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各位設計大觸大家好 小弟今年渡過展覽劫難後就能畢業。 就讀遊戲設計科系,希望畢業後能真的加入遊戲產業。 想求一些前輩大大們分享一些相關經驗或小提醒這樣。 例如: 面試經驗? 如何進入產業? 徵才上要會一堆東西是真的都要精通嗎? 想應徵遊戲美術,作品集適合角色設計放多一點,還是概念美術多一點? 那些遊戲公司是各位的夢想呢? 小弟不才,一無所知,盼前輩能指點迷津 恭迎美術大神,渡世顯靈四方。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.223.206 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Design/M.1553734767.A.47C.html
myaku524: 看你要應徵哪種遊戲公司吧,單獨研發遊戲或代理手遊的 03/28 14:19
myaku524: 兩種所需要的遊戲美術不一樣啊,想自己人設角色的話 03/28 14:19
myaku524: 應該是應徵會自己開發遊戲的公司,但聽說重骨架和多風格 03/28 14:20
myaku524: 如果是代理手遊的公司,那美術通常就是用素材做做宣傳圖 03/28 14:20
myaku524: 很少要自己自創 (因為只是代理,人物原廠都畫好了) 03/28 14:21
zen777: 先把你作品集貼出來瞧瞧 03/29 20:52
zen777: 我目前就是2D遊戲美術 作品集就是一切 03/29 20:52
TTSENG10: 作品集很重要 04/02 20:42
s6598744: 總之作品是一切,把最好的呈上來,不要硬塞差強人意的 04/04 01:03
s6598744: 東西 04/04 01:03
WorkForFree: 有GameDesign版可問 04/07 01:57