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A 風之旅人 0 這可能不是一般意義上、目標明確能拿分、動作回饋感強烈的遊戲 1 這遊戲單就主線以及操作都很簡單 開燈暴雷:修橋,滑沙,避敵,雪山,天堂 遊戲操作:(迷你)第三人稱動作平台遊戲 從A點要到B點,再到C點,之後是D點 圍巾 透過收集光符增長圍巾長度 透過消耗圍巾上儲存的能量角色能飛一小段 能量來源:紅色紙鈔,同伴的歌聲或觸碰 劇情完全沒有文字, 遊戲預設的劇情除了過場動畫及壁畫外,要靠腦補 除非刻意否則無法和朋友連線遊玩, 遊戲裡遇到的同伴要到最後才知道是誰 遊戲裡能和同伴溝通的唯一方式只有鳴叫 上面說的若能接受就繼續往下看 2 玩了少說幾十場。不求全成就,我是字面意義上的手殘 2 遊戲的樂趣在哪裡? 我覺得樂趣在一路上隨機遇到的人及互動上 謝謝你停下來等我 謝謝你包容我手殘 謝謝你領著我去找光符 謝謝你努力帶我去glitch見識 4 簡單的遊戲操作,不簡單的遊戲設計 看起來很漂亮的遊戲畫面,靈魂在跟陌生玩家的互動 你和對方不認識,但玩這遊戲的目標及態度相似,你應著他,他應著你 a. 一起炫技,或著你領著對方炫技而對方願意配合 b. 一起衝主線,或著你帶著對方衝而對方也願意配合 c. 一起迷路,或著你迷路而對方願意陪你一起迷路 d. 一起亂來,或你亂來而對方願意陪你一起亂來 沒有言語的情況下,你知道對方會配合你 你也願意配合他 千金易得 而知己難求 5 AI做不到的,讓陌生玩家讓你看到 即使是陌生人也有善意 一樣的旅程,一樣的目標,不同的同伴,不同的心情 6 然而對於時間有限 不想磨合的玩家 有可能是款雷作 a. 遊戲流程很短 b. 操作過於簡單 c. 無法得分或殺人見血或佔領得勝或改變世界 d. 無法預測新遇到的同伴是否願意配合 有時玩遊戲只是想在相對能預測的情況下獲勝得分發洩佔領破壞改變成為英雄 但Journey不是這樣的遊戲,即使敘事方式是圍繞著坎貝爾的英雄的旅程* 7 https://www.youtube.com/watch?v=IOOILWKs-rU
PS3 PS4 PC 8 PS3遇到很多難忘的同伴及回憶 EGS剛發行時連線一團亂,趁著無法連到人時笨手笨腳一個人解鎖了白袍 Steam版第一次玩,遇到三個玩家,感覺不大想理我 第二次玩在bridge遇到一個白袍,帶我找光符找壁畫 謝謝他包容我依然亂七八糟的操控 謝謝他歌唱讓我的圍巾有能量能飛上去 整場不疾不徐,盡量待在一起 雖然滑沙那漏了一個光符XD 每個遊戲成就背後都有一段獨特的回憶 9 祝福遊玩風之旅人的玩家 能遇到那個願意配合自己一起嬉鬧的同伴 最後的雪地上停下來給彼此一顆心 * 《风之旅人》设计师分享游戏开发过程 http://gamerboom.com/archives/81509 Hero's journey https://en.wikipedia.org/wiki/Hero%27s_journey B 三創 tab s6 / 一堆手機 1 去三創修好了螢幕 2 三星tab s6 tab s6 lite的筆只是較tab s6圓了一點,差異不大 無論lite還是s6看起來都只是一塊板子(X 3 現在的手機外型越長越像了.. Sony Xperia 10好輕啊 (但螢幕看起來好長好扁) -- 在你第一次到達某個地方時,那個地方的美景與特色最是吸引你; 而當你不停地舊地重遊,與你相遇的人、與你同行的伴侶, 才會交織出最屬於「到那個地方的那段旅程」的意義。 - Ritsu T., 世界因你而不同-風之旅人 (Journey) http://rthesage.blogspot.tw/2012/04/journey.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.44.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Diary/M.1592200212.A.211.html ※ 編輯: flyingwhale (1.171.73.7 臺灣), 06/18/2020 12:23:57