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1 三年 (1) 那篇現在感覺尷尬 (2) 零零碎碎跟風敗了一堆舒適圈外的好東西 (3) 固定大概就那些吧 文字也一樣 (4) 邊看邊學,邊磨邊想邊做 (5) 願意信任起碼疙瘩會小一點,要馴服的只有自己 (6) 記得溫和,把情緒放掉後再處理 (7) 把名詞以及作者替換掉依然一樣嗎?我總想成是那個門衛 2 風之旅人 (1) 因為剛好遇見你 (2) 我笨手笨腳還有陌生人願意等我 (3) 還有陌生人會飛回來找我,耐心領我教我之前不會的 (4) 無法語文溝通也不知道是長是扁,你是怎麼願意相信我? (5) 還有雪地上的心 (6) 逐漸遠去的當時故事,留下我 (7) 想把你們給我的,傳下去 3 L4D2 (1) 自己手太笨人也不聰明什麼都不好,玩單人是為了避免害隊友 (2) 謝謝朋友教我:D (3) 頭幾場就遇到好人隊友:D (4) 工作坊的第一場多人遇上三位神隊友; 沒有語音而我也不會chatroom Key字的情況下,1.5小時逃離了渡鴉鎮 (5) 官方死亡購物中心第一次通關,也因為神隊友 4 有人,就有江湖 (1) 幫說話或後果看來偏向某一方;是公雞變飼主的過程 (2) 另一方若不多思考,很容易訴諸人身或扯其他有的沒的 (比方給帽子戴) -- 在你第一次到達某個地方時,那個地方的美景與特色最是吸引你; 而當你不停地舊地重遊,與你相遇的人、與你同行的伴侶, 才會交織出最屬於「到那個地方的那段旅程」的意義。 - Ritsu T., 世界因你而不同-風之旅人 (Journey) http://rthesage.blogspot.tw/2012/04/journey.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.50.193 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Diary/M.1559576026.A.260.html
opm: 記得有看過好人跟壞人比例的說法,1 vs.1 好人其實沒啥優勢 06/04 04:49
opm: 但是群體發展時差得就多了,都是好人的聚落發展可能性大,都是 06/04 04:50
opm: 壞人聚落發展不太起來,就壞人也要在好人的聚落裡才好混... 06/04 04:52