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A. 值了 1. 一日球迷啥都不懂,誰都不認識 2. 畫面中只知道球在哪,看不清背號 3. 但是,真的好漂亮的一場 B. Borderlands 2 What a game ... c. 仙劍6 1. 所以是 鍵盤+滑鼠的操控 2. 前進後退 WASD // 方向相對於角色本身 跳躍 Space 左轉/右轉 QE // 旋轉方向相對於畫面 自動向前 R 地圖 M LMB Holding 旋轉視角 // 只是旋轉視角而已 tab 地圖上切換角色(好使用技能) 功能選單裡切換頁籤 ESC 取消 3. 人物角色造型分為4種: a. 遊戲裡3D環境的建模 (洋娃娃風) b. 過場的2D CG (日式動畫風) c. 小隊聊天時2D的人臉立繪 (視覺小說風) d. 功能選單裡的角色圖 (言情小說風) 各有千秋,不盡相同; 可能是四位美術設計在打架(ry 4. 層層疊疊的說明選單,看不大出要找的東西會給放在哪裡 5. 都什麼時代了還不支援手把== 6. 戰鬥系統基本上有看沒懂,只知道過了這樣, 可能是因為還在磨合期的關係(ry -- 勇於做笨蛋!!!!!!!!!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.37.148 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Diary/M.1529167133.A.9BA.html