/04 12:22
動態範圍與顏色的color depth也都救不回來
推 ll35566: 推推 這在拍天文時候很實用 05/04 14:01
推 ll35566: 等等 你這樣跟直接ISO914曝光秒數*14 有什麼不一樣嗎? 05/04 14:11
→ ll35566: 假設 不考慮Read noise的話 05/04 14:11
其實曝光時間直接乘14倍當然比較好,但是這招是沒有腳架的時候權宜之計。如果有腳架又是拍靜態就不會用這招了。
推 ll35566: 所以你的目的只是怕手持造成模糊 不如用多張曝光回去獲得 05/04 14:23
→ ll35566: 你原先想要的光子數量 05/04 14:23
是的。還有如果拍攝動態物體這招也可以抹除背景雜訊。
推 xxxg00w0: 呃 這不是索尼的多框降噪嗎? 05/04 17:33
是的,但你要體諒我尼康系統沒有辦法安裝PlayMemories Camera Apps,
只能手動用Photoshop土砲呀!(這也是為什麼我範例拿D750而不是a7來拍)
之前沒爬到,慚愧
※ 編輯: ferrinatice (140.113.150.120), 05/04/2017 22:01:12
推 icpedslt: 就是測量學中的重複觀測取平均 消除隨機誤差 05/07 10:16