→ ta29: 沒有 吃經驗 吃你資料庫 04/04 22:54
→ love310y: 看市場,新手可走低端 04/04 23:28
→ oj113068: 其實做越久就覺得所謂的天分都是他們的努力或機緣 04/04 23:47
→ oj113068: 說大師靠天分,是把他們私底下的努力都放在哪裡? 04/04 23:47
→ uysnhoj: 吃人脈,吃名氣 04/05 00:13
推 insanebull: 前十年是,後十年看人脈看關係 04/05 13:06
推 bob86867534: 30%天分 30%實力 30%人脈 10%關係 04/05 15:59
推 Sabine: 我覺得自己不是吃這行飯的 但是我努力 也獲得戶肯定 04/05 21:22
→ Sabine: 只要多看多做 其實不難 04/05 21:23
推 edison70667: 重經驗 04/05 22:01
推 feeks: 很吃EQ 設計非常主觀。要有被老闆和客戶改到面目全非 04/05 23:14
→ feeks: 曾認識ㄧ位畢業3年內爬到設計小主管的,實力也許只有中等 04/05 23:15
→ feeks: 但她的EQ和抗壓性強到爆表,連行距被批評被改,半夜睡夢中 04/05 23:16
→ feeks: 被摳醒;或是在公司常做通宵,隔天照常上班,完全面不改色 04/05 23:17
→ Tayako: 天份是什麼 可以吃嗎? 如果一直困擾於這種虛無的東西.... 04/05 23:23
→ Tayako: 不如轉行吧~ 大家只看經驗+作品集 再來談價是否可接受~End 04/05 23:24
→ Tayako: 很多東西是經驗累積而成 所有行業皆如此 設計只是行業之一 04/05 23:26
→ Hollowcorpse: 沒有能力把時間累積成經驗再轉換成天份 你真的不適 04/06 01:46
→ Hollowcorpse: 合這行業 04/06 01:46
推 overjoker: 我承認有些人真的很有天份 也真的趕都趕不上 04/06 02:20
→ overjoker: 但是他們付出的努力與投入的心力 普通人也做不到 04/06 02:21
→ overjoker: 但要在這行業做到好 天份絕對不是必須的 04/06 02:22
推 idareyou: 太藝術氣息會顧人願 太美工讓人隨意改又得不到尊重 04/06 11:21
→ izna: 很多人都是抄來抄去仿來仿去的 04/06 17:01
→ izna: 但有人看一眼就可以仿出一個同風格但不同外觀的作品 04/06 17:02
推 insanebull: 我覺得設計這種東西都可以用經驗補足,再加上一些專 04/06 17:24
→ insanebull: 案的組織那也是花時間可以做好的,但是做事的手段跟人 04/06 17:24
→ insanebull: 脈我覺得往往才是決定年資深的設計師的未來 04/06 17:24
推 myaku524: 很吃天份和努力,有的人天生美感就是很好 04/06 17:44
→ myaku524: 很多非本科也不是做這行的人,隨手設計後很漂亮的很多啊 04/06 17:46
→ myaku524: 但勤能補拙,知道自己哪方面比較弱,就去補強那部分 04/06 17:46
→ myaku524: 認為自己色感不好,就多看色彩方面的教學或別人的經驗 04/06 17:46
→ myaku524: 認為設計常沒點子,就多汲取靈感或學習如何吸收點子 04/06 17:47
→ myaku524: 努力的話,還是能爬到一定高度啊,有熱情也很重要 04/06 17:48
→ myaku524: 除了天份和努力,其實設計風格也很重要 04/06 17:48
→ myaku524: 有些人技術也許不是很強,但他的風格就是容易被喜歡 04/06 17:49
→ myaku524: 所以找出自己獨有並容易被客戶接受的風格,也很重要 04/06 17:50
推 rarex: 天分一定要有 但是需要更多努力 還有機運...機運非常重要 04/07 00:18
→ Decill: 所謂天生美感 我認為是成長過程跟環境給他的 04/07 08:11
→ Decill: 當然這成長過程裡 一定有先天跟後天的影響在裡面 04/07 08:15
推 greencapave: 設計主要是吃自己 04/07 14:27
推 tur47: 很吃肝吧..老實說 04/07 19:23
推 mamaya: 推樓上...設計需要美感,但我也覺得更靠肝 04/10 00:24
推 zankarasu: 也很吃眼睛(毆),盯著圖和電腦,久了視力容易退化 04/10 02:32
推 Tabrith: 推樓上 還有腰跟手腕也很容易痠痛 04/10 05:12
→ oj113068: 現在是職業病警告嗎XD 04/10 13:09
推 parkyu531: 真的是蠻傷身體,這行必須運用實力建立客群 04/10 13:53
→ ROCbear: 曾經問過 靳埭強前輩,如何維持他設計生涯:童心,二字。 04/11 11:25
→ ROCbear: 原研哉徵人,也是先問“體力”好不好。只要活下來,就算 04/11 11:28
→ ROCbear: 強者了。天才只限於大學前,出社會都是資本戰爭的堆砌。 04/11 11:31
→ ROCbear: 打不贏,就花錢請他。人生不是只有單挑而已。 04/11 11:34
推 whaen: 溝通技巧非常重要 04/20 15:24
→ ttaco: 推吃手腕 畫到去復健了 05/29 09:35