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之前有發過一次解釋RAW跟LOG的文了 不過在這篇推文上似乎還是有些疑惑之處 會拍LOG跟RAW檔其實沒有太大的關係 主要是因為感光元件根據大小在檔次上有其限制 如APSC的檔次基本上是比不上全幅機的檔次 當亮暗部的資訊量已經超過感光元件能夠紀錄的時候會被直接捨棄 為了保留最大的資訊量,以及因為人眼的非線性感知(這部分先省略) LOG為此而生 而為何經常會跟RAW掛勾 則是因為RAW只是記錄灰階資訊 而LOG充其量可以說是一種重新定義Black point、White point的風格檔 所有的顏色都是依據各家的設定還原,或是由使用者自行定義 屬於附加的資訊,並不影響影像本身 因此通常推薦是以RAW,或是像Prores、DNxHD這種可編輯性格式來搭配LOG才能發揮後製的最大空間 補上示意圖 https://imgur.com/a/30UB7 : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.204.198.42 : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DSLR/M.1519202132.A.6F4.html : 推 CJSStarCraft: s-log只是色彩風格的一種,s-log把高光跟陰影壓縮以 02/21 16:44 : → CJSStarCraft: 達到保留細節的目的,有錯誤請指正 02/21 16:44 : → maymay82407: 所以是輸出不出來嗎@@ 02/21 16:57 : → sugar1029: 拍攝前你有設定的話,拍出來的照片跟影片的色彩就已經 02/21 17:05 : → sugar1029: 是slog了 02/21 17:05 : 推 lantieheuser: 你開了相片設定,它就會取代風格調整機身直出的 JPG 02/21 17:14 : → maymay82407: 影片的部分呢@@ 02/21 17:25 : 推 lantieheuser: 一樣,但如果你有設置"只在錄影模式下啟動錄影",那 02/21 17:36 : → lantieheuser: 麼它和照片的相片設定檔選項需要獨立設置。 02/21 17:37 : 推 dajia: 拍照就RAW再後製,跟slog沒關係吧 02/21 17:42 : 推 dajia: 錄影選slog影片拍的時候就灰灰的,再進後制還原 02/21 17:44 : → CJSStarCraft: slog其實主要目的是給影片用的,照片要保留最大細節 02/21 17:54 : → CJSStarCraft: 就是用RAW檔。影片因為用RAW檔案太龐大,所以用壓縮 02/21 17:54 : → CJSStarCraft: 色彩空間的slog來達成 02/21 17:55 : 推 lantieheuser: S-log 就是一種可調控的直出風格,主要用在影片,也 02/21 17:56 : → lantieheuser: 可用在照片(如果你高興)。它被歸屬在 Sony 相片設定 02/21 17:57 : → lantieheuser: 之下。影片之所以用 S-log 直出來進行後期,是因為 02/21 17:58 : → lantieheuser: 影片RAW 的後期成本比較高,而且影片可以靠多禎畫面 02/21 17:59 : → lantieheuser: 來弭補細節上的缺失,所以不如照片對細節那麼重視。 02/21 18:00 : → lantieheuser: 如果要對應,當然也有專業的影片 RAW 可以後期。 02/21 18:00 : → maymay82407: 感謝你們詳細的解答 ! 謝謝大大們! 02/21 18:01 : → aztec1234: 有點不同,LOG並不是容許你有些曝光失誤靠後製救回來 02/21 18:51 : → aztec1234: 的,相反的,LOG必須要更追求正確的曝光,把亮部暗部 02/21 18:51 : → aztec1234: 的細節全部紀錄下來讓後製調色有最大的空間。很多人常 02/21 18:51 : → aztec1234: 認為LOG的使用跟RAW一樣,我想最主要的差別是LOG在於「 02/21 18:51 : → aztec1234: 調色寬容度」,RAW則是「曝光寬容度」。例如Sony的S-Lo 02/21 18:51 : → aztec1234: g保留亮部細節比較多,所以用S-Log往往會多過曝個1-2 02/21 18:51 : → aztec1234: 格來讓暗部保留較多細節,否則調色一拉暗部就是一堆雜 02/21 18:52 : → aztec1234: 訊 02/21 18:52 : 推 kax0205: 應該說只有s-log2才需要過曝 s-log3不用 02/22 10:46 : → aztec1234: 這也是LOG使用前要注意的,即使是同一家也會隨著版本 02/22 12:46 : → aztec1234: 更新有不同的傾向 02/22 12:46 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.32.174 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DSLR/M.1519375090.A.CF6.html
aztec1234: 其實我覺得會搞混也很正常...連評測網站也常搞不清楚, 02/23 16:45
aztec1234: 導致一些人以為LOG與RAW一樣,甚至影響一些第一次接觸 02/23 16:45
aztec1234: 錄影的人選相機的出發點 02/23 16:45
lantieheuser: ?感光元件紀錄不了的資料就是遺失了,不可能靠 LOG 02/23 17:30
lantieheuser: 留下來吧?LOG 的目的只是把原始更多的資料塞進有限 02/23 17:31
lantieheuser: 的檔案裡;也就是截取重點。如果 RAW 本身沒有壓縮 02/23 17:33
lantieheuser: 任何感光元件的訊息,那麼 LOG 就沒有必要。我的認 02/23 17:33
lantieheuser: 識是這樣,還是有哪邊我弄錯? 02/23 17:34
damaishin: 因為一般機器不能拍raw影片 02/23 18:22
siaomu: 這樣解釋吧 你可以說他是假性增加dynamic range 02/23 18:37
siaomu: 假設aspc可以紀錄1到100,log允許它紀錄到0.5到150,而全 02/23 18:37
siaomu: 幅本身可以紀錄1到150的話,log允許它紀錄0.5到200 02/23 18:37
lantieheuser: 感光元件的硬體紀錄能力不會因為你的資料處理方式 02/23 18:40
lantieheuser: 改變。LOG 說穿了就是個大資料和小容器(檔案)之間的 02/23 18:41
lantieheuser: 非線性對應關係。也就是指和你機器能記錄的檔案深度 02/23 18:42
lantieheuser: 有關,和感光元件的能力無關。 02/23 18:43
Juhnhood: 我認同lan大的說明,感光元件一開始就紀錄了所有動態範圍 02/23 19:26
LimYoHwan: 你的講法好怪,log是因為要在較小的檔案有更多的後製 02/23 21:00
LimYoHwan: 空間才產生的方法。 如果硬體能力強就可以直接錄raw vi 02/23 21:00
LimYoHwan: deo.但是大部分機器硬體能力不夠才沒raw video. 妥協下 02/23 21:00
LimYoHwan: 就是錄壓縮過的log影片。 02/23 21:00
aztec1234: 其實LOG是一個Gamma curve轉換的對照表(LUT),感光 02/23 21:03
aztec1234: 元件原始紀錄下來的資料的灰階曲線是線性的,要轉換成 02/23 21:03
aztec1234: 補償人眼感知特性的Gamma曲線,需要透過LUT轉換。LOG 02/23 21:03
aztec1234: 的使用基本,就是要想辦法讓感光元件當下把所有的灰階 02/23 21:03
aztec1234: 都紀錄下來,讓LUT轉換出預期的Gamma曲線 02/23 21:03
LimYoHwan: 你的說法無法說明為什麼5d3可以拍mov又可破解拍raw vid 02/23 21:03
LimYoHwan: eo 02/23 21:03
lantieheuser: 人的眼睛看線性資料完全沒有問題,gamma 補償人眼視 02/23 21:20
lantieheuser: 覺的說法是倒果為因。gamma 是利用人類視覺敏感度非 02/23 21:20
aztec1234: 我沒有說人眼無法感知線性資料,你在亂說什麼? 02/23 21:21
lantieheuser: 線性的特點來有效利用數位資料的空間。紀錄線性資料 02/23 21:22
lantieheuser: ,然後重現線性資料只是會浪費許多紀錄和表現空間去 02/23 21:23
lantieheuser: 處理人眼並不敏感的區段。 02/23 21:23
aztec1234: 所以我說,我那裡說人眼感知線性資料有問題? 02/23 21:25
lantieheuser: 因為我沒看懂你的說法:應該說是"利用"人眼感知特性 02/23 21:27
lantieheuser: 而不是"補償"人眼感知特性。補償像是人眼本來有甚麼 02/23 21:28
lantieheuser: 判斷困難,需要修正資料才能正確判讀...:P 02/23 21:28
aztec1234: 你要這麼講我看顯示產品業界都要請你去當顧問開課了, 02/23 21:33
aztec1234: 推翻共通語言 02/23 21:33
lantieheuser: 因為我不是業界的人,這裡用補償文意上很怪。所以我 02/23 21:39
lantieheuser: 看不懂。 02/23 21:39
aztec1234: 英文可是Gamma compensation甚至是Gamma correction 02/23 21:41
aztec1234: 你要說這文意很怪嗎? 02/23 21:42
lantieheuser: 一開始這麼叫是不是因為 CRT 無法重現線性資料需要 02/23 21:50
lantieheuser: 校正? 02/23 21:50
aztec1234: 我猜你大概是Google到某些資料... 02/23 21:52
lantieheuser: 確認了一下。我無意和你在這爭辯用詞,我只是想表達 02/23 21:55
lantieheuser: 因為這業界用詞已經脫離原本的初衷,所以不是業界 02/23 21:56
lantieheuser: 一定能精確理解它想表達的內涵。 02/23 21:56
aztec1234: 是你挑起「補償」應該要是你認為的意思,你現在跟我說 02/23 22:04
aztec1234: 無意爭辯用詞? 02/23 22:04
lantieheuser: 我的回應是因為我沒聽懂你的意思,不是我聽懂了要糾 02/23 22:06
lantieheuser: 正你的用詞。真說要糾正,我也覺得我沒說錯甚麼:P 02/23 22:06
lantieheuser: 這篇文章說得很清楚:嚴格來看"校正"二字用在何處。 02/23 22:11
lantieheuser: 給文件一個 gamma 不應該稱作補償或校正。 02/23 22:12
lantieheuser: 但我理解業界有業界的習慣,就降。 02/23 22:12
aztec1234: 鬼打牆...我放棄 02/23 22:17
exam0: log 就是log,raw 就是raw,請分清楚,不懂就去弄一台可以 02/23 22:36
exam0: 兩種都拍的機器回來玩,不要不懂在那瞎猜,5D3 破解後能拍r 02/23 22:36
exam0: aw 又能拍mov 很正常,錄製raw file對機身的要求本來就比較 02/23 22:36
exam0: 高,raw 都能拍為何不能拍mov?時速能跑兩百公里的車跑一百 02/23 22:36
exam0: 公里再正常不過了吧 02/23 22:36
DOC: lanti大大講的很正確阿 有哪裡鬼打牆嗎? 02/23 22:43
exam0: aztec 對log的描述才是正確的…說真的,不是在業界裡,自己 02/23 22:52
exam0: Google一些資料也不知道對不對的…這根本沒有討論的必要 02/23 22:52
aztec1234: 我指的鬼打牆是指他跟我說不能說「補償」要說「利用」 02/23 22:55
aztec1234: 這件事 02/23 22:55
aztec1234: 我甚至壓根沒想到竟然是在這種地方糾纏 02/23 22:55
exam0: 玩文字遊戲是有個屁用啊XD 02/23 22:57
exam0: 玩文字遊戲有用的話,那中文系的都超會拍了 02/23 22:58
LimYoHwan: 原文是說感光元件有限制才有LOG產生 這就不對阿 02/23 23:27
LimYoHwan: 所以我舉了5D3是拍mov,但破解卻可拍raw video 02/23 23:28
LimYoHwan: 那這樣跟感光元件有限制之說 不就矛盾 02/23 23:28
LimYoHwan: 然後我覺得LAN說的才是正確 AZT業界派XD描述LOG 02/23 23:31
LimYoHwan: 不符合LOG的原意和他的用處 02/23 23:32
aztec1234: 你是說我說的不符合LOG的原意與用處,還是指原PO?我 02/23 23:38
aztec1234: 說的跟原PO不同,而且我說的是LOG實際上輸出的是什麼東 02/23 23:38
aztec1234: 西 02/23 23:38
LimYoHwan: 我說原po阿 他說log就此而生 以上那幾行 你同意? 02/23 23:40
LimYoHwan: AZT我知道你說的是對的 但你不覺得把LOG講得很像 02/23 23:41
LimYoHwan: 脫褲子放屁 02/23 23:41
aztec1234: 我如果同意的話怎麼可能寫這些,對吧? 02/23 23:41
LimYoHwan: 轉換成LOG又套LUT轉換 那到底一開始拍LOG要幹嘛 02/23 23:42
LimYoHwan: 無非就是因為後製考量和檔案大小的問題對吧 02/23 23:44
LimYoHwan: 不是所有人都那麼閒硬碟容量那麼大在那拍RAW VIDEO 02/23 23:45
LimYoHwan: 拍LOG是因為檔案小,後製也夠用 就這樣而已 跟感光 02/23 23:45
LimYoHwan: 元件一點關係也沒 02/23 23:46
LimYoHwan: 我還看過有人賣RAW風格檔可以轉成LOG .jpg 賣家就主 02/23 23:47
LimYoHwan: 打轉換後 JPG方便儲存 02/23 23:47
aztec1234: 因為把各種回覆接在一起講,我才確認一下那些話是對誰 02/23 23:59
aztec1234: 避免誤會。基本上lanti講的LOG與感光元件紀錄能力無關 02/23 23:59
aztec1234: 這點是沒錯的,我毛起來的原因是我前面講的事 02/23 23:59
user1120: 說“補償”是合理的,因人眼辨識色彩並非線性,要把“ 02/24 00:31
user1120: 視覺感覺”拉回線性,利用的是gamma/LUT,然後其曲線會 02/24 00:31
user1120: 長的像是log函數。 02/24 00:31
lantieheuser: 人眼是對多給的東西不敏感;就像老闆這個月幫你加薪 02/24 01:40
lantieheuser: 50 塊你沒甚麼感覺。但不表示需要對加薪 50 這件事 02/24 01:42
lantieheuser: 補償甚麼才能讓你感覺正常。換句話說,如果你的資料 02/24 01:43
lantieheuser: 容器夠大,顯示器的表現能力夠細,你完全可以把線性 02/24 01:44
lantieheuser: 資料一股腦丟給觀賞者;他能正確感知,無需任何補償 02/24 01:45
lantieheuser: LOG 就像 JPG 一樣,只是把人眼不敏感的部分拋棄, 02/24 01:47
lantieheuser: 在有限空間裡填滿人眼敏感的資訊,縮減資料,又不大 02/24 01:49
lantieheuser: 幅影響人的感知。 02/24 01:49
lantieheuser: 又好比人可以喝鮮榨柳橙汁,但是完整柳橙運輸很麻煩 02/24 01:54
lantieheuser: 所以我們脫水留下柳橙的精華,最後再加水,調味去還 02/24 01:55
lantieheuser: 原它。脫水不是一個補償或校正,讓它恢復正常的過程 02/24 01:57
lantieheuser: 它是一個去蕪存菁,濃縮的過程。如果要說校正,那麼 02/24 01:58
lantieheuser: 套 Lut 或其他方式對 LOG 檔的調整才是補償和校正。 02/24 01:59
lantieheuser: 讓過分濃縮的果肉恢復比較正常的味道。 02/24 01:59
aztec1234: 我講的跟你講的有什麼不同? 02/24 07:27
aztec1234: 再來,LOG並沒有把人眼不敏感的部分拋棄,你到底有沒 02/24 07:30
aztec1234: 有搞懂LOG輸出的是什麼? 02/24 07:30
aztec1234: 我發現你根本搞錯了一件事,你把Gamma轉換當成是資料破 02/24 08:12
aztec1234: 壞的一種。Gamma轉換不是壓縮之類的破壞性動作,從來就 02/24 08:12
aztec1234: 不是 02/24 08:12
aztec1234: 不對...我更正一下,LOG是把Gamma設定與原始灰階資料 02/24 08:40
aztec1234: 都輸出,Gamma encoding的部分讓使用者在後製時自行去 02/24 08:40
aztec1234: 做。你所認知到的壓縮,是Gamma encoding後的結果 02/24 08:40
aztec1234: 上面頭昏亂打結果發現不對,更正一下 02/24 08:41
aztec1234: 連日加班搞得我自己都混亂了,對影像資料作Gamma encod 02/24 09:10
aztec1234: e是壓縮沒錯,我說不是壓縮的是顯示器驅動的Gamma電壓 02/24 09:11
aztec1234: 調整。工作上剛好在處理這部分突然轉不過來,結果寫了 02/24 09:11
aztec1234: 些錯的東西,在此深表抱歉 02/24 09:11