作者s8974135620 (果汁( –口–)/)
看板DSLR
標題Re: [問題] 如何輸出S-LOG a6300
時間Sat Feb 24 18:46:15 2018
要理解LOG與RAW的關係,就必須先解釋LOG到底是什麼
LOG是相對於線性gamma的存在,比方說rec.709或是rec.1886
傳統709在描述亮度時,會完整1:1的方式去呈現
最暗為0,最亮為100
假使有一張白紙為18%反射率
那麼他最後在螢幕(先不考慮校色以及gamma問題)上呈現的IRE應該為18
所以如果有一個物體亮度超過了100
那麼在螢幕上呈現的就是亮度溢出,也就是完全死白
而LOG的作法則與傳統線性gamma不同
在讀取到RAW訊號的時候加入一個LOG曲線
將超過亮度100的資訊藉由曲線映射到rec.709上面
比方說亮度1024的資訊最後被映射為IRE90
而剛剛18%灰的白紙則映射為IRE32
進而達到更大動態範圍的效果
這會讓結果更接近RAW所能記錄的動態範圍
但是為什麼又要做這個LOG呢?
是因為大部分我們使用的顯示設備使用的gamma幾乎都是類似於rec.709的
因此才需要LOG曲線的存在
所以近年來一直在倡導的HDR顯示就是在說明這件事
希望僅使用1:1映射就能涵蓋更寬廣的動態範圍
這樣子能夠獲得更多的亮度與色彩資訊以及更大的對比
原因是我們常用的8bit的檔案僅能呈現256階的亮度
但是卻要呈現0-4096的亮度資訊
這中間的損失帶來的失真很可觀
這也是LOG對於目前終端顯示的權宜之計
至於方便調色的說法,原因是我們常使用的格式都是僅能支援低動態範圍的gamma
所以必須利用log將更多的資訊壓縮,以達到低動態範圍的顯示設備上顯示更多的資訊
而在709的螢幕上調RAW也能獲得類似的效果
但如果我們使用HDR格式以及HDR顯示就是走另一套流程了
至於RAW與LOG的差異,
我們可以簡單的說,RAW是未壓縮的檔案,而LOG是壓縮過的檔案
只是在顯示的過程中看起來很像而已,本質上仍是兩個不同的格式
以上,單位僅只是方便說明
網路上有更嚴謹的論文
詳細可以參考sony s-log與s-gamut的說明論文
※ 引述《siaomu (變種羊)》之銘言:
: 之前有發過一次解釋RAW跟LOG的文了
: 不過在這篇推文上似乎還是有些疑惑之處
: 會拍LOG跟RAW檔其實沒有太大的關係
: 主要是因為感光元件根據大小在檔次上有其限制
: 主要是因為感光元件根據大小在檔次上有其限制
: 如APSC的檔次基本上是比不上全幅機的檔次
: 當亮暗部的資訊量已經超過感光元件能夠紀錄的時候會被直接捨棄
: 為了保留最大的資訊量,以及因為人眼的非線性感知(這部分先省略)
: LOG為此而生
: 而為何經常會跟RAW掛勾
: 則是因為RAW只是記錄灰階資訊
: 而LOG充其量可以說是一種重新定義Black point、White point的風格檔
: 所有的顏色都是依據各家的設定還原,或是由使用者自行定義
: 屬於附加的資訊,並不影響影像本身
: 因此通常推薦是以RAW,或是像Prores、DNxHD這種可編輯性格式來搭配LOG才能發揮後製的最大空間
: 補上示意圖
: https://imgur.com/a/30UB7
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: : 推 CJSStarCraft: s-log只是色彩風格的一種,s-log把高光跟陰影壓縮以 02/21 16:44
: : → CJSStarCraft: 達到保留細節的目的,有錯誤請指正 02/21 16:44
: : → maymay82407: 所以是輸出不出來嗎@@ 02/21 16:57
: : → sugar1029: 拍攝前你有設定的話,拍出來的照片跟影片的色彩就已經 02/21 17:05
: : → sugar1029: 是slog了 02/21 17:05
: : → sugar1029: 是slog了 02/21 17:05
: : 推 lantieheuser: 你開了相片設定,它就會取代風格調整機身直出的 JPG 02/21 17:14
: : → maymay82407: 影片的部分呢@@ 02/21 17:25
: : 推 lantieheuser: 一樣,但如果你有設置"只在錄影模式下啟動錄影",那 02/21 17:36
: : 推 lantieheuser: 一樣,但如果你有設置"只在錄影模式下啟動錄影",那 02/21 17:36
: : → lantieheuser: 麼它和照片的相片設定檔選項需要獨立設置。 02/21 17:37
: : 推 dajia: 拍照就RAW再後製,跟slog沒關係吧 02/21 17:42
: : 推 dajia: 錄影選slog影片拍的時候就灰灰的,再進後制還原 02/21 17:44
: : → CJSStarCraft: slog其實主要目的是給影片用的,照片要保留最大細節 02/21 17:54
: : → CJSStarCraft: 就是用RAW檔。影片因為用RAW檔案太龐大,所以用壓縮 02/21 17:54
: : → CJSStarCraft: 色彩空間的slog來達成 02/21 17:55
: : 推 lantieheuser: S-log 就是一種可調控的直出風格,主要用在影片,也 02/21 17:56
: : → lantieheuser: 可用在照片(如果你高興)。它被歸屬在 Sony 相片設定 02/21 17:57
: : → lantieheuser: 之下。影片之所以用 S-log 直出來進行後期,是因為 02/21 17:58
: : → lantieheuser: 影片RAW 的後期成本比較高,而且影片可以靠多禎畫面 02/21 17:59
: : → lantieheuser: 來弭補細節上的缺失,所以不如照片對細節那麼重視。 02/21 18:00
: : → lantieheuser: 如果要對應,當然也有專業的影片 RAW 可以後期。 02/21 18:00
: : → maymay82407: 感謝你們詳細的解答 ! 謝謝大大們! 02/21 18:01
: : → aztec1234: 有點不同,LOG並不是容許你有些曝光失誤靠後製救回來 02/21 18:51
: : → aztec1234: 的,相反的,LOG必須要更追求正確的曝光,把亮部暗部 02/21 18:51
: : → aztec1234: 的細節全部紀錄下來讓後製調色有最大的空間。很多人常 02/21 18:51
: : → aztec1234: 認為LOG的使用跟RAW一樣,我想最主要的差別是LOG在於「 02/21 18:51
: : → aztec1234: 調色寬容度」,RAW則是「曝光寬容度」。例如Sony的S-Lo 02/21 18:51
: : → aztec1234: g保留亮部細節比較多,所以用S-Log往往會多過曝個1-2 02/21 18:51
: : → aztec1234: g保留亮部細節比較多,所以用S-Log往往會多過曝個1-2 02/21 18:51
: : → aztec1234: 格來讓暗部保留較多細節,否則調色一拉暗部就是一堆雜 02/21 18:52
: : → aztec1234: 訊 02/21 18:52
: : → aztec1234: 訊 02/21 18:52
: : 推 kax0205: 應該說只有s-log2才需要過曝 s-log3不用 02/22 10:46
: : → aztec1234: 這也是LOG使用前要注意的,即使是同一家也會隨著版本 02/22 12:46
: : → aztec1234: 更新有不同的傾向 02/22 12:46
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.185.172.158
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DSLR/M.1519469178.A.139.html
※ 編輯: s8974135620 (111.185.172.158), 02/24/2018 18:48:39
推 damaishin: 推! 02/24 21:51
推 exam0: 推!本來打算睡醒發文講log,現在省了XD 02/25 00:22
→ exam0: 不過關於Raw 我想補充一下,其實現在錄影使用的多少還是有 02/25 00:22
→ exam0: 壓縮,像Red的r3d就是,能夠出未壓縮Raw的就我所知是ARRI跟 02/25 00:22
→ exam0: Sony fs65(外掛錄機),其餘機器的Raw 多是經過壓縮的 02/25 00:22
→ exam0: 然後無損紀錄格式也不要神話了,8bit 420 SDI 訊號送出來也 02/25 00:22
→ exam0: 是無損,我情願選採樣高一些的壓縮格式XD 02/25 00:22
推 siaomu: 樓上應該是說compression ratio吧 02/25 01:24
→ siaomu: 的確red最佳還是只能1:2不能1:1 02/25 01:24
→ siaomu: 但老實說...arri也是用單一CMOS,在bayer filter就已經不 02/25 01:24
→ siaomu: 能稱無損raw了 02/25 01:24
→ s8974135620: r3d比較像是無損壓縮格式(僅壓縮冗余資訊)帶大量m 02/25 01:24
→ s8974135620: etadata,但是我實測畫質損失滿大的 02/25 01:24
推 Derek324kimo: 一系列都看不懂......(跪) 02/25 01:43
推 exam0: 有時候不懂比較沒煩惱啊XD 02/25 02:28
→ exam0: Raw data 都是有壓縮過沒錯,只差資料損失多寡而已 02/25 02:28
→ exam0: 像URSA Mini Pro 也說有Uncompressed CinemaDNG Raw 不過看 02/25 02:28
→ exam0: 那個畫質跟資料量…我不信XD 02/25 02:28
→ s8974135620: DNG以現在的俗語稱為RAW不為過,BMD家的問題在品管 02/25 03:32
→ s8974135620: 以及耐用度上最嚴重,其次就是他們家的色彩科學離前 02/25 03:32
→ s8974135620: 段班有差距,在顏色還原以及tone上跟其他機器比有問 02/25 03:32
→ s8974135620: 題,但是能以低價位端出牛肉是好事,應該鼓勵 02/25 03:32
→ s8974135620: 題,但是能以低價位端出牛肉是好事,應該鼓勵 02/25 03:32
→ aztec1234: 講LOG最麻煩的是很難用所有人都懂的講法把它說清楚,從 02/25 08:37
→ aztec1234: 電路的Datapath與演算法數學式等等雖然可以把區別很明 02/25 08:37
→ aztec1234: 顯的標出來,但根本沒多少人看得懂,把這些省略寫簡單 02/25 08:37
→ aztec1234: 一點又會有人糾纏用詞 02/25 08:37
推 exam0: 我感覺能用最簡單的概念講完就好,能懂得就懂,要針對用詞 02/25 12:31
→ exam0: 抬槓的就放生吧… 02/25 12:31
推 user1120: 推 02/26 14:34