推 KingSccasher: gopro11 hero這次就是8:7的感光元件 可直拍橫拍 01/14 06:43
對,其實我認為方形片幅對於影片作者其實用處很大,除了橫豎切換,
電子防抖理論上更強,裁切會更少,焦距視角變化更流暢。
推 xoy: 數位時代從43到M43跟44x33的中片幅就是接近方正比例,手機的 01/14 07:24
→ xoy: Sensor也是一堆4:3的,理由都差不多 01/14 07:24
→ xoy: 另外顯示設備正方形向來不是主流,幾乎是沒有,以前大都是4: 01/14 07:27
→ xoy: 3,現在是16:9甚至更寬 01/14 07:27
→ xoy: 相機用正方比例EVF跟LCD位置會更難安排,去找6X6的底片機玩 01/14 07:30
→ xoy: 玩就知道問題在哪裡了 01/14 07:30
對,我理解底片時代方形6x6的不便,
但是我認EVF和LCD翻轉屏以及其他按鍵佈局是可以克服的。
顯示設備我也理解,但是我的想法是以如果不計較多出來的sensor成本,
只考慮多出來的面積帶來的優勢。
而且就半導體工藝,可能方形的晶圓片裁切成本甚至更低也說不定。
推 dendrobium: 最終呈現的媒體幾乎都是長方形(各種螢幕、印刷品) 01/14 08:38
噓 Appetite: 位片感光元件 01/14 10:59
噓 triplekiller: 後製裁切流行? 01/14 11:16
→ Jcat: 其實對廣角鏡而言,方型片幅視角會變小,不方便 01/14 11:19
→ Jcat: 方形鏡頭要拍出一樣的橫角視角,鏡頭又要加大一圈 01/14 11:22
對我相信應該很多廣角鏡不是360度對稱,畸變上下左右會不同不能涵蓋
但就片幅視角,假如一個中畫幅設計成方形跟全畫幅一樣寬度只是比較高,
是可以直接裁切至全畫幅的。
推 ferrinatice: IG都是正方形的,說流行沒有錯啊 01/14 11:56
※ 編輯: anjackie (167.96.240.111 美國), 01/14/2023 12:14:25
→ ferrinatice: 我自己隨便街拍時也常常把Sigma 18-35 f/1.8裝在全幅 01/14 11:58
→ ferrinatice: 機並且開啟1:1 (24mm*24mm)模式 01/14 11:58
推 diamondX: 自己裁圖不就好了 01/14 12:01
※ 編輯: anjackie (167.96.240.111 美國), 01/14/2023 12:17:12
推 losttail: 很簡單的原因,因為會賠錢 01/14 13:00
→ Rogozov: 就是樓上說的 因爲會賠錢XD 01/14 13:35
→ Rogozov: 半導體都是毛利幾%幾%的在算 不可能不計較多出來的成本阿 01/14 13:36
→ Rogozov: 要多花空間塞這些CMOS 要給他電跟分配運算資源給他 01/14 13:39
→ Rogozov: 浪費1/3的性能來換別家轉90'豎拍就可以達成的事幹嘛 01/14 13:40
→ tweisun: 市場接受度很低吧 01/14 14:04
推 yytseng: Wafer有一邊留給機器夾,方形的大die不見得切更多 01/14 14:46
推 h311013: 方形不期待 只期待富士復刻寬幅 01/14 17:20
→ kisaraki1976: 韌體直接設定 1:1模式就好了吧? 01/14 17:46
→ almostreal: 你可以思考一下螢幕為什麼由4:3往16:9發展就知道了 01/14 18:24
→ smileahpain: 富士好像可以裁成1:1吧 01/14 18:48
推 devin0329: IG都開放直幅都幾年了 … 01/14 21:44
推 ckitwei: 我的gfx50r有方型片幅呀xd 01/14 21:51
推 TexasFlood: 富士數位拍立得也有原生方型的,也沒買多好 01/14 22:06
推 macings: ig幾百年前就已經不是1:1了 01/14 23:54
推 smena: 你試試看TLR怎麼橫拍就知道問題在哪了,其實許多攝影的遺跡 01/15 02:37
→ smena: 都來自技術的限制,你應該去運用這些特性而不是再度被限制 01/15 02:37
推 blackhey: 1:1一直都不是主流阿,4:3反而是很有彈性的比例 01/15 13:10
推 devin0329: iPhone與中片幅的4:3比例真的讚 01/15 18:30