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要理解LOG與RAW的關係,就必須先解釋LOG到底是什麼 LOG是相對於線性gamma的存在,比方說rec.709或是rec.1886 傳統709在描述亮度時,會完整1:1的方式去呈現 最暗為0,最亮為100 假使有一張白紙為18%反射率 那麼他最後在螢幕(先不考慮校色以及gamma問題)上呈現的IRE應該為18 所以如果有一個物體亮度超過了100 那麼在螢幕上呈現的就是亮度溢出,也就是完全死白 而LOG的作法則與傳統線性gamma不同 在讀取到RAW訊號的時候加入一個LOG曲線 將超過亮度100的資訊藉由曲線映射到rec.709上面 比方說亮度1024的資訊最後被映射為IRE90 而剛剛18%灰的白紙則映射為IRE32 進而達到更大動態範圍的效果 這會讓結果更接近RAW所能記錄的動態範圍 但是為什麼又要做這個LOG呢? 是因為大部分我們使用的顯示設備使用的gamma幾乎都是類似於rec.709的 因此才需要LOG曲線的存在 所以近年來一直在倡導的HDR顯示就是在說明這件事 希望僅使用1:1映射就能涵蓋更寬廣的動態範圍 這樣子能夠獲得更多的亮度與色彩資訊以及更大的對比 原因是我們常用的8bit的檔案僅能呈現256階的亮度 但是卻要呈現0-4096的亮度資訊 這中間的損失帶來的失真很可觀 這也是LOG對於目前終端顯示的權宜之計 至於方便調色的說法,原因是我們常使用的格式都是僅能支援低動態範圍的gamma 所以必須利用log將更多的資訊壓縮,以達到低動態範圍的顯示設備上顯示更多的資訊 而在709的螢幕上調RAW也能獲得類似的效果 但如果我們使用HDR格式以及HDR顯示就是走另一套流程了 至於RAW與LOG的差異, 我們可以簡單的說,RAW是未壓縮的檔案,而LOG是壓縮過的檔案 只是在顯示的過程中看起來很像而已,本質上仍是兩個不同的格式 以上,單位僅只是方便說明 網路上有更嚴謹的論文 詳細可以參考sony s-log與s-gamut的說明論文 ※ 引述《siaomu (變種羊)》之銘言: : 之前有發過一次解釋RAW跟LOG的文了 : 不過在這篇推文上似乎還是有些疑惑之處 : 會拍LOG跟RAW檔其實沒有太大的關係 : 主要是因為感光元件根據大小在檔次上有其限制 : 主要是因為感光元件根據大小在檔次上有其限制 : 如APSC的檔次基本上是比不上全幅機的檔次 : 當亮暗部的資訊量已經超過感光元件能夠紀錄的時候會被直接捨棄 : 為了保留最大的資訊量,以及因為人眼的非線性感知(這部分先省略) : LOG為此而生 : 而為何經常會跟RAW掛勾 : 則是因為RAW只是記錄灰階資訊 : 而LOG充其量可以說是一種重新定義Black point、White point的風格檔 : 所有的顏色都是依據各家的設定還原,或是由使用者自行定義 : 屬於附加的資訊,並不影響影像本身 : 因此通常推薦是以RAW,或是像Prores、DNxHD這種可編輯性格式來搭配LOG才能發揮後製的最大空間 : 補上示意圖 : https://imgur.com/a/30UB7 : : -- : : 推 CJSStarCraft: s-log只是色彩風格的一種,s-log把高光跟陰影壓縮以 02/21 16:44 : : → CJSStarCraft: 達到保留細節的目的,有錯誤請指正 02/21 16:44 : : → maymay82407: 所以是輸出不出來嗎@@ 02/21 16:57 : : → sugar1029: 拍攝前你有設定的話,拍出來的照片跟影片的色彩就已經 02/21 17:05 : : → sugar1029: 是slog了 02/21 17:05 : : → sugar1029: 是slog了 02/21 17:05 : : 推 lantieheuser: 你開了相片設定,它就會取代風格調整機身直出的 JPG 02/21 17:14 : : → maymay82407: 影片的部分呢@@ 02/21 17:25 : : 推 lantieheuser: 一樣,但如果你有設置"只在錄影模式下啟動錄影",那 02/21 17:36 : : 推 lantieheuser: 一樣,但如果你有設置"只在錄影模式下啟動錄影",那 02/21 17:36 : : → lantieheuser: 麼它和照片的相片設定檔選項需要獨立設置。 02/21 17:37 : : 推 dajia: 拍照就RAW再後製,跟slog沒關係吧 02/21 17:42 : : 推 dajia: 錄影選slog影片拍的時候就灰灰的,再進後制還原 02/21 17:44 : : → CJSStarCraft: slog其實主要目的是給影片用的,照片要保留最大細節 02/21 17:54 : : → CJSStarCraft: 就是用RAW檔。影片因為用RAW檔案太龐大,所以用壓縮 02/21 17:54 : : → CJSStarCraft: 色彩空間的slog來達成 02/21 17:55 : : 推 lantieheuser: S-log 就是一種可調控的直出風格,主要用在影片,也 02/21 17:56 : : → lantieheuser: 可用在照片(如果你高興)。它被歸屬在 Sony 相片設定 02/21 17:57 : : → lantieheuser: 之下。影片之所以用 S-log 直出來進行後期,是因為 02/21 17:58 : : → lantieheuser: 影片RAW 的後期成本比較高,而且影片可以靠多禎畫面 02/21 17:59 : : → lantieheuser: 來弭補細節上的缺失,所以不如照片對細節那麼重視。 02/21 18:00 : : → lantieheuser: 如果要對應,當然也有專業的影片 RAW 可以後期。 02/21 18:00 : : → maymay82407: 感謝你們詳細的解答 ! 謝謝大大們! 02/21 18:01 : : → aztec1234: 有點不同,LOG並不是容許你有些曝光失誤靠後製救回來 02/21 18:51 : : → aztec1234: 的,相反的,LOG必須要更追求正確的曝光,把亮部暗部 02/21 18:51 : : → aztec1234: 的細節全部紀錄下來讓後製調色有最大的空間。很多人常 02/21 18:51 : : → aztec1234: 認為LOG的使用跟RAW一樣,我想最主要的差別是LOG在於「 02/21 18:51 : : → aztec1234: 調色寬容度」,RAW則是「曝光寬容度」。例如Sony的S-Lo 02/21 18:51 : : → aztec1234: g保留亮部細節比較多,所以用S-Log往往會多過曝個1-2 02/21 18:51 : : → aztec1234: g保留亮部細節比較多,所以用S-Log往往會多過曝個1-2 02/21 18:51 : : → aztec1234: 格來讓暗部保留較多細節,否則調色一拉暗部就是一堆雜 02/21 18:52 : : → aztec1234: 訊 02/21 18:52 : : → aztec1234: 訊 02/21 18:52 : : 推 kax0205: 應該說只有s-log2才需要過曝 s-log3不用 02/22 10:46 : : → aztec1234: 這也是LOG使用前要注意的,即使是同一家也會隨著版本 02/22 12:46 : : → aztec1234: 更新有不同的傾向 02/22 12:46 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.185.172.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DSLR/M.1519469178.A.139.html ※ 編輯: s8974135620 (111.185.172.158), 02/24/2018 18:48:39
damaishin: 推! 02/24 21:51
exam0: 推!本來打算睡醒發文講log,現在省了XD 02/25 00:22
exam0: 不過關於Raw 我想補充一下,其實現在錄影使用的多少還是有 02/25 00:22
exam0: 壓縮,像Red的r3d就是,能夠出未壓縮Raw的就我所知是ARRI跟 02/25 00:22
exam0: Sony fs65(外掛錄機),其餘機器的Raw 多是經過壓縮的 02/25 00:22
exam0: 然後無損紀錄格式也不要神話了,8bit 420 SDI 訊號送出來也 02/25 00:22
exam0: 是無損,我情願選採樣高一些的壓縮格式XD 02/25 00:22
siaomu: 樓上應該是說compression ratio吧 02/25 01:24
siaomu: 的確red最佳還是只能1:2不能1:1 02/25 01:24
siaomu: 但老實說...arri也是用單一CMOS,在bayer filter就已經不 02/25 01:24
siaomu: 能稱無損raw了 02/25 01:24
s8974135620: r3d比較像是無損壓縮格式(僅壓縮冗余資訊)帶大量m 02/25 01:24
s8974135620: etadata,但是我實測畫質損失滿大的 02/25 01:24
Derek324kimo: 一系列都看不懂......(跪) 02/25 01:43
exam0: 有時候不懂比較沒煩惱啊XD 02/25 02:28
exam0: Raw data 都是有壓縮過沒錯,只差資料損失多寡而已 02/25 02:28
exam0: 像URSA Mini Pro 也說有Uncompressed CinemaDNG Raw 不過看 02/25 02:28
exam0: 那個畫質跟資料量…我不信XD 02/25 02:28
s8974135620: DNG以現在的俗語稱為RAW不為過,BMD家的問題在品管 02/25 03:32
s8974135620: 以及耐用度上最嚴重,其次就是他們家的色彩科學離前 02/25 03:32
s8974135620: 段班有差距,在顏色還原以及tone上跟其他機器比有問 02/25 03:32
s8974135620: 題,但是能以低價位端出牛肉是好事,應該鼓勵 02/25 03:32
s8974135620: 題,但是能以低價位端出牛肉是好事,應該鼓勵 02/25 03:32
aztec1234: 講LOG最麻煩的是很難用所有人都懂的講法把它說清楚,從 02/25 08:37
aztec1234: 電路的Datapath與演算法數學式等等雖然可以把區別很明 02/25 08:37
aztec1234: 顯的標出來,但根本沒多少人看得懂,把這些省略寫簡單 02/25 08:37
aztec1234: 一點又會有人糾纏用詞 02/25 08:37
exam0: 我感覺能用最簡單的概念講完就好,能懂得就懂,要針對用詞 02/25 12:31
exam0: 抬槓的就放生吧… 02/25 12:31
user1120: 推 02/26 14:34