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趕在頒獎前把三篇作品讀完,順便猜一下首獎,貼文為閱讀順序,不代表任何意義。 《H.A.》 本作完全捨棄Who及Why,作者不在兇手及動機上著墨,重心全部擺在How,也就是詭計上 下功夫。初看簡介的時候,覺得這是很特別的題材,等於是以謎團決勝負,在閱讀時便會 對謎團的設計以高標準看待,可惜坦白說,我覺得作者創造了很好的謎團,但在公平性及 合理性上仍有明顯缺陷,以下簡單說明一下想法(有雷)。 第一個詭計 我覺得是最接近成功的,作者成功的引導讀者往環境改變的方向猜想,最後解謎時才發現 不是那回事,只是在解說的時候,前面的訊息並沒有公平告知讀者某些Bug的設定,舉例 來說,作者只告訴讀者超級瑪莉吃了無敵星星是無敵狀態,與掉落懸崖會死這兩件事,但 無敵狀態與掉落懸崖會死這兩者同時發生時該如何判定(劇情中就是多項狀態同時作用到 女主角砍了OO時的過程)?我也可說吃了無敵星星後掉落懸崖會像泡泡龍一樣再從上面落 下來回到原地,既不知如何判定,便無理可推,最後淪為作者說了算。會說最接近成功, 是因為我相信以作者的功力,只要再埋一些伏線,這個問題便可解決。 第二個詭計 一樣有Bug判定的問題,除了判定問題之外,會讓我覺得整個人物反應,或者該說遊戲設 計非常不合理。玩家在PVP環境下怎會不開血量表示?那遇到怪物攻擊不就不知道何時要 補血?尤其玩家在之前才剛死過一次,正常人即便在怪少的區域都會開著以防萬一吧,而 兇手組又怎麼知道玩家沒開血量表的?再來是遊戲設定的部分,血量要自己開視窗也就算 了,沒常駐血量至少也該有提醒玩家的死亡警示吧,死前只有覺得冷的回饋設定是在搞玩 家嗎?虧這遊戲原本還計畫靠玩家死亡復活來收錢的,讓我覺得很無言…… 第三個詭計 沒有Bug判定的問題,但在人物表現上又更讓人無言,首先是被殺的玩家竟然不知自己身 在何處,明明有個目的地,移動時總該開個地圖看自己走到哪裡吧,不然完全走反了怎麼 辦,再怎麼不濟,離線時也該開一下地圖看離目標還多遠吧,結果被男主角一問三不知, 他真的有認真在玩遊戲嗎?還是來交朋友的;女主角用這個詭計的時機點也莫名其妙,她 當初要是有意識到會使用這個詭計,一開始便不會選擇巨石怪,當時哪知道後來會換角, 就連一開始有個誰選誰的橋段根本也不重要,依劇情走向來看,女主角根本啥詭計都沒想 好,選誰是有差嗎?講得好像煞有其事的樣子…… 最後談一下整個劇情及人物設定的部分,這比較偏向我自己喜愛類型的問題。先講人物設 定,男女主角大概都是傲嬌屬性(女主角還多了腹黑),實在很難討人喜歡,但他們至少還 有個個性,會讓人有記憶點,男女主角另外兩個隊友,則是完全影薄,只是依劇情需要安 排的棋子,尤其男主角的兩個朋友根本是豬隊友,明明從劇情看來他們是還蠻常玩線上遊 戲的工程師(至少玩過女主角製作的那款),但卻異常低能的像是第一次接觸一樣,遊戲中 也沒有危機意識(不開血條、不看地圖,輕易被兇手組說服),完全無法理解。 再來是劇情的部分,一開始要花費很多篇幅講世界觀我可以理解,只是劇情推展的過程因 為仍側重在謎團與解謎,所以感覺描寫不夠深刻,包含一開始女主角製作的遊戲出了事, 最後也草草僅以幾行說明帶過,無法讓讀者投入情感,而最後決定的收費方式也了無新意 ,看不出會成功的理由。 個人認為這篇小說有很好的創意,謎團設計也相當用心,只是上述的缺點瑕難掩瑜;但回 到島田獎的得獎標準,這篇應該是三作中最好的,批評這麼多是我主觀不喜歡這種類型, 客觀而論,我反而最看好它奪下首獎! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.17.171.106 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Detective/M.1442543760.A.217.html
adolfal007: 第三個詭計,他們有交涉過偵探組不能開地圖... 11/02 14:31