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感覺把問題更具體一點可能會比較清楚 所以選擇在發一篇 https://imgur.com/8KjHfH4 我的問題是 1. 如何找到2d中的line 經過phi函數作用後 在 3d的eqation 2. 如何從3d的eqation 轉回2d 的eqation -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.91.75.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DataScience/M.1585631843.A.A63.html ※ 編輯: empireisme (219.91.75.186 臺灣), 03/31/2020 13:18:00
championship: Mercer's Theorem 確保kernel符合性質時,存在有對 03/31 13:47
championship: 應的映射函數,這件事情成立,但要從kernel反推回原 03/31 13:47
championship: 本的函數並不容易。 03/31 13:47
empireisme: 我理解反推不容易,那要將2d的Equation推到3d這件事有 03/31 13:51
empireisme: 標準做法嗎 03/31 13:51
championship: 或許有領域在研究設計映射函數,但就我自己學習的理 03/31 14:05
championship: 解,使用kernel trick的原因之一,正是設計適合的映 03/31 14:05
championship: 射函數很技巧性,因此,多數人選擇發展較多數學性質 03/31 14:05
championship: 支持的kernel。儘管用近年深度學習的發展走向,這項 03/31 14:05
championship: 觀點似乎沒什麼說服力。 03/31 14:05
championship: 很技巧性的意思,是指可能比較沒有好的方法來度量, 03/31 14:07
championship: 被人為設計出來的映射函數的好壞。 03/31 14:07
championship: 另外,SVM本質還是關注在點與點之間的相對關係,因 03/31 14:09
championship: 此,究竟用什麼函數?映射到什麼維度的空間?實際上並 03/31 14:09
championship: 不太在意 03/31 14:09
championship: 畢竟,雖然你現在想看看二維打到三維呈現的分布,但 03/31 14:14
championship: 更多的問題,是在討論高維度,這些就無法視覺呈現, 03/31 14:14
championship: 所以自然大家也不會再花心思找映射函數 03/31 14:14
empireisme: 好的,感恩,我後來有找到答案,但確實不太好轉,math 03/31 14:58
empireisme: 版有 03/31 14:58
sxy67230: 要逆向反轉函數除非你的函數夠簡單吧。夠簡單的話,很容 04/02 20:42
sxy67230: 易反轉換3d映射到2d,但是用機器學習的目的不就是在複 04/02 20:42
sxy67230: 雜函數難描繪嗎? 04/02 20:42