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我對RedMango這篇文章的示意圖進行模擬, 首先,Key light 丟進去 補主體 https://i.imgur.com/tf7Deg4.jpg
Background 丟進去 補背景 前製期 背景怎麼搭 很重要 背景要好看 卻又不會搶走主體視線焦點 https://i.imgur.com/SFZBvLl.jpg
Back light 丟進去 俗稱髮絲光、邊緣光 能夠大幅度切開主體與背景的視覺距離 並且營造主體的立體感 https://i.imgur.com/6P0Zdn3.jpg
Background 可以多打藍燈 https://i.imgur.com/M2xCXa9.jpg
整體效果 https://media.giphy.com/media/RGdLOa5bBCdt4VlPMI/giphy.gif
話說,60fps的話我應該會選1/125s比較符合180-degree shutter rule -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.150.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DSLR/M.1580395419.A.C71.html
kyle0478: 簡單明瞭XD 01/30 23:33
ronbaker: 好奇這模擬是你自己用的還是有網站可以做啊 01/30 23:49
zhtw: 酷 01/31 00:09
ursc: 軟體應該是elixxier 的set.a.light 3D 01/31 02:26
ferrinatice: 是的 01/31 02:27
andy3020: 這軟體真的好用,之前玩了一天,買燈之前可以試試看多大 01/31 08:32
andy3020: 的功率和配件符合自己的需求,可以少走一些冤枉路 01/31 08:32
andy3020: 不過我覺得背景牆選磚牆不太好,打背景燈的效果不大,還 01/31 08:34
andy3020: 是以白牆搭一些擺設加上燈前景後景的效果較好(個人觀點) 01/31 08:34