作者flyingwhale (idk)
看板Diary
標題多人遊戲
時間Mon Jun 3 23:33:31 2019
1 三年
(1) 那篇現在感覺尷尬
(2) 零零碎碎跟風敗了一堆舒適圈外的好東西
(3) 固定大概就那些吧 文字也一樣
(4) 邊看邊學,邊磨邊想邊做
(5) 願意信任起碼疙瘩會小一點,要馴服的只有自己
(6) 記得溫和,把情緒放掉後再處理
(7) 把名詞以及作者替換掉依然一樣嗎?我總想成是那個門衛
2 風之旅人
(1) 因為剛好遇見你
(2) 我笨手笨腳還有陌生人願意等我
(3) 還有陌生人會飛回來找我,耐心領我教我之前不會的
(4) 無法語文溝通也不知道是長是扁,你是怎麼願意相信我?
(5) 還有雪地上的心
(6) 逐漸遠去的當時故事,留下我
(7) 想把你們給我的,傳下去
3 L4D2
(1) 自己手太笨人也不聰明什麼都不好,玩單人是為了避免害隊友
(2) 謝謝朋友教我:D
(3) 頭幾場就遇到好人隊友:D
(4) 工作坊的第一場多人遇上三位神隊友;
沒有語音而我也不會chatroom Key字的情況下,1.5小時逃離了渡鴉鎮
(5) 官方死亡購物中心第一次通關,也因為神隊友
4 有人,就有江湖
(1) 幫說話或後果看來偏向某一方;是公雞變飼主的過程
(2) 另一方若不多思考,很容易訴諸人身或扯其他有的沒的 (比方給帽子戴)
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在你第一次到達某個地方時,那個地方的美景與特色最是吸引你;
而當你不停地舊地重遊,
與你相遇的人、與你同行的伴侶,
才會交織出最屬於
「到那個地方的那段旅程」的意義。
- Ritsu T.,
世界因你而不同-風之旅人 (Journey)
http://rthesage.blogspot.tw/2012/04/journey.html
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→ opm: 記得有看過好人跟壞人比例的說法,1 vs.1 好人其實沒啥優勢 06/04 04:49
→ opm: 但是群體發展時差得就多了,都是好人的聚落發展可能性大,都是 06/04 04:50
→ opm: 壞人聚落發展不太起來,就壞人也要在好人的聚落裡才好混... 06/04 04:52