推 khuang: 台灣科技業ProE佔大多數吧 如果你改曲面跟畫曲面很強那我 06/03 00:03
→ khuang: 想應該夠的吧. 只是ID絕對不是只有畫一個你個人覺得好的 06/03 00:03
→ khuang: 外觀 就可以了, 你想了解ID當興趣的話更該從思考人的行為 06/03 00:03
→ khuang: 開始 對ID有興趣想了解請從想法邏輯下手 那些才是最有趣 06/03 00:03
→ khuang: 的地方 06/03 00:03
→ Bitterblue: 謝謝回應~但我PRO E的曲面不太行 所以不論是PRO E或別 06/03 00:11
→ Bitterblue: 的軟體都是要在下功夫學一次的 所以才想問學哪一個比 06/03 00:11
→ Bitterblue: 較合適呢 06/03 00:11
推 PTTpttPTpt: 你需要的不是技巧或軟體,而是概念喔。 06/03 02:19
→ PTTpttPTpt: 可以參考"設計起手式Sketching User Experience" 06/03 02:20
→ PTTpttPTpt: 有概念之後純用Pro/E也是有辦法做ID 06/03 02:21
→ PTTpttPTpt: 以你的產業來說用Photoshop就可以了,因為只是平面 06/03 02:22
推 sunzoohsieh: 用proe就可以應付你這些需求 重點是設變快很多 rhino 06/04 02:18
→ sunzoohsieh: 就算只改個二十條也是要砍掉重練 06/04 02:18
推 sunzoohsieh: 身為機構去做id大概不會做到很厲害的型 06/04 02:20
→ sunzoohsieh: 因為你可能不會去挑戰機構本身的侷限 06/04 02:20
推 sunzoohsieh: 比如微星技嘉藍天這種設計跟生產綁在一起的公司 跟De 06/04 02:22
→ sunzoohsieh: ll hp這種生產外包的公司做出來肯定是侷限很多 06/04 02:22
→ sunzoohsieh: 棝中奧妙 過來人就能體會 06/04 02:24
推 sunzoohsieh: 最明顯看底面的螺絲佈局就知道了 06/04 02:26
→ sunzoohsieh: 生產外包的公司大抵對稱 設計生產綁在一起的螺絲亂得 06/04 02:27
→ sunzoohsieh: 要命 06/04 02:27
推 WANTEDesign: 推薦你看這本[APPLE DESIGN產品設計的秘密:機構.製 06/04 20:15
→ WANTEDesign: 程.材質.包裝] 可以從你熟悉的機構角度去看ID在意的 06/04 20:15
→ WANTEDesign: 是什麼跟如何兼顧,之後你可以在看看比如無印或產品 06/04 20:15
→ WANTEDesign: 的設計書,ID做的是前端,重點在如何讓使用者的體驗 06/04 20:15
→ WANTEDesign: 變良好,如果只會軟體,那就只是會蓋3D的人而已,不 06/04 20:15
→ WANTEDesign: 過台灣要能像蘋果以ID做主導大概很難..幾乎只是遷就 06/04 20:15
→ WANTEDesign: 現有零件跟成本而已 很難發揮 06/04 20:15
推 g6434227: 我本身在做電競耳機和3c產品,就是用proe畫Id喔~除了外 06/10 16:24
→ g6434227: 觀外基本分件拔模表面處理都要考慮~的確是沒那麼隨心所 06/10 16:24
→ g6434227: 欲就是了 06/10 16:24
推 g6434227: 如果你有興趣流程可以聊聊~ 06/10 16:28
推 Thopher: 直接用pro/e吧,rhino這種caid軟體,你要是要接著長結構 07/06 14:43
→ Thopher: 你還是得進cam重新蓋一個一模一樣的外觀出來才有辦法做下 07/06 14:43
→ Thopher: 一步 07/06 14:43
推 Thopher: Pro/E的曲面工具就那幾個,難是難在工具搭配還有建模邏 07/06 14:46
→ Thopher: 輯,工具書我沒有推薦的,我最推薦的方法是想辦法找幾個 07/06 14:46
→ Thopher: 曲面複雜的Pro/E原檔一步一步看它步驟,搞懂每個步驟的 07/06 14:46
→ Thopher: 目的是什麼。公司有新人進來我也都是這麼教的,先教你一 07/06 14:46
→ Thopher: 遍基本操作還有介紹工具,剩下的讓你自己看圖檔學 07/06 14:46